Throne: Kingdom at War - обзор игры. Три пути и варианты развития в Throne: Kingdom at War

Throne: Kingdom at War (Путь Королей: Война Великих Лордов) это новая онлайн стратегия про средние века выполненная в историческом сеттинге жанра MMORTS, где важное место занимает экономическая и градостроительная составляющая. Ведь чтобы вести войну необходимо изрядно потрудится в своём замке, а война требует много золота. Ещё чтобы был успех в сражениях необходимо прокачивать своего генерала и снабжать его лучшими доспехами, которые можно создавать самостоятельно, в игре присутствует крафт вещей.

И получается так, что мы видим частичное присутствие mmorpg, где полководец значительно усиливает мощь войска. Также присутствует немало ещё интересных фишек, которые задают общую атмосферу средневековья. Но, оно здесь получилось более красочное, чем у других разработчиков-конкурентов. Возможно, это и привлекло игроков, так как одновременно есть красочная милота и суровые реалии тех времён с кровопролитными воинами, с огнём пожирающим деревни и города, где прошагает армия короля. Кстати, вы можете в Throne: Kingdom at War стать добрым правителем, который сражается за всё хорошее и защищает обездоленных. Или пойдите по другому пути и станьте плохим парнем, который терроризирует всех, а лордов из близлежащих замков обкладывает данью.

Основная версия Throne была создана специально для компьютера, но и обладатели мобильных платформ могут скачать версии приложений для Android и IOS и играть комфортно на смартфонах или планшетах. На выходе можно с уверенностью проект назвать мультиплатформенным, и именно благодаря этому, получается, сделать большой охват потенциальной аудитории. Чтобы начать играть необходимо пройти регистрацию, также вход в игру можно выполнить при помощи социальных сетей, таких как вконтакте, одноклассники, фейсбук, мейл ру. Распространяется бесплатно по free-to-play, естественно есть донат магазин, где за реалы можно многое приобрести. Есть отдельная русская версия и сервер, а также развитое сообщество с форумом на официальном сайте разработчика.

Картинки и скриншоты в галерее

Таблица основных характеристик

Сюжет

Если что, то Путь Королей по большой части почти клон викингов от того же Plarium, и вы увидите те же самые междоусобицы и борьбу за власть. Но существует маленькая предыстория, повествующая о том, как вы попали в гущу событий. И так, вы наследник великого знатного лорда, который пропал, престол по праву и по закону принадлежит вам, вы же по приезду домой ошарашены происходящим, так как враги престола хотят завладеть властью и уничтожить вас. Это время можно назвать междоусобицей, когда у вас почти нет друзей и союзников. Вашей задачей являться выжить и отвоевать престол, сделать своё королевство великим и положить конец раздорам.


Интерфейс и управление

Взаимодействие геймера с игрой, просто конфетка, которая завернута в хорошую упаковку и её с нетерпением хочется съесть. Но, если вы играли во что-то от этого разработчика, то увидите все те же занимательные и хорошо прорисованные иконки с тем же расположением, только лишь слегка видоизменённые. Коротко говоря всё просто, понятно без сильного перегруза. Все элементы интерфейса так сгруппированы, что вы всегда быстро сможете отдать необходимую команду. Единственный минус есть в мобильной версии, нельзя развернуть игру горизонтально, на мобильных и планшетах только вертикальное расположение экрана.


Управление стандартное, ничего нового, мышкой кликаете, а клавиатуру используете для общения и набора цифр во время торговли. Также присутствуют широкие настройки к звуку, музыке и графике, в широкоформатном режиме всё смотрится отлично и не пикселится. Можно было написать место целого абзаца лишь одно предложение, такое как “Всё в духе Plarium без фигни”.

Геймплей

И так, ваши похождения в Throne: Kingdom at War начинаются с маленького клочка земли, который оставил вам в наследство отец. Так как правду искать бессмысленно из-за того, что у каждого она своя, то вы довольствуетесь малым и ведёте свою деревушку по трудному пути к процветанию, где в итоге вы станете королём в высоком замке. Как и полагается во всех стратегиях для браузера, вас обучат управлению и ориентированию по навигации в меню. Причём обучение не пропустить и оно довольно долгое. Если вы знакомы с таким жанром или проектами от Плариум, то вы будете заниматься повторением того, что уже делали до этого во всех стратегиях. Этот этап самый скучный и заставляет засыпать.


Ну, а далее как по протоптанной дорожке, сооружаете ресурсно-добывающие постройки, потом строите более значимые здания и занимаетесь планомерным апгрейдом. Далее рекрутируете немного солдат, чтобы отбиваться от таких же новичков, как и вы, и захватываете контроль над ничейными ресурсными точками. При этом определяетесь с приоритетными ветками в исследовании и обзаводитесь полководцем или казначеем, смотря, кто больше вам нравится. Ну, как полагается, занимаетесь развитием королевства. В целом в данном проекте сделан большой акцент на системе орденов, и большая важность придаётся крафту вещей.


Главной вишенкой на торте в Throne: Kingdom at War является возможность стать великим лордом. Это аналог кононга в викингах, от этого же Plarium. Где множество королевств других игроков вам подчиняются, так как являются подданными и основывают поселения на ваших территориях. Кто попало, не сможет завладеть этим званием и за это право сражается весь сервер. Это военное действо называется “Сражение за Крепость Королей”. Контента в игре достаточно много, и достаточно много чего важного мы можем упустить из виду, более подробно об игре вы можете узнать далее в обзоре, читайте ниже.

