Как пройти шерлок холмс последняя воля. Прохождение игр

Дата публикации: 13.12.2012 19:37:08

Пропавшее ожерелье - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Просмотрев вступительный ролик, отвечаем на парочку вопросов Ватсона и приступаем к осмотру места преступления. Для начала изучим витрину, из которой, собственно, и было украдено злосчастное ожерелье - кто-то вырезал небольшое отверстие в стекле и через него умыкнул драгоценность. Посовещавшись с товарищем, подходим к окну и щелкаем левой кнопкой мыши по синему значку лупы. Выслушав комментарий Шерлока, возвращаемся к камину и берем лупу, после чего осматриваем с помощью нее разбросанные по полу ноты – нас, в первую очередь, интересуют грязные отпечатки чьей-то маленькой лапки, оставленные на правом листке. Оставив ноты в покое, подходим к аквариуму и осматриваем мертвую рыбку, после чего отодвигаем ширму, расположенную слева. Убедившись, что воришка не оставил следов, поднимаем взгляд наверх (играть лучше с видом от первого лица – так легче разглядывать различные активные точки на локации) и осматриваем люстру. Вернувшись к витрине, изучаем сажу на полу и кипу бумаг на камине. Дело сделано – осталось лишь осмотреть ручку двери и вернуть ожерелье (Шерлок найдет его в аквариуме) маркизу.

Вернувшись в свою квартиру на Бейкер-стрит, читаем посвященную Холмсу газетную статью и смотрим ролик. Поговорив с детективом Бейнсом, осматриваем поддельное ожерелье и щелкаем по жемчужинам, указанным на скриншоте. Удостоверившись, что украшение поддельное, переключаемся на управление доктором Ватсоном и берем со стола слева от входной двери карту, после чего отправляемся в Найтбриджскую епархию.

Найтсбриджская епархия - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Прибыв в Найтбриджскую епархию, встречаемся с преподобным и узнаем от того, что епископ был найден мертвым у себя в кабинете. Сообщив святому отцу, что мы прибыли сюда от имени Скотланд-Ярда, проходим в кабинет и сразу же осматриваем следы, оставленные убийцами возле двери. Подобрав камешек в верхнем углу экрана (перед этим его нужно изучить при помощи лупы), отвечаем на два вопроса. Правильные ответы: «Убийц было трое» и «Один из убийц ушел отсюда в обуви епископа». Закончив со следами, берем с тумбочки у окна окровавленный скальпель и направляемся к рабочему столу жертвы. Подобрав с пола осколок разбитой склянки, приступаем к осмотру трупа. Тело поделено на три зоны: верхнюю (голова), среднюю (торс, руки) и нижнюю (ноги) – на каждой из этих зон имеется несколько активных точек, которые обязательно нужно осмотреть. В нижней части нас интересует откушенный палец убийцы, веревка и ожог на правой ноге. В средней части – порезы на груди, рваная рана на правой руке, сломанные пальцы и давнишние раны на животе. И наконец, в верхней части – кусочек плоти, застрявший в зубах жертвы.

Судя по всему, епископ яростно отбивался от своих убийц и в припадке ярости умудрился откусить одному из них фалангу пальца. Закончив с телом, осматриваем сейф и пытаемся открыть его. К сожалению, без специального оборудования сделать это не удастся. Поговорив с преподобным отцом, открываем расположенный под сейфом шкафчик и берем оттуда булавку. Попросив Ватсона открыть дедуктивную таблицу, выставляем те же ответы, что указаны на скриншотах. Когда наш напарник вместе со священником отправятся за полицией, достаем из инвентаря булавку и с помощью нее открываем двери веранды. Решение головоломки – на скриншоте. Пробравшись на веранду, осматриваем чернильное пятно на ковре и подходим к столу. Осмотрев чернильницу, сворачиваем ковер и отодвигаем его в сторону, после чего убираем кусок ткани с огромной шахматной фигуры коня. Подобрав ее, устанавливаем фигурку на указанной плитке и приступаем к решению очередной головоломки.


Будьте внимательны – вверху (область, отмеченная зеленным прямоугольником)
есть подсказка!

Обнаружив тайник, вскрываем его при помощи ножа и достаем оттуда пачку писем преподобного. Прочитав их, возвращаемся в кабинет епископа и смотрим ролик. В диалоге со священником выбираем запугивание (если начать шантажировать его, то преподобный отдаст вам лишь один стержень из шести) и приступаем к решению очередной головоломки. Правильное расположение стержней – на скриншоте.

Бейкер-стрит - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Вернувшись на Бейкер-стрит, принимаемся за осмотр найденных улик. Для начала изучим содержимое склянки. Вылив ее содержимое в пробирку со знаком вопроса, выцеживаем немного жидкости в емкость под хим. анализатором и заполняем табличку слева точно так же как на скриншоте. Закончив с анализом яда, отправляем Ватсона за справочником по отравителям Лондона. Книжка лежит на столе напротив. Прочитав заметку о Гансе Шильмане, приступаем к осмотру остальных улик. Первым делом изучим палец убийцы. Взяв в руки скальпель, срезаем с пальца фрагмент ногтя и выковыриваем из-под него влажную землю. Затем, кладем на стол окровавленный скальпель с места преступления и промываем его чистой водой, после чего счищаем остатки крови с логотипа лечебницы.

Убрав скальпель, берем кусочек веревки и выковыриваем из нее комочки земли. Нужно сравнить эту землю с той, что была найдена под ногтем убийцы. Выложив оба образца на стол, поливаем их водой из склянки и перемешиваем скальпелем. Нет сомнений – эта земля из одного и того же места. Осталось только понять – откуда именно. Закончив с землей, кладем на стол осколок камня, найденного у входной двери, и очищаем его при помощи реагента. На камешке есть следы черной краски. Отправив Ватсона за очередным справочником, открываем дедуктивную таблицу и заполняем ее так же, как на скриншоте. Закончив, открываем книгу и выбираем из списка лечебниц ту, что расположена прямо напротив кладбища Уайтчепел. Закончив с осмотром улик, отправляемся в свою комнату и ложимся спать. Проснувшись, открываем карту и выбираем одну из трех доступных локаций.