Throne: Kingdom at War системные требования и характеристики

Видео геймплея из игры

Более подробно об игровом мире

Собираемые ресурсы

Любая стратегия отталкивается от экономики в основе, которой лежат ресурсы необходимые в строительстве, если вы преуспели в этом, то вероятнее всего у вас дела пойдут ровно и в войне. Так как скилл непосредственно на поле боя не решает, нужно собрать как можно большее войско и снабдить его всем необходимым.

Каждый вид ресурсов важен, второстепенных нет. Разница лишь в сложности добычи и необходимом количестве для ваших нужд. Всего есть пять основных ресурсов плюс золото (донат за реалы), но его немного можно получить, выполняя квесты. Причём ресурсными постройками будут практически усеяны все ваши владения, на определённом этапе вся стратегия может скатиться в бесконечный гринд ресурсов.

Если вы играли в стратегии, то знаете, что такие ресурсы встречаются везде поголовно с разницей, лишь в разнообразии, а назначение у всех одинаковое. Мы подробно описываем в обзоре такие пункты лишь для того, чтобы геймеры не знакомые с жанром были введены в курс дела перед игрой.

  • Еда – необходима для содержания работников и крестьян, а также для рекрутинга и снабжения армии в походах. Всегда необходимо следить за этим показателем, так как от нехватки начнётся голод и массовый мор. Для её добычи необходимы фермы.
  • Дерево – основной ресурс для строительства и улучшения построек, также необходим для апгрейда некоторых юнитов. Для его добычи необходимы лесопилки.
  • Железо – это основа для снабжения армии доспехами и оружием, также необходимо для апгрейда поздних уровней зданий и всегда нужен для улучшения юнитов. Для его добычи необходимы железные рудники.
  • Камень – второй ресурс по важности в строительстве и улучшении зданий, при этом используется для боекомплекта катапульт. Для его добычи нужны каменоломни.
  • Серебро – его используются в торговле, как основной оценочный ресурс для чего либо, также это основная валюта оплаты рекрутинга и дачи жалования солдатам. Без недостаточного его количества ваша армия разбредётся по домам.
  • Золото – можно получить за реальные деньги, универсальный ресурс, за который можно строить, ускорять улучшение зданий и изучение технологий, а также покупать составные для крафта вещей или готовые доспехи для своих полководцев.

Способов пополнить свои склады ресурсами достаточно много, помимо как добычи в производственных зданиях. Самый банальный из альтернатив это грабежи соседей, но можно без конфликтов с соседями организовывать набеги на лагеря разбойников или на специальные локации с преобладающим каким-то одним ресурсом. Также в процессе выполнения квестов можно наткнуться на клады и получить их за успешно выполненное задание. Есть ещё множество всяких мелких источников связанных с кланами, например один из них это турниры.


Строительство зданий

Строительство будет вашей второй по важности головной болью в Throne: Kingdom at War, как и в любой другой стратегии. В мире браузерных MMORTS в общем нет исключений. Само возведение зданий банальное, под большинство строений есть уже заранее подготовленные клетки. Есть несколько уровней улучшений, после которых меняется внешний вид и цифра на флажке. Условно все здания можно разделить на три большие группы:

  • Ресурсные;
  • Административные;
  • Вспомогательные.

Игру можно было бы даже назвать путь строителя или ресурсодобывателя, так как пока дойдёте до постоянных военных походов с великими армиями, то рак свиснет на горе, так как каждый новый уровень зданий или юнитов требует ресурсов больше прямо в геометрической прогрессии. В общем, предусмотрено около 30-ти построек различного назначения:

  • Дома;
  • Лесопилки;
  • Каменоломни;
  • Фермы;
  • Рудники;
  • Лазарет;
  • Ювелирная мастерская;
  • Поместье;
  • Военный лагерь;
  • Бараки;
  • Порт;
  • Мастерская;
  • Стены;
  • Сокровищница;
  • Сторожевые башни;
  • Постоялый двор;
  • Военный совет;
  • Дворец.

Не ухмыляйтесь от такого количества в списке, свои навыки стратега, увы, не покажете, разве что градостроителя и то по заведомо известному сценарию. Вы просто их все возведёте, улучшите до последнего уровня и будете любоваться как на бутафорию, так как это лишь подготовительный этап для рекрутинга армии.


Исследования и технологии

Данная часть идёт по важности сразу после добычи ресурсов и градостроительства, так как от неё зависит возможность производить тех или иных юнитов различной мощи. Есть пять веток технологий, которые охватывают все аспекты игры. Но, чтобы стать лучшим необходимо выстроить приоритеты. Эти приоритеты усилит также полководец, который может выбрать путь воина или торговца. Также если вы будете в клане, то исходя от команд, наставлений, рекомендаций лидера вы сможете решить что вам нужно. Именно благодаря орденам вы начинаете думать, а не вкачивать всё подряд, тем более технологий несколько сотен. А с изучением на поздних уровнях, вам и вечности не хватит все их постичь. Вот направления в исследовании собственно, но из названий складывается такое впечатление, что все они направлены на войну в первую очередь:

  • Экономические – это добыча ресурсов и строительство зданий.
  • Военные – направлено на рекрутинг и усовершенствование юнитов.
  • Агрессоры – это защитные сооружения, повышающие крепость стен замков, эта ветка исследований нужна в первую очередь тем, кто выбрал путь экономики. Это необходимо для защиты складов и казны от грабежей.
  • Тренировка – позволяет собрать в короткие сроки войско, а до этого его изрядно потренировать.
  • Разведка – создание шпионов и анти-шпионов, в первом случае без этого не возможна успешная атака на противника, а во втором случае мы стараемся отбить желание противника атаковать, пугая его тайнами и недостатком информации.