Тюрьма Уэстгейт - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Из справочника по отравителям Шерлок Холмс узнал, что один из величайших химиков мира – Ганс Шильман – в данный момент находится за решеткой в тюрьме строгого режима Уэстгейт. Нам нужно найти его и разузнать о яде, которым был отравлен епископ. Прибыв в тюрьму, просим охранника на посту сопроводить нас к «Крысобою». К сожалению, попасть в камеры строгого режима можно только со специальным пропуском, выдать который может лишь директор Паттерсон. Добравшись до его кабинета (коридор направо), просим секретаршу известить директора о прибытии Шерлока Холмса. Когда девушка уйдет, осматриваем табличку с именем на столе (обратите внимание на то, что у секретарши и директора одна и та же фамилия) и ящик для срочной корреспонденции. Поговорив с директором, получаем пропуск и направляемся в дверь с надписью «Administration». Для того чтобы охранники пропустили нас внутрь, необходимо предоставить им полученную бумажку.

Спустившись к камерам, находим «Крысобоя» и спрашиваем его о яде. Отравитель согласен нам помочь, однако, взамен он просит нас оказать ему ответную услугу – принести ручку, которую у него изъяли при задержании. Что ж, придется нам еще раз воспользоваться дружелюбием директора Паттерсона. Вернувшись в его кабинет, получаем два ключа и открываем при помощи одного из них дверь напротив. Попав на склад, находим ячейку Ганса (других «активных» камер здесь нет, так что проблем у вас не возникнет) и открываем ее при помощи оставшегося ключа. Внутри нас ждет шкатулка, нож, промокательная бумага и письмо. Положив письмо на шкатулку, кладем сверху промокательную бумагу и ножом проковыриваем дырочки в указанных местах. Элементы, необходимые для открытия шкатулки – на скриншоте. Забрав перо из тайника, возвращаемся к Шильману. По пути нас окликнет надзиратель и попросит отнести его костюм в гардеробную. Взяв у него ключ, находим раздевалку для персонала (она находится напротив камер хранения) и открываем дверь при помощи одного из полученных ключей. Вторым ключом открываем самый крайний шкафчик слева. Повесив костюм на вешалку, отодвигаем банку с содой и открываем книгу. Внутри нас ждет ключ от шкафчика Дженни Паттерсон.

Открыв ее шкафчик, щелкаем левой кнопкой мыши по шкатулке и приступаем к решению очередной головоломки. Решение на скриншоте. Забрав из шкатулки график дежурств, медальон и письмо, отправляемся к «Крысобою». Отдав заключенному ручку, поднимаемся наверх и сообщаем директору о намерениях Ганса совершить побег. Переключившись на управление доктором Ватсоном, пробуем активировать сигнализацию. Когда нас ударит током, сообщаем охраннику, что сигнализация неисправна и получаем от того ключ. Обогнув комнату, спускаемся вниз к запертой двери и бросаем полученный ключ попавшему в ловушку охраннику. Встретив Холмса, возвращаемся в комнату администрации и просим Шерлока починить устройство. Решение головоломки на скриншоте. Закончив с сигнализацией, смотрим ролик и выходим из здания.


Стрелочку нужно загнать точно в центр, не соприкасаясь при этом
с другими элементами механизма.

Уайтчепел - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Добравшись до Уайтчепела (одного из самых бедных районов Лондона), медленно продвигаемся вперед по улице, пока не наткнемся на лечебницу. Ее трудно не заметить, так как это единственное здание в округе, обнесенное металлическим забором. Войдя внутрь, расспрашиваем местного доктора о найденном скальпеле. Выяснив, что этот скальпель пропал из морга пару дней назад, выходим обратно на улицу и направляемся к кладбищу. Осмотрев скамейку около каморки могильщика, поднимаем с нее талон на бесплатный суп и щелкаем левой кнопкой мыши по веревке, висящей на двери. Сравнив эту веревку с той, что мы обнаружили на теле епископа, видим, что они идентичны. Значит, убийцы взяли ее именно с этого кладбища. Сделав соответствующую пометку в дедуктивной таблице, проходим через сломанный забор и сворачиваем налево – здесь еще одна постройка. Сравнив камешек, найденный на месте преступления с одним из памятников, делаем пометку в таблице и отправляемся дальше. Здесь неподалеку есть свежевскопанная могила – сравниваем землю в ней с землей, обнаруженной под ногтем убийцы.

Теперь, когда сомнений в виновности могильщика не осталось, покидаем кладбище и сразу сворачиваем направо. Здесь раздают бесплатный суп. Расспросив волонтера о Виноградной Джо (именно на него был выдан найденный нами талон), предлагаем ему сыграть в кости на его фамильное кольцо. Одержав победу, выслушиваем мольбы волонтера оставить ему его кольцо и предлагаем обменять его на информацию о Джо. Получив нужные сведения, возвращаемся в лечебницу и просим Гранта (доктор) пропустить нас в морг. Оказавшись внутри, берем со стола хирургические ножницы и осматриваем комбинезон Куртца, висящий на стуле. Вскрыв правый карман, находим два одинаковых ключа и металлический стержень. В рукаве запрятана карта тайника. Тайник расположен на кладбище – внутри деревянной хибары, на двери которой мы нашли истертую с одной стороны веревку. Добравшись туда, открываем замок (вставляем оба ключа в скважины, проворачиваем и вытаскиваем запор при помощи металлического стержня) и берем со стены топор. Разбив при помощи него ящик в центре хибары, вскрываем ножом тайник и находим внутри записку.