Боевая система

Боевую систему в Throne: Kingdom at War можно охарактеризовать как “камень-ножницы-бумага”. И побеждает, как правило, обладатель более прокачанного и большого войска, во главе которого стоит герой-воитель. Повлиять как-то можно при помощи шпионов и при помощи задействования союзников в качестве внезапной подмоги или контратаки на поселения агрессора, чтобы тот увёл армию на защиту своих владений.


Сражаться можно как с другими лордами, так и с разбойниками на ресурсных точках. Также необходимо правильно укомплектовать армию необходимыми юнитами, предварительно проведя расчёты на основе разведданных. Хотя само боестолкновение очень простое, от вас требуется позаботиться об подготовительных мероприятиях. Итого на выходе мы имеем понимание того, что вам нужна как можно большая палка и немного математики со смекалкой, после чего название жанра стратегия вас не будет пугать.


Солдаты и армия

Предусмотрено шесть типов солдат, каждый из которых имеет пять уровней улучшений, где при улучшении меняется внешний вид, характеристики и названия. Главная особенность состоит в том, что универсальных юнитов нет. Каждый имеет свою эффективность против определённого типа юнитов, а также во всей красе получает урон от других.

  • Копейщики – главный род войск, главная задача противостоять кавалерии, в обороне замков не сильны.
  • Рыцари – главные защитные войска, которые держат оборону крепости.
  • Стрелки – сильны против любой пехоты, главная атакующая мощь, чрезвычайно слабы против кавалерии.
  • Кавалерия – разносят всю пехоту, но разбиваются о копейщиков.
  • Осадные войска – необходимы для разрушения ворот, стен и защитных башен, но рыцари с ними способны разобраться.
  • Войска разведки – собирают без лишнего шума разведданные, без них любая атака обречена на провал.

Полководцы и генералы

Здесь всё просто, это в игре Путь Короля, словно надстройка над армией, которая усиливает значительно её мощь, плюс добавляющая специальные эффекты. Какие именно, зависят после того как вы определитесь со своим правителем, который будет участвовать во всех военных походах или созидать в замке занимаясь обогащением. То есть предусмотрено две ветки умений, таких как военная и экономическая.


Также можно одевать доспехи, вооружатся и примерять различные аксессуары усиливающие мощь, под эти нужды предусмотрены слоты, в которые помещаются артефакты или результат вашего крафта. Именно благодаря полководцам система создания предметов становится в Throne: Kingdom at War, почти такой же полноценной как в mmorpg. Но, это не основная составляющая игры, рассматривать можно как дополнительный контент из-за которого нужно распылятся ещё и на это занятие сопоставимое по вовлечённости со строительством.


Крафт вещей, как главное занятие в Throne: Kingdom at War

От количества материалов может отвиснуть челюсть, если брать во внимание, что это историческая стратегия, а не фентезийное mmorpg. Даже не понятно, что сподвигло разработчиков уделить такое внимание этому пункту в игре, ведь такого разнообразия не видно даже в мейнстримных корейских ролевых играх. Материалы делятся по уровню редкости, от чего и зависит итоговый предмет и его мощь, влияющая на прирост характеристик герою, а те в свою очередь усиливают ваше войско. Вот шесть степеней редкости материалов для крафта:

  • Легендарные;
  • Эпические;
  • Редкие;
  • Необычные;
  • Обычные;
  • Второсортные.

Вам нужно в этом процессе уделять внимание двум вкладкам, таким как “Вещи” и “Кузня”, все производимые предметы имеют уровень. А помимо необходимости в материалах нужно вдобавок заплатить серебром или золотом на выбор. И ещё есть не маловажный ресурс, такой как время, порой создание может длиться неделю. А создавать вы собственно будете:

  • Оружие;
  • Доспехи;
  • Шлем;
  • Щиты;
  • Бижутерию (украшения, аксессуары).

Помимо этого утомительного занятия, после того как нужная вещица будет создана, то это ещё не конец, её можно ещё улучшить рунами или самоцветами. Причём эту фишку нельзя использовать на экипировке ниже, чем редкая. Манипуляций с этим действом немало, хотя оно позиционируется, как дополнительный контент, но по факту это занятие не менее важное, чем рекрутинг армии. Также когда вы перейдёте на новый уровень, то придётся изменять экипировку, а для этого нужно добывать и прокачивать инструменты ювелира.


Три пути и варианты развития в Throne: Kingdom at War

В зависимости от выбора персонажа укрепляющего ваш замок, экономику, армию будет различное игровое направление. Такая возможность разветвления реализуется в полной мере только лишь благодаря кланам. А так всё как по накатанной идёт в конце концов по пути войны.

  • Торговец – это так сказать саппорт (поддержка) по аналогии с mmorpg, где вы имеете в своём распоряжении мощную экономику, большой запас ресурсов, но ничтожную армию. При таком раскладе вы финансируете войска союзников, и в случае нападения вас защитят.
  • Воитель – во главе этого направления находится герой, которого необходимо снабжать вещами-артефактами, которые значительно дают бонусов к армии. Причём удобнее именно усилить героя-полководца, чем ещё пару тысяч солдат рекрутировать в армию. Когда всё завертится на уровне орденов, то вы будете получать ресурсы для рекрутинга и содержания войска. Именно вы будете мечом в клане и будете помогать союзникам в случае нужды и всегда идти на их зов о помощи.
  • Дипломат – спорное направление, где нужно найти золотую середину и активно общаться со своими соседями и даже вести подковёрные игры. Ваше основное амплуа это политическая деятельность, как правило, такое направление у единиц на сервере и они являются лидерами кланов и зачастую это опытные игроки старожилы.

Система орденов (кланов)

Клановая иерархия и массовые войны, в которых участвует несколько десятков человек, являются апогеем игры в Throne: Kingdom at War и основной целью развития. Потому что это как минимум весело, а как максимум ваши все великие победы будут задокументированы, а ваше имя появится в рейтинговых таблицах. Если играли в викингов, то игровая механика по этой части полностью идентичная. Ордена есть двух типов с открытым входом и по заявкам, стать участником стоящего объединения нелегко, необходимо быть опытным. А вот если вам что-то не понравится, то сможете уйти в любой момент.


Когда вы станете участником, то у вас появится доступ к особым зданиям ордена, где можно приобрести необходимые вещи, а также ко всем приятным фишкам, позволяющим с большим весельем играть. Существует система званий, порождающая иерархию и обязанности:

  • Магистр;
  • Советник;
  • Маршал;
  • Боец;
  • Рекрут.

Графика и звуковое сопровождение

Многие по старинке думают, что браузерные стратегии выглядят отвратительно, но Throne: Kingdom at War развеет этот миф. Уровень исполнения не уступает многим клиентским играм, а в некоторых моментах даже выглядит лучше. Особенно это видно в артах, где один персонаж выглядит эпичнее другого. Касательно зданий, то они смотрятся достаточно аутентично средневековью, но только тому, что мы привыкли видеть в сказках, где всё выполнено в очень ярких красках. Жизнь в замке анимированная, при фокусировке можно это увидеть, также из каждого здания издаются соответствующие звуки. И всё действо происходит под хорошо подобранную средневековую музыку, такой подход направлен на то, чтобы игрок погрузился как можно глубже в атмосферу и получал большее удовольствие от игрового процесса.

Викинги , вы можете стать главным королём. Ведение войн тесно связано с экономической деятельностью и застройкой ваших городов, и поэтому, чтобы подраться нужно потрудится. Единственный минус, как и во всех стратегиях, так это замирание в развитии на поздних уровнях игры, всё начинает тянуться почти как вечность. В целом советуем играть, как для браузерки это даже более чем крутая игра, к тому же ещё почувствуете себя в роли средневекового рыцаря.


Жанр: MMO RTS

Платформа: App Store, Google Play, Browser.

Всем геймерский привет. Решил я ознакомиться с мобильными стратегиями, безо всяких экшн-моментов. Во время гейминга в военно экономический симулятор средневековья (речь идет о f2p игре Throne: Kingdom at War от разработчиков Plarium) у меня в голове возникли определенные мысли, или даже рассуждения на тему нового этапа становления портативного гейминга в целом. Я не считаю себя заядлым юзером мобильных игр, а если быть точнее, пару лет назад в мобилки вообще не играл. По большей части меня привлекает времяпрепровождение в обычных компьютерных играх. Но время идет, мобильные игры получают все большее распространение, а разработчики пытаются внедрить механики полюбившихся нам RTS в свои проекты. На удивление, такие игры пользуются популярностью, почему они собирают большое количество пользователей по всему миру? В чем секрет? Факт, что наши смартфоны, планшеты, всевозможные гаджеты свободно выполняют функции нормальных портативных игровых девайсов. В нашу эпоху доступности мобильного интернета все больше народу хотят освободиться от громоздких компов. Хорошо это или плохо - не знаю, но это факт.

После пробы пера в Olympus Rising мне Google Play порекомендовал Throne: Kingdom at War от компании Plarium. К стратегиям, как к жанру, отношусь уважительно, средневековье люблю, с историей “на ты”, так почему бы не заценить. На этот раз мои ожидания переместились в совсем другую парадигму: я нацелен не на экшн, а на полноценную реал-тайм стратегию. Я заметил, что драконоподобных фритуплейных фэнтези игр в Google Play великое множество, но нормальных исторических стратегий про средневековье не так-то и много. Да, и там и тут есть внешние отличительные черты: армия (различные тиры и типы войск), замки, королевства, границы королевств, осады, баталии, и прочие варгейм-rts-составляющие. Забегая вперед, скажу, что симуляция средневековья в Throne: Kingdom at War в качестве координации через Орден (я бы назвал это “вассалитет”) реализована очень даже добротно. Но обо всем по порядку.