Выбравшись обратно к могилам, проходим на вторую половину кладбища и находим дерево влюбленных. Кликнув по самой верхней парочке, находим могилу с эмблемой розы (такой же, как высечена на дереве) и просим Ватсона принести лопату. Ее можно найти возле домика, в котором мы обнаружили тайник. Вернувшись к Холмсу с лопатой, выкапываем сундук и приступаем к очередной головоломке. Решение – на скриншоте. Обнаружив ключ, осматриваем окровавленный молоток и подсвечники, украденные из дома епископа, после чего направляемся к каморке могильщика. Наткнувшись на раненных детей, запугиваем их и вынуждаем рассказать нам, где прячется Куртц. Покинув кладбище, сворачиваем налево и идем вперед до первого перекрестка. Здесь сворачиваем направо и идем вперед до упора. Дом Куртца – справа. Позвонив в дверь, смотрим ролик и открываем дверь найденным ключом. Обнаружив израненный труп Куртца, осматриваем раны и срезаем лейкопластырь (ножом) с пальца. Он откушен. Нет сомнений – он один из убийц. Осматриваем поднос с опиумом, валяющийся около двери.

Переключившись на управление доктором Ватсоном, возвращаемся в лечебницу и просим Гранта предоставить нам морг для вскрытия. После неприятного разговора, переключаемся обратно на Холмса и приступаем к операции. Взяв в руки смоченную спиртом ватку, промываем раны и отмечаем будущие места надрезов. Сменив вату на скальпель, делаем надрезы и раскрываем их при помощи расширителя. Взяв образец жидкости из легких убитого, разрезаем желудок и достаем из него смятый клочок бумаги. Закончив вскрытие, находим в кабинете химический анализатор и приступаем к анализу жидкости из легких. Заполнив дедуктивную таблицу (правильное решение – на скриншоте), выходим на улицу и отправляемся в курильню опиума. Именно на нее указывает проглоченная Куртцом бумажка. Оказавшись в курильне, проходим вперед и сворачиваем направо. Нам нужно попасть наверх, однако, проход на лестницу охраняет какой-то бугай. Поговорив с ним, пытаемся открыть дверь слева от лестницы – она закрыта. Осмотревшись, находим грязную воду, золу и стакан, после чего комбинируем все это в отравляющий напиток.

Напоив им одного из посетителей, смотрим ролик и быстро умыкаем ключ (какой – указано на скриншоте). Пробравшись в кладовку, берем из ящика трость и секач, после чего щелкаем левой кнопкой мыши по вентиляции в правой части помещения. Просмотрев ролик, берем с полки пустой шприц и кислоту. Кроме того, не забудьте взять немножко опиума из корзинки. Растопив опиумные шарики при помощи горелки (для начала нужно поджечь ее спичками – они есть в вашем инвентаре), комбинируем их с кислотой и заливаем полученную жидкость в шприц. Теперь у нас есть мощный транквилизатор, и мы можем вывести из строя вышибалу у лестницы – осталось только выбраться обратно в курильню. Убрав тряпку с вентиляционного окна, срезаем решетку секачом и фиксируем окошко тростью. Выбравшись из кладовки, просим Ватсона отвлечь громилу и вкалываем ему снотворное. Спрятав тело, поднимаемся вверх по лестнице и смотрим ролик.

Племянник епископа - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Перед побегом Преподобный сообщил нам, что епископ недавно ссорился со своим племянником Генри – нужно наведаться к нему в гости и разузнать причины этой ссоры. Прибыв в Кенсингтон, расспрашиваем старушку об ее постояльце и просим пустить нас в его комнату. Получив отказ, пробираемся на задний двор и приступаем к осмотру. Сняв с бельевой веревки пару прищепок, подходим к дереву справа и изучаем самодельную сигнализацию. Подобрав грабли с грядки, открываем сарай и берем оттуда кирку, после чего выламываем несколько досок в заборе. Проникнув на соседский дворик, осматриваем дыру в заборе, газету двухдневной давности и остатки чьего-то обеда. Взяв в руки грабли, снимаем с ветвей дерева (оно здесь одно-единственное, так что не заблудитесь) рубашку и возвращаем ее законному владельцу.

Обрадовав старушку, повторно просим пустить нас в комнату Генри и смотрим ролик. Комната паренька находится в самом конце коридора. Пройдя внутрь, поднимаем с пола шарф и приступаем к осмотру. Справа от входной двери есть стол. А рядом – мусорная корзина. Порывшись в ней, находим смятые клочки бумаги, которые необходимо правильно склеить. Вставив их в рамочку на столе, собираем паззл так, как указано на скриншоте. Обратите внимание – кроме рамочки на столе также имеется свеча и натянутая между двух карандашей бельевая веревка. Прицепив к веревке найденные прищепки, зажигаем свечу (для этого необходимо достать спички из инвентаря) и цепляем склеенный листок бумаги к получившейся конструкции. Получив нужный адрес (решение на скриншоте), осматриваем вешалку у дверей и подходим к окну. Внимательно изучив подоконник, достаем кирку и вскрываем тайник. Внутри нас ждет очередная запертая шкатулка. Пароль к ней – «8143».

Пристань - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Переключившись на управление псом Тобби, поднимаемся вверх по лестнице и идем вперед, изредка обнюхивая встречающиеся следы Генри. На развилке сворачиваем направо и проходим в единственную открытую дверь. Попробовав дернуть за рычаг, выходим на улицу и берем с бочек бутылку масла. Вернувшись к пульту управления, смазываем механизм и вновь дергаем за рычаг. Перебравшись через реку по деревянным брусьям (подробнее – на скриншоте), опускаем для Шерлока мост и пытаемся открыть двери амбара. Они закрыты! Дождавшись своего двуногого друга, перегрызаем веревку слева от амбарных дверей и забираемся на деревянный подъемник. Оказавшись внутри амбара, спускаемся вниз по лестнице и открываем для Холмса двери, после чего следуем за ним. Обнаружив пропажу ледорубов, возвращаемся к дверям, которые мы недавно открывали, и поднимаем с пола упавший засов. Отдав его Шерлоку, выходим на улицу и сворачиваем налево. Забравшись на подъемник, просим Шерлока дернуть за рычаг и оказываемся на другой стороне. Пройдя немного вперед, взаимодействуем с тележкой и смотрим ролик. И снова запертая дверь. Поднявшись на крышу по нагруженной мешками телеге, подходим к окну и выслушиваем комментарий Холмса. Здесь слишком высоко, так что придется искать обходной путь. Спустившись обратно, огибаем тележку и обнаруживаем вентиляцию. Пробравшись внутрь, открываем для Шерлока двери и смотрим ролик. Переключившись на управление Холмсом, спускаемся вниз по лестнице и становимся невольным свидетелем того, как Генри падает в растопленный металл. Поговорив с Ватсоном, открываем карту и отправляемся домой.