Обучение. Начинается игра с туториала. Он выполнен в простой форме: кликай в обязательном порядке то, что тебе преподносит игра. Хорошо, что обучение длится недолго и достаточно, чтобы понять логику основных процессов в игре. Заметно, что Throne нацелен на самую широкую аудиторию, чтобы играть мог каждый, независимо от того, насколько потенциальный пользователь владеет основными логиками в стратегиях и играх вообще. Лично я хотел бы вместо простого обучения добавить в Throne какой-нибудь вступительный ролик для погружения. Например, штурм крепости с использованием разных видов войск: таранов, требушетов, конницы, лучников времен Столетней войны или что-то типа того. Я нашел в интернете официальный кинематографический ролик , он смотрится вполне захватывающее. Но здесь уже кому что приоритетнее. Возможно, обязательный туториал Throne сделан в таком виде, чтобы даже самые отчаянные смогли понять основные принципы как играть, ну это уже не мне решать.

Геймплей в городе. Сам геймплей Throne разделен на две области: королевство и город. Начнем с города. С первых моментов самой игры может показаться, что суть заключается в повышении уровней зданий, изучении исследований, прокачке героя и тренировки войск, но это не совсем так, об этом чуть позже. Да, в Throne есть определенная последовательность допустимых процессов. Например, для улучшения здания Поместье (функция: увеличение получаемого опыта героя) необходимо сначала улучшить здание Дом (функция: ускорение тренировки войск и сборы серебра), но перед этим необходимо улучшить Лесопилку Ферму. И так по многим зданиям в городе. В чем же логика? Все просто: здание Поместье очень важное, так как дает значительный процент к получаемому опыту, но при этом для возможности надеть хорошие вещи на героя требуется как раз необходимый уровень самого героя, и это вполне логично.


Геймплей на Карте Королевства. Перейдем на карту. Королевство изображено в схематичном виде, отряды других игроков передвигаются как шахматные фигурки, маршируют друг другу в подкрепление, совершают атаки вражеских городов, ресурсных локаций. В целом, неплохая уютная атмосфера. На протяжении всей игры наш город внешне также меняется: от простой провинциальной деревеньки до полноценного замка, который способен нести оборону (игра позволяет устраивать эффективные ловушки против атакующих). Кстати, сами города можно перемещать, что немного странно, вроде город же, но таков геймплей Throne , через время понимаешь, что это и к лучшему. Если бы города были намертво прикреплены, то была бы скука, а так, эти “перелеты” добавляют неплохую динамику. Здесь я бы провел аналогию: перемещения замков - это как смена дислокации армии, которую сопровождает обоз, снабжая необходимым припасами. Можно также перемещаться между Королевствами, но доступна данная функция либо во время глобальных турниров (когда мы можем перемещаться только во вражеское Королевство), либо только новичкам. Интерфейс в Throne: Kingdom at War интуитивен и понятен, не нужно гадать что зачем и почему. На просторах интернета я нашел отличный гайд по развитию, человек наглядно все объясняет.


Социум . Важный аспект: игра Throne полностью социальная, на этом здесь держится практически все. Запоминай: сотрудничество, слаженная кооперация и участие в общественной жизни - основа успеха. Единение игроков в Ордене - это не только защита от недругов. Участники в рамках Ордена оказывают помощь в улучшении зданий и изучении исследований, помогают с организацией ловушек и осадами вражеских замков. По функциональности в Throne: Kingdom at War отдельно стоит выделить магазин Ордена и обмен ресурсами. При активной игре обмен ресурсами должен происходить ежедневно и на постоянном порядке. Почему? Как ни крути, Throne заточен на максимальное взаимодействие с живыми игроками. Например, лучшая тактика по производству - выработка моноресурса на максимальной скорости для взаимного обмена между нуждающимся в Ордене. А после помощи участникам Ордена в стройке и исследованиях мы получаем личные очки и очки ордена, которые можем потратить на новые предметы в магазине Ордена. Получается, что в Throne Орден - это своего рода сложный организм с определенной системой.

Но не забываем и о сотрудничестве между Орденами в рамках Королевства. Даже не смотря на то, что у каждого есть свои принципы и индивидуальное видение идеальной системы. В Throne большинство топовых Орденов за социально-правовые отношения, а именно:

Союзы против каких-либо нарушителей;

NAP (договор о ненападении);

Разделение по языковым барьерам (да, объединение военно-патриотичных игроков в стиле “русские против иностранцев” - это норма в новом Королевстве);

Создание слаженной сети игроков и Орденов для победы в глобальных турнирах;

Международное партнерство (когда Королевство уже пережило несколько глобальных сражений);

Многоходовочки для шпионажа;

Конструктивные дискуссии в чатах о глобальной цели и многое другое.

К сожалению, в Throne на функциональном уровне не реализована система прямой помощи между Орденами, а именно:

Обозначение союзных Орденов;

Отправка войск в другой союзный Орден для атаки или защиты;

Обмен ресурсами между союзными Орденами и так далее.

Надеюсь, что и разработчики Plarium ознакомятся с моими идеями и реализуют их в обновлениях. Кстати желания игроков, действительно, реализуются в игре, и эти самые обновления выходят довольно часто. Я не забуду обновление, после которого золото (донатная валюта) стало начисляться в каждом турнире - это существенно упростило игровой порог вхождения для новичков. К слову, у Plarium есть еще и другие аналогичные проекты, но насколько часто разработчики внедряют желания игроков - я не знаю, их я еще не успел опробовать.


Военные действия. Так почему же у игры такое название “Трон: Королевство в Войне”? Ведь может показаться, что здесь так много экономического геймплея. Сейчас объясню по порядку. Почему Трон? В игре есть Крепость Королей, за удержание которой магистр Ордена становится Королем и получает возможность раздавать репутационные бонусы, а также ему будут вынуждены платить ежедневно налог серебром другие магистры. Удержать Крепость Королей - это почти как отстоять трон в Королевстве. Почему Королевство в Войне? В Throne боевые действия являются самым эффективным способом для приобретения игровых очков, особенно когда речь идет о глобальных турнирах. Но не стоит забывать и о том, что благодаря военным действиям можно награбить довольно большое количество ресурсов, а также заработать опыт для прокачки Героя.

Стоит отметить, в Throne важен не сам бой, а подготовка к нему. Разве может это быть увлекательным? Вообще-то да, может. Суть заключается в расчетах всех бонусов и соотношения преимуществ типов войск. Например, использование рыцарей дает 50% преимуществ против осадных, при этом осадные войска передвигаются медленнее по карте. Конные войска обладают наивысшей скоростью. В Throne некоторые игроки работают только на атаку, а кто-то играет только на защиту. Но если организовать осаду, где задействовано несколько игроков, у которых прокачан каждый тип войск, то получается довольно грозная армада. Как видите, не все в Throne: Kingdom at War держится на экономике.

К сожалению, мы не можем смотреть за сражениями, получаем только отчеты о битвах. Данная ситуация меня разочаровывает, ведь войска качественно нарисованы, было бы здорово лицезреть сражающиеся модели бойцов, но этого нет.


Итог. Можно ли развиваться в игре без вливания реальных денег и получать удовольствие с реальным прогрессом? Да, но придется изрядно попотеть мозгами, подгадывать бонусы от событий под запуск процессов, изворачиваться с войсками, шпионить и следить за другими игроками, выделять их слабые стороны и многое другое. Кого-то это может утомить, кто-то в этом может найти настоящий азарт, а для кого-то это просто веселое времяпрепровождение.

Что касается истории, то здесь не так все хорошо, как с геймплеем. Не ощущается эффект причастия к средневековой жизни и историческим баталиям. Да, архитектура зданий выполнена грамотно, не придерешься, присутствует аутентичность войск, прослеживаются отсылки к реальным прототипам (например, латники очень похожи на крылатых польских гусар). Мне не хватило более глубокой проработки мира. Хотелось бы увидеть задания от каких-нибудь исторических деятелей, выбор нации в отыгрыш, соответственно различия войск и нечто подобное.


Для кого-то суть игры заключается во взаимодействии между игроками, кто-то получает удовольствие от наград за взятие призовых мест, есть любители устраивать осады против других игроков, есть такие, кто занимается исключительно мирным фармом, но периодически страдает от атакующих, пока не найдет сильный Орден. Социум - вот основа таких игр, по моему скромному мнению. Кого-то игра учит социальной ответственности, кого-то поиску полезных связей, кого-то думать на несколько шагов вперед, у каждого что-то свое. Я здесь нашел уникальность игровых ситуаций и проецирование собственного видения отлаженной системы. Сложно? Если почитать гайды, то вовсе нет! Это же стратегия.

Игра Throne Kingdom at War: стань великим Лордом.

На рынке игровых продуктов то и дело появляются новые предложения. Бывалый геймер легко отличает пустышку от интересной забавы, а высокий рейтинг, который демонстрирует игра Kingdom at War, говорит о том, что в ней присутствуют все те качества, что ценятся любителями стратегий.

Первое, что особенно порадует виртуальных воинов, это возможность в Throne Kingdom at War играть как на компьютерах, так и мобильных устройствах. А поскольку игрушка браузерная, войти в нее можно через социальную сеть.

Жизнь правителя.

Перед вами классический пример многопользовательской стратегии с элементами фэнтези. Тут есть враги и друзья, а также королевство, которое надо развивать и защищать. Все начинается с малого, но постепенно врученные вам земли должны развиться в крепкое государство с мощной армией и устойчивой экономикой. Недругов вокруг предостаточно, а потому атаки с их стороны будут нередким явлением. Для этого и существую друзья, а вернее - дружественные народы, с которыми предстоит создавать альянсы. Вместе проще и надежнее отражать нападки тех, кто не разделяет ваши взгляды на добрососедские отношения.

Состоя в многочисленной группе единомышленников, вы также будете исследовать земли, сражаться с монстрами. Играть в игру Throne Kingdom at War, общаясь с реальными людьми, не только интересней, но и полезней. Вам гарантирована поддержка и помощь в виде ресурсов и военной помощи. Попросите у них совет, но не забывайте, что и от вас ждут аналогичных ответных ходов.

Правим мудро, сражаемся храбро.

Вы окажетесь в красочном средневековом мире, где нет современных технологий, зато есть магия и острые клинки. Стать частью этой реальности поможет Throne Kingdom at War регистрация, не требующая сложных манипуляций.