Визит к журналисту - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Прибыв в офис мистера Фарли, осматриваем его пальто и достаем из кармана пачку дешевых сигарет. Перекинувшись парой словечек с Ватсоном, кликаем левой кнопкой мыши по дверной ручке и смотрим ролик. После того как Осмунд покинет свой кабинет, снимаем со стены вешалку и при помощи нее открываем электрощиток. Решение головоломки – на скриншоте. Выманив секретаршу из кабинета, входим внутрь и сразу же сворачиваем направо. Фарли явно собирался в спешке, так как на столе валяется недоеденный бутерброд. Заметив смятый клочок бумаги у камина, подбираем его. Осмотрев книгу, упавшую с полки, подходим к столу и изучаем сигару в пепельнице. Сигара еще теплая – значит, ее курили совсем недавно. Кроме того, сам Фарли, как мы знаем, предпочитает курить самые обыкновенные сигареты. Взяв немного пепла из пепельницы, отправляемся в кабинет журналистки. Осмотрев стол, берем макияжную кисточку из шкатулки и кликаем левой кнопкой мыши по блокноту слева. Страница с нужной нам информацией вырвана, однако на другом листе остался отпечаток написанного.

Посыпав страницу блокнота пеплом, размазываем его при помощи макияжной кисточки и получаем номер шкафчика, в котором хранятся сведения о Шерлоке Холмсе. Вернувшись в кабинет Фарли (по пути осмотрите ключ, оставленный в дверном замке), замечаем, что кресло стоит не на своем месте. Подойдя к окну, делаем звонок в Скотланд-Ярд и берем с тумбочки ключ. Открыв с его помощью шкаф (нас интересует буква «D»), находим нужную карточку (отличить ее ото всех остальных можно по синему отпечатку пальца, оставленному сбоку) и открываем дедуктивную таблицу. Правильное решение – на скриншоте. Закончив, кликаем левой кнопкой мыши по книжке («5») и осматриваем полку, с которой эта книжка свалилась. Решив очередную головоломку (где искать решение, я думаю, вы догадались), спускаемся в подвал и поднимаем с пола цилиндр. Больше нам здесь делать нечего – возвращаемся домой.

Бейкер-стрит - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Вернувшись на Бейкер-стрит, кладем найденную шляпу на рабочий стол Холмса и принимаемся за ее осмотр. Обнаружив несколько седых волос, налет гари и потертости с внутренней стороны, переворачиваем цилиндр и изучаем красную бабочку. Вычислив, что владелец шляпы богат (на цилиндр нанесен логотип одного из лучших портных Лондона), женат (только человек, разбирающийся в моде, мог нацепить на шляпу красную бабочку), курит сигары (на это указывают следы гари), имеет седые волосы и как-то связан с властью, просим Ватсона принести нам справочник по самым известным лондонским судьям. Открыв книжку, выставляем все в точности так же, как на скриншоте. Закончив, открываем карту и отправляемся в гости к Куттсу Беккету.

Поместье судьи Беккета - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Оказавшись перед воротами дома Куттса Беккета, кликаем левой кнопкой мыши по звонку и смотрим ролик. Дома никого нет – что ж, это нам даже на руку. Свернув направо, идем вперед, пока не наткнемся на калитку. Пробравшись на задний двор, осматриваем окно и переключаемся на управление доктором Ватсоном. Вернувшись к главному входу, встречаемся с Люси (одной из центральных героинь «Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper») и спрашиваем нет ли у нее какой-нибудь проволочки. Получив заколку, возвращаемся к Холмсу и приступаем к взлому замка. Решение головоломки – на скриншоте. Пробравшись на кухню поместья, осматриваемся и берем из ящика около печки уключину. Предварительно нужно снять с этого ящика полотенце. Закончив с кухней, проходим в классную комнату и осматриваем учительский стол. Взяв со стола несколько фотографий и письмо из ящика, взаимодействуем со шкатулкой и приступаем к решению очередной головоломки. Правильное решение: Бомбей – 18; Лондон – 10.

Открыв шкатулку, забираем из нее ключ и письмо лорда Беккета. Попробовав перевернуть доску, возвращаемся на кухню и берем со стола бутылочку с подсолнечным маслом. Смазав вращательный механизм, переворачиваем доску и просим Ватсона переписать с нее древнегреческий алфавит – он понадобится нам чуть позже. Справа от доски нас ожидает еще одна запертая шкатулка. Чтобы открыть ее необходимо решить несложную математическую головоломку. Решение – на скриншоте. Наткнувшись на запертый буфет, обнаруживаем, что кто-то вытащил из него ручку – скорее всего, это сделал кто-то из учеников. Обшарив карманы курточек в раздевалке, находим в одной из них фантики от конфет – куртка принадлежит некоему Джеймсу. Изучив схему кабинета, расставляем карточки с имена учеников так же, как указано на скриншоте.

Отыскав ручки буфета в столе Джеймса, устанавливаем их на место и забираем с полки книгу о гребле. Открыв кабинет Беккета при помощи найденного ключа, осматриваем фотографии молодого Куттса и берем парочку студенческих фото с собой. Взяв со стола третью (последнюю) уключину, осматриваем дверной замок и вставляем уключины в специальные отверстия. Достав листок с эмблемами студенческих братств, выбираем буквы «N», «Z», «П» и повторяем их при помощи уключин. Подробнее – на скриншоте. Открыв двери, проходим в тайную комнату и осматриваем бумаги. Закончив, возвращаемся обратно в кабинет Беккета, вынимаем уключины из механизма и покидаем здание.

Кто ты, Шерлок Холмс? - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Вернувшись на Бейкер-стрит, берем со стола газету и читаем статью о причастности Шерлока Холмса к убийству судьи Беккета. Осмотрев квартиру, обыскиваем комнату Шерлока и, убедившись, что нашего товарища здесь нет, ложимся спать. Проснувшись, открываем дверь полиции и смотрим ролик. Побывав в участке, возвращаемся домой, и отправляемся в комнату Холмса. Полицейские перевернули здесь все вверх дном, однако, тайник сыщика так и не нашли. Осмотрев ящик рабочего стола, отодвигаем пачку сигарет и при помощи гвоздя вскрываем двойное дно. Здесь нас ждет четыре конверта – все на разные адреса и предназначающиеся разным людям. Но Ватсон-то отлично знает, что этих людей не существует, и что Холмс – мастер маскировки. Нам нужно определить в каком именно костюме ушел Холмс, чтобы вычислить адрес его убежища. Собрав по дому три комплекта одежды (в этом вам поможет интуиция – других активных точек здесь нет), подходим к гардеробу и раскладываем одежду с конвертами точно так же, как указано на скриншоте. Закончив, открываем карту и отправляемся в Уайтчепел.

Добравшись до пансионата, встречаемся с Дэнни и предлагаем ей нарисовать ее портрет. Когда барышня согласится, жалуемся на плохое освещение и смотрим ролик. Оказавшись в квартире Холмса, проходим в дальнюю комнату и осматриваем ноты, валяющиеся на полу. Взяв со стола курительную трубку, комбинируем ее с хрустальными бокалами на полке и возвращаемся за нотами. Положив листок под микроскоп, видим, что на него кто-то недавно пролил чай. Осмотревшись, берем со стола реагент, а с тумбочки слева – промокательную бумагу. Кислота слишком сильная, поэтому если вылить ее на бумагу, то та прожжет ее насквозь. Нужно разбавить реагент в тазике с водой, расположен справа от входной двери. Сделав это, возвращаемся к микроскопу и поливаем «проблемные» места получившейся жидкостью. Протерев листок с нотами при помощи промокательной бумаги, переписываем комбинацию цифр и отправляемся в соседнюю комнату. Здесь есть чемодан с кодовым замком. Код у нас есть, однако, для того чтобы открыть замок понадобится еще и ключ. Обнаружив кусочки земли в тазике с водой (в котором мы разбавляли кислоту), возвращаемся к чемодану и находим ключ в горшке с землей. Открыв замок при помощи ключа и комбинации «359», находим билет на поезд и смотрим ролик.

Мельница - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Переключившись на управление доктором Ватсоном, заходим в здание через дверь на первом этаже и натыкаемся на трех русских экстремистов. Поговорив с ними, берем со стола полупустую бутылку водки и переключаемся на Шерлока. Поднявшись на второй этаж, вскрываем разноцветный сундук и достаем оттуда костюм фокусника. Осмотрев его, находим несколько отмычек и записку. Прочитав записку, потрошим пару мешков с мукой и обнаруживаем в одном из них шестеренку. Установив ее на жернов, пытаемся вскрыть тайник при помощи ножа. Сломав нож, выходим на улицу и спускаемся вниз. Добравшись до сарая, находим отвертку, а также лезвие лопаты с парой шурупов. Разобрав метлу при помощи отвертки (ее можно найти у лестницы), забираем черенок и возвращаемся в сарай. Прикрутив лезвие к черенку, отправляемся обратно на мельницу. Разрушив полую стену, расположенную справа от двери, находим в полу тайник и забираем из него цепь.

Привязав один конец веревки (ее вы получите, когда будете разрезать мешки в поисках первой шестеренки) к металлическому каркасу стены, отправляемся к жерновам и наматываем найденную стену на одну из шестерен. Связав веревку и цепь между собой, смотрим ролик и переключаемся на управление доктором Ватсоном. Благодаря Холмсу мы смогли узнать комбинацию к сундуку – «236». Открыв его, берем оттуда шестерню и насаживаем ее на механизм, расположенный слева от двери. Закончив, возвращаемся к столу и расспрашиваем анархистов об этом месте. В какой-то момент один из бандитов попросит вас помочь его брату. Получив ключ от ящика с медикаментами, открываем его и берем оттуда все лекарства. Скомбинировав в инвентаре водку, бинт и перекись водорода, накладываем обеззараживающую повязку на уши глухого экстремиста. В награду за помощь они расскажут вам, что последняя шестерня валяется под бревнами у камина. Передав шестерню напарнику, переключаемся на управление Холмсом и цепляем последнюю шестерню к механизму. Забрав записку с адресом из рук полуразложившегося фокусника, кликаем по бутылке с машинным маслом и смотрим ролик.

Канализация - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Спустившись в канализацию, разворачиваемся направо и вытягиваем из воды веревку с крюком. Пройдя немного вперед, натыкаемся на чей-то окурок – он еще теплый, а значит, кто-то проходил здесь совсем недавно. Справа от окурка есть лестница – выламываем из нее перекладину и идем дальше. Осмотрев решетку, вытаскиваем из нее ржавый прут, и топаем вперед. Добравшись до тупика, снимаем с дверей проволоку и в инвентаре соединяем ее с прутом и перекладиной. Подняв люк, блокируем его самодельным прутом и притягиваем к себе лодку при помощи веревки с крюком. Перебравшись на противоположный «берег», забираем из лодки сухую ткань и металлическую пластинку. Наткнувшись на люк, очищаем его тряпкой, после чего вставляем пластину в специальное отверстие. Решение головоломки – на скриншоте.


1) Направо, вниз, направо, вверх, направо, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз;
2) Вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево,
вверх, направо, вверх, налево, вниз, налево, наверх;
3) Направо, вниз, направо, вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево,
вниз, направо, вниз, налево, наверх, направо, наверх, налево, вниз, направо.

Ярмарка - прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Добравшись до заброшенной ярмарочной площади, медленно продвигаемся вперед, стараясь не попадаться на глаза охране. Подобрав металлический стержень, валяющийся рядом с горящей бочкой, отправляемся к фуникулеру. Подняв с земли кусачки, заходим на борт и перерезаем ими замок ящика – внутри нас ожидает ручка. Взяв ее, вскрываем тайный отсек при помощи стержня и достаем оттуда флягу с машинным маслом. Дернув за рычаг, смотрим ролик и покидаем фуникулер. Осмотрев мотор, вставляем ручку в соответствующее отверстие и заливаем масло в левый бак. Вместо топлива используем водку, найти которую можно справа от фуникулера. Закончив, переключаемся на Ватсона и дергаем за рычаг. Перебравшись на другую сторону, покидаем фуникулер и снимаем веревки с четырех мешков, разбросанных около водонапорной башни. Спустившись вниз по пожарной лестнице, осматриваем грязное окно, и поднимаем пустую бутылку, после чего возвращаемся наверх.

Поднявшись к водонапорной башне, комбинируем в инвентаре фрагменты веревок, и пустую бутылку – затем сбрасываем ее в специальное окошко на башне. Наполнив бутылку водой, снимаем с перил сухую тряпку, и комбинируем ее с набранной в бутылку водой. Таким образом, мы получили мокрую тряпку. Спустившись вниз, подходим к грязному окну и оттираем его. Переключившись на управление Шерлоком Холмсом, возвращаемся к тому месту, где раньше был фуникулер, и забираем оттуда лестницу. Поставив ее на ящик, забираемся наверх и перерезаем кусачками колючую проволоку. Пробравшись на территорию ярморочной площади, проходим немного вперед и сворачиваем в первую попавшуюся палатку. Осмотревшись, поднимаем с пола мишень в форме жирафа. На столе валяется книга – срезаем с нее обложку и находим под ней список должников. Открыв кассу, обнаруживаем вторую мишень – осталось найти всего одну. Выбравшись на улицу, сворачиваем налево и обыскиваем бочку с водой. Собрав все три мишени, возвращаемся в тир и расставляем их в точности так же, как указанно на скриншоте.

Забрав деньги из сейфа, выходим на улицу и сворачиваем направо – здесь шныряет охранник, пройти мимо которого незамеченным невозможно. Вернувшись к тиру, перебегаем к соседней палатке и входим в зверинец. Осмотревшись, проходим в самую последнюю клетку и поднимаем с пола ключ. Вернувшись в коридор, открываем медицинский шкафчик и забираем оттуда склянку с эфиром. Оставив несколько купюр в клетке, выходим на улицу и раскладываем оставшиеся деньги в отмеченных точках. Определить их можно при помощи интуиции. Заманив охранника в клетку, закрываем дверь и забрасываем внутрь бутылочку со снотворным. Убедившись, что верзила уснул, возвращаемся к тиру. Свернув направо, направляемся к огромной палатке в центре. Подобрав веревку, проходим внутрь и осматриваем клетку с уродцем. Выслушав комментарий Шерлока, поднимаем с пола ручку и устанавливаем ее в специальное отверстие в столбе. Прокрутив ее, цепляем крюком дверцу клетки и привязываем к получившейся конструкции веревку. Прочитав дневник Ганса, спрятанный в ящике стола, изучаем афишу, справа от двери и вскрываем тайник, расположенный в ней, при помощи ножа. Обнаружив ключ, роняем ящик со стеклянными бутылками и выходим на улицу. Закрыв дверь найденным ключом, огибаем палатку и подходим к окошку, после чего выпускаем психопата из клетки.

Встретившись с Ватсоном, сворачиваем направо и отправляемся к карусели. Осмотревшись, подходим к зеленому фургончику и заглядываем внутрь через окно. Здесь трое русских анархистов, с которыми мы уже сталкивались на мельнице. Нам нужно как-то выманить их на улицу. Пробравшись в красный фургон, берем со стола металлическую тарелку и отправляемся в театр. Повстречав принца Вудвилла, сообщаем ему, что Анархисты его предали, после чего смотрим ролик. Разделившись с Ватсоном, сворачиваем налево, огибаем сцену и распутываем веревки. Когда принца накроет занавесом, дергаем за рычаг и возвращаемся к Ватсону. Подняв со сцены брильянтовое кольцо, осматриваем манекен в костюме фокусника и снимаем с него «магический» пояс. Скомбинировав в инвентаре пояс с ножом, получаем волшебный порошок, с помощью которого мы сможем избавиться от анархистов. Вернувшись к зеленому фургону, засыпаем порошок в трубу и накрываем ее металлическим блюдцем. Дело сделано.

Избавившись от русских, убираем блюдо с трубы и проходим в фургон. Взяв с кровати пилу, читаем оставленную анархистами записку и приступаем к «переводу». Русскоговорящему человеку данная головоломка проблем не доставит – просто открываем страницу с нужной буквой и ищем слова из записки. Завершив перевод, снимаем со стены проволоку и выходим на улицу. Спилив с обоих фургончиков лестницы, соединяем их при помощи проволоки и отправляемся к зданию, расположенному напротив карусели. Поднявшись наверх, берем в руки пилу и распиливаем решетку в указанных на скриншоте местах.

Пробравшись внутрь, переключаемся на управление доктором Ватсоном и возвращаемся к фургону экстремистов. Осмотрев жарящееся сало, берем сухую ткань с бельевой веревки и лейку с водой. Открыв дверцу печки при помощи тряпки, выливаем туда содержимое лейки и находим внутри ключ. Открыв им двери соседнего фургона, проходим внутрь и осматриваем матрешку. Добравшись до самой младшей, открываем ее и находим ключ. Открыв им сундук, забираем мешок со стеклянными шариками и голубую стрелку часов. Вернувшись на свежий воздух, отправляемся к зданию напротив. Попав внутрь, подходим к столу и складываем птичку оригами. Решение очередной головоломки – на скриншоте.

Закончив с оригами, принимаемся за осмотр помещения. Достав из шкафа фомку, вскрываем с помощью нее ящик справа и берем оттуда динамит. Из коробки правее берем еще несколько деталей для нашей будущей бомбы и возвращаемся к столу. Правильная последовательность деталей – на скриншоте. Закончив, кликаем левой кнопкой мыши по ручке и отправляемся к карусели. Осмотрев радар, жмем на кнопку внизу и запоминаем правильное расположение голубых точек на экране. Сделать это с первого раза практически невозможно, поэтому вам, наверняка, потребуется несколько попыток. Вычислив координаты остальных бомб, пробуем связаться со Скотланд-Ярдом. Просмотрев ролик, отправляемся к Дому Ужасов, чтобы сообщить Холмсу о наших успехах. Обойдя здание слева, достаем из инвентаря мешочек со стеклянными шариками и бросаем один из них в окно. Затем, делаем то же самое с правой стороны.

Переключившись на управление Шерлоком Холмсом, осматриваем комнату и достаем из шкафа два больших полотенца. Связав их между собой в инвентаре, забираем со стола ключ и вскрываем замок сундука при помощи старых-добрых кусачек. Обнаружив куклу, вынимаем булавку из бантика и используем ее для вскрытия оружейного шкафчика. Осмотрев ружье, выходим из комнаты и сворачиваем направо. Взяв со сломанного шкафа несколько дощечек, привязываем наш импровизированный трос к перилам и спускаемся вниз. Смазав механизм вращения машинным маслом, толкаем стену, расположенную справа и сворачиваем налево. Здесь еще одна стена – толкаем ее и возвращаемся к канату. Поднявшись наверх, укладываем одну из досок между стеной и перилами. Выложив себе путь на противоположную сторону комнаты (недостающую доску можно забрать из начала «пути»), проходим в комнату с телефоном и связываемся со Скотланд-Ярдом. Закончив разговор, открываем окно и спускаемся к Ватсону.

Добравшись до карусели, открываем щиток справ от панели управления и подсоединяем к нему телефон. Обезвредив бомбы (решение на скриншоте), покидаем ярморочную площадь через центральные ворота (они находятся слева от «Дома ужасов») и бежим к фуникулеру. Дернув за рычаг, смотрим ролик. Зависнув на полпути, поднимаем ведро и комбинируем его с взрывчаткой и поясом фокусника, после чего цепляем его к тросу. Убедившись, что подарок ушел куда надо, осматриваем область под рычагом и при помощи ножа вскрываем отсек с аварийным рычагом. Дернув за него, возвращаемся к «Дому Ужасов» и входим внутрь. После непродолжительного разговора с Мориарти, сворачиваем в коридор налево и входим в спальню.

В игре существуют только автосохранения (то есть, если вы решите закончить играть, нажмите на "Главное меню", а при новом запуске нажмите "Продолжить"). Есть ещё кнопка "Загрузить" – некие сохранения внутри главы на усмотрение разработчиков.

Предусмотрены подсказки на экране, есть дневник с заданиями, выводами и картой ("Tab"). Активные точки – двойные синие круги и синяя лупа, осмотренные активные точки – зелёная лупа.

Переключение вида с первого лица на третье лицо – "R".

Передвижение – "W", "A", "S", "D".

Переключение с персонажа на персонаж – "Q".

У Холмса есть воображение "F", талант "T" и дедукция "B".

Информация по всем этим многочисленным кнопкам – "F1".

1. Дело Чёрного Питера

Холмс скучает и стреляет по вазам, ваша задача – прятаться от пуль, нажимая на укрытия, отмеченные двойными синими кругами. Появится инспектор Лестрейд с известием о новом деле. Управление перейдёт к Холмсу. Идите в комнату Холмса, нажмите на шкаф и переоденьтесь в любой из костюмов. Откройте дневник, выберите карту и переместитесь на место убийства в Вудманс-Ли.

Шагните на тропинку. В правом верхнем углу экрана появится значок "Т". Опустите голову и осмотрите следы ботинок (довольно большого размера). Идите к миссис Кери, которая сидит во дворе дома рядом с Лестрейдом.

После вопросов осмотрите женщину. Двигайтесь, нажимая "D" или "A". Вы должны отметить: камею, чётки, книгу с хохлатой синицей на столе, перчатки и скворечник. В дневнике появится портрет персонажа с выводами Холмса.

Если вы хотите получить достижение "Внимательный наблюдатель", закончите осмотр 15 персонажей, не сдаваясь.

Если вы хотите получить достижение "Методичный человек", соберите 26 портретов персонажей. Если вы пропустили какой-то портрет, главу придётся переигрывать заново.

Холмс продолжит разговаривать с миссис Кери. На экране появится "Q", по углам квадрата побежит стрелка (то есть, это задание на время). Нажмите на "Q" и на вопрос миссис Кери о том, откуда вы узнали о Плимуте, ответьте: "Паломничество".

Идите к Лестрейду, который ушёл к хижине. Попробуйте открыть дверь, затем с помощью "Т" осмотрите замок и найдите царапины.

В хижине в правом углу экрана сразу появится значок "Т". Нажмите на него, развернитесь и осмотрите полку, на которой раньше что-то стояло. Можете применить воображение Холмса, нажав на "F" и представив некую шкатулку. Далее осмотрите: зубы кашалота на полке; карту у двери, отметив два города; сундук (вынув из него сапоги Питера и осмотрев остальные вещи); судовые журналы на полке; гарпуны; корабельную табличку. Подойдите к телу и осмотрите: лицо, плечо, грудь, гарпун (чтобы проткнуть человека, нужна необыкновенная сила), кровь на полу. Поднимите и покрутите нож, которым защищался Чёрный Питер. Подберите блокнот, посмотрите на инициалы "Д.Х.Н" и на кровь на обложке (похоже, что блокнот кто-то обронил после убийства). Откройте блокнот: внутри – зашифрованные записи.

Приблизьте стол. Осмотрите бутылку и стаканы. Возьмите кисет, осмотрите инициалы, затем откройте кисет и поверните так, чтобы Холмс увидел табак. Холмсу понадобится представить корабль.

На экране – некие линии, трубка и лист табака с нанесёнными линиями. Переверните линии и двигайте трубку и лист табака, пока не получится такое изображение:

Холмс отметит, что в кисете – очень крупный табак.

Если вы осмотрели все активные предметы, на экране появится значок "В". Нажмите на "В".

По экрану летают найденные улики. Нужно выбрать две из них; если улики составляют логическую связь, линии между ними будут синими, в противном случае – красными. Для того чтобы Холмс делал выводы и двигался дальше, вам часто придётся заниматься дедукцией.

Выберите две улики: "Попытка взлома" и "Записная книжка". Затем нажмите на яркий значок под восклицательным знаком – Холмс решит организовать засаду около хижины.

Идите к Лестрейду и заявите, что нужно устроить засаду. Обойдите хижину и нажмите на окно. Наступит ночь, злоумышленник вернётся за своей записной книжкой. Войдите в хижину и познакомьтесь с Нелиганом.

Первая версия

На следующий день в Скотланд-Ярде спросите, где искать вещи задержанного и самого Нелигана. Найдите комнату улик и осмотрите вещи на столе. Покрутите золотое кольцо и прочитайте надпись (Холмс решит проверить в своей картотеке, кто такой Даусон). Осмотрите остальные предметы, в том числе, ещё раз открыв блокнот. Вернитесь на Бейкер-стрит.

Если вы хотите получить достижение "Любитель собак", в каждом деле разговаривайте с Тоби.

Погладьте Тоби (лежит под окном), пройдите к камину и нажмите на связки газет. Найдите дело о банкротстве Даусона и Нелигана.

Вернитесь в Скотланд-Ярд и идите в комнату для допросов. Осмотрите Нелигана: отметьте кепку, кадык, заплатку на плече, короткие рукава, пуговицу, мозоли и шрамы на руках, дорогую ткань пиджака. Задайте вопросы Нелигану. Затем тот сам спросит о кольце ("Q"): сначала нужно ответить, что видели гравировку, затем – что на нём пиджак отца.

Нажмите на "В". Сначала ещё раз выберите "Попытку взлома" и "Записную книжку". Холмс сделает вывод "Возвращение записной книжки", что доказывает вину человека, который пришёл за блокнотом и убил Чёрного Питера.

Выберите "Скорость реакции" и "Прибит к стене". Холмсу понадобится помощь Ватсона. Отправьтесь за Ватсоном, затем вернитесь в Вудманс-Ли за гарпуном и, наконец, в мясную лавку. Поговорите с Ватсоном. Холмс встанет перед свиной тушей с гарпуном в руке. Вам нужно зажать левую кнопку мыши (прицел будет двигаться) и отпустить левую кнопку мыши в момент, когда ползунок на шкале будет в белой зоне. Если попадёте точно в крестик и пробьёте тушу насквозь, задание засчитается.

Нажмите на "В" и выберите "Требовались усилия" и "Прибит к стене". Вам предлагается выбрать любой из выводов: "Удачный бросок" или "Невероятная сила". Нужно выбрать вывод "Удачный бросок" (так как Нелиган не особо силён).

Вернитесь в хижину, осмотрите судовые журналы и найдите обрывок акции. Поднимитесь к миссис Кери и спросите о бумагах мужа, и курил ли он. Вы поймёте, что кисет оставил гость Чёрного Питера, а бумаги пропали.

Отправляйтесь в Скотланд-Ярд и ещё раз осмотрите вещи Нелигана. Нажмите на блокнот и подчеркните строку, начинающуюся с "CPR". Идите к комнате для допросов. Позовите Нелигана и поговорите о взломе хижины – тот признается, что искал акции. На его вопрос ("Q") ответьте: "Акция".

Виновность Нелигана: нажмите на "В" и скомбинируйте "Пропавшая коробка" и "Исчезнувшие акции". Получится вывод: "Украденные акции". Нелиган виновен, мотив – "Возвращение записной книжки".

Как только вы нажмёте на шар "Нелиган виновен", у вас появится выбор: помиловать или оправдать его. Особой роли не играет, как вы ответите, так как в любом случае Холмс обвинит Нелигана, и на экране появится заключительный вывод Холмса. Не принимайте эту версию, а нажмите на "Другую версию", чтобы продолжить расследование.

Невиновность Нелигана: нажмите на "В". Опять выберите улики и скомбинируйте "Исчезнувшие акции" и "Попытку взлома". Получится вывод: "Поиск акций". В мотиве измените вывод: "Нелиган искал акции". Тем самым, вы получите невиновность Нелигана.

Вторая версия

Отправьтесь на Бейкер-стрит. Выгляньте в окно и позовите Уиггинса. Холмс даст ему задание найти команду корабля Чёрного Питера. Появится полисмен и попросит вернуться в Скотланд-Ярд.

Лестрейд сообщит о новом подозреваемом, некоем Хартли. Идите в комнату улик. Заберите сапоги Хартли, письмо и осмотрите ручку. Хартли вместе с Нелиганом сидит в камере; попросите констебля отвести Хартли в комнату для допросов.

Осмотрите Хартли: старый шрам на шее, платок с хохлатой синицей, следы растений на брюках, руки садовника. Хартли будет всё отрицать, но у вас есть две пары сапог и заляпанное письмо.

Отправьтесь на Бейкер-стрит. В углу у окна стоит лабораторный стол Холмса. Чтобы очистить письмо, нажимайте на пробирки так: синяя, зелёная, синяя, оранжевая, бесцветная, оранжевая, бесцветная. Затем водите пинцетом с очищающей салфеткой по письму до тех пор, пока Холмс не скажет, что достаточно.

Съездите в Вудманс-Ли и приложите обе пары сапог к следам на тропинке к хижине: подойдут сапоги Хартли. Нажмите на "В" и скомбинируйте "Следы Хартли" и "Нет садовника". Вывод: "Необъяснимое присутствие".

Осмотрите сад (можно нажать на какой-нибудь кочан капусты). Вдова будет утверждать, что за садом ухаживал сам Кери, и никакого Хартли она не знает.

Вернитесь в Скотланд-Ярд. На вопрос о присутствии