Что еще приятно удивляет, так это:

  • Великолепная объемная графика
  • Выбор языков
  • Игровой процесс без дополнительных покупок
  • Большое количество квестов
  • Возможность снаряжать своего героя по собственному усмотрению
  • Присоединяться и создавать свои Ордены
  • Выбирать класс бойца

Упомянув классы, посмотрим, кто представлен:

  • Отважные рыцари
  • Меткие стрелки
  • Копейщики
  • Разведчики
  • Осадные войска
  • Кавалерия

Став частью iPlayer Throne Kingdom at War, предстоит держать руку на пульсе прогресса. Это значит, что помимо военных кампаний придется постоянно что-то строить и улучшать.

Как известно, чтобы поселение было жизнеспособным, жителям нужны дома, таверны, лавки. Солдаты нуждаются в казармах и площадях для тренировок. А для города необходимы склады, кузницы, лесопилки, шахты. Добывая уголь, дерево, камень и прочие ископаемые, не забывайте, что чем выше уровень копей, тем больше драгоценного сырья они принесут. Это же касается других предприятий, добывают они исходный материал или производят товар.

В игровых цехах все взаимосвязано, а потому старайтесь своевременно и равномерно уделять внимание всем отраслям. Если будет мало домов или они не соответствуют уровню жизни горожан, некому будет работать, а это скажется на недостатке питания, обмундирования и оружия. Не забывайте прокачивать и воинов, отправляя их на задания. Выбор квестов велик, и вы можете выбрать любой, изучив условия и размер вознаграждения. Выбирайте те, что соответствуют уровню прокачки вашего героя, дабы его сил хватило на поход и битву с врагом.

Игра Трон Война Королевств постоянно совершенствуется, появляются новые дополнения, так что скучать не придется. Присоединившись к игрокам, вы станете частью их сплоченной семьи, и скоро получите свое первое задание после небольшого обучения.

Жанр Разработчик Оплата Статус Дата выхода
браузерная стратегия Plarium free-to-play запущена 2016

Throne: Kingdom at War - стратегическая игра от одной из лучших студий последних лет Plarium, авторов Войны Престолов , Vikings War of Clans и ещё многих хороших проектов. Для любителей браузерных игр рецензию на этом можно было бы и заканчивать, ведь они, прочитав название компании-разработчика, уже отправились оценивать новое творение Плариума. Для тех же, кто ещё не знаком с играми от Plarium, мы продолжим обзор игры Throne: Kingdom at War. Тем более, что ПК-версия вышла совсем недавно, а до этого проект существовал лишь для мобильных операционных систем Android и iOS.

Сеттинг

О сюжете речи тут не идёт. Да и какой может быть сюжет, когда сами игроки являются демиургами и вольны кроить под себя политическую карту, создавать и рушить альянсы, творя тем самым историю мира. Конечно, как и во многих подобных проектах, в Kingdom at War вам предложат нехитрые побочные задания, навроде зачистки территории от разбойников или уничтожения NPC, причём здесь этого гораздо больше, чем в других стратегиях. Однако все свои лучшие качества браузерные стратегии раскрывают именно во взаимодействии с живыми игроками. Что же касается сеттинга, то в данном случае Плариум решили обратиться к средневековой тематике . Так что тут вы найдёте всё, за что мы так любим эту эпоху: величественные замки, рыцари с плюмажами, красивые каменные города.

Скриншоты игры Throne Kingdom at War

Игровой процесс

Чтобы стать профи и добраться до всех секретов игры Трон Кингдом эт Вар, придётся изрядно попотеть: продукт рассчитан на вдумчивого, тактически мыслящего геймера. Обширные возможности для строительства и раскидистое древо исследований оставляют широкое поле для манёвра вашему стратегическом уму и дают возможность добиваться одних и тех же целей несколькими способами. Можно даже сказать: это в большей степени онлайн-игра на развитие , чем другие известные вам браузерные стратегии.

Другой отличительной чертой Throne: Kingdom at War следует назвать обилие заданий и возможностей для истребления NPC. В этом элементе игра приближается к классическим браузерным РПГ с их данжами и рейд-боссами . Помимо близлежащих ИИ-селений и рудников, на глобальной карте вы можете заняться разбойниками и так называемыми "агрессорами", т.е. аналогами мировых боссов. Периодически стартуют различные эвенты, некоторые из которых придётся проходить совместно с другими игроками, например, штурм Крепости Королей. Так что тут Plarium очевидно решили поэкспериментировать, и, на наш взгляд, довольно удачно.

Отдельных слов заслуживает графическое воплощение проекта. Как мобильная, так и ПК-версия выглядят отменно: всё отлично прорисовано, мир вокруг вас меняется, здания растут с уровнем, на месте деревеньки со временем появится укреплённый замок, а за ним - многолюдный средневековый город. Если вы любите не просто провести время в браузерной игре, но и погрузиться в её атмосферу, то и здесь вас не разочаруют. Подводя итог: игра Throne: Kingdom at War получилась, как и другие продукты студии Плариум, качественной и интересной. Рекомендуем и бывалым игрокам, и новичкам.

Throne: Kingdom at War - браузерная стратегия, которая позволит вам погрузиться в атмосферу средневековья.

Вашему вниманию предоставляется классика браузерной стратегии, где необходимо заниматься построением города и его развитием.

Отбиваться от набегов соседей и искать соратников и союзников.

Невероятные здания, оригинальные квесты и незабываемые приключения.

Мир меняется по мере развития вашего государства.

Вы можете стать полноправным королем и сколотить огромных размеров государство, собирать дань с других Лордов и населенных пунктов.

Сюжет

В игре вы появляетесь лордом, ив процессе игры ваша власть и слава будут только расти.

Появляетесь в игре вы сразу Лордом, он наследник Короля, и все наследие может оказаться в ваших руках. Не стоит торопить события, ведь путь к трону будет не легок, вы встретить массу злодеев, желающих занять ваше место, но и будут верные друзья. Кто знает, весь и среди верных вам людей могут найтись предатели, а вы будете в самом центре этих событий. Интриги будут появляться то тут, то там, взбудораживая голову переплетенными судьбами и предательствами. Громкие победы будут не за горами. Война не может длиться вечно, уставший народ будет ждать настоящего правителя, способного остановить пролитие крови невинных. Путь будет не легок, потери друзей по оружию, будут гореть города, гибнуть вражеские армии, а пепел войны разнесётся по всему миру. Сделав всего единственный шаг на эту тропу, сойти потом не получится. Либо ты окажешься на Олимпе славы, станешь правителем миллионов, либо слава о твоих достижениях будет покоиться далеко в подсознании неверных людей. Будущее всего королевства в твоих руках, не опускай их и иди к славе!

Управление

Интерфейс игры будет понятен даже ребенку, он прост и не накручен, ребятам дружащим с логикой будет все понятно сразу. Окна с рекламой хоть и есть, но они не мешают играть. Все жизнено важные кнопки находятся в одном месте, с мультизадачностью проблем не возникнет. В основном юзаться будет только мышка, клавиатура будет вспомогательным рулем, либо базой горячих клавиш(называйте как хотите). Стандарт он и в Африке стандарт, с управлением разобрались

Гейплей

В начале игры вам следует превратить убыточное королевство в успешное и процветающее.

Заходим и видим, что вы правите королевством, но оно убыточное и находится на стадии разрухи. И вот угадайте вашу задачу с первых секунд. Правильно, надо поднимать захудалое королевство с колен, вас же за простой никто по голове не погладит. Первые задания познакомят с азами игры, как добывать то или иное богатство, ресурсы и содержать королевство на плаву. Как строить здания и юнитов, как их обучать и улучшать сами здания. Далее мы осваиваем основные аспекты атаки и защиты, каким образом подчинить себе соседей с минимальными потерями и найти запасы халявы в виде ресурсов. После такой экскурсии вас отпускают в вольное плавание, делай что хочешь и будь счастлив. Но после такой информативной и удобной школы, вы из легкостью начнете восстановление королевства. Ни в коем случае не пропускайте обучение!

Строим и собираем ресурсы

Если вы не дружите с экономикой, значит надо подучить, иначе будет сложновато. Любая подобная игра строится на экономическом росте и добычей нужных ресурсов, они превращают разруху в идеально место для жизни. Здесь тоже есть над чем поразмыслить, хоть Throne: Kingdom at War и не сломает вам голову, но заставит поразмышлять. Начнем с азов, ресурсов у нас имеется 5:

  • Еда - содержит войско и помогает его нанимать
  • Дерево - строительство и все что связано с ним, плюс улучшения.
  • Камень - носит аналогичное свойство, что и дерево.
  • Железо - обширный ресурс, нужен практически для всех сфер жизни, как для найма войск, так и для строительства.
  • Серебро - ресурс для исследований и найма лучших из лучших.

В игре присутствует множество зданий, чтобы удовлетворить все потребности государства.

Можно приплести сюда золото, но это исключительно донат. Играть с ним становится на много проще, но не всегда интересней. Добываем ресурсы мы различными способами, самый простой и действующий способ - постройка ресурсных зданий и постепенное их улучшение.

Второй будет по сложнее, но не менее эффективный - набеги на ресурсные точки, можно напасть на соседей, но это может быть неоправданным риском. Ваша армия потерпит поражение, вы потеряете войско и рискуете оказаться в ситуации, когда уже на вас напали. Третий проверенный способ - выполнение постоянных задач, там построит 5 бараков, улучшить ферму и тд.

Постройки в игре не удивляют своим количеством:

  • Ресурсные - созданы для лесопилки, ферм, каменоломен и шахт, домов.
  • Административные - центральный аппарат управления, замок и академия.
  • Вспомогательные - предназначены для мастерских и лазаретов, сюда можно приписать и порт.

Графическое оформление и звук

Выглядит и звучит игра как подобается подобным творениям. Анимированный город прекрасно осматривается, каждый закоулок можно разглядеть до мельчайших деталей, фоновая музыка прекрасно сочетается с событиями того или иного происшествия. Звук города очень напоминает настоящий, все проработано до мелочей, это просто приятно случать.

Throne: Kingdom at War - трейлер

Выводы

В общем, игра получилась то что доктор прописал. Не затянуто, не притянуто за уши, все лаконично и расставлено на свои места. Любителям стратегического развития и поднятия экономики королевства - рекомендуется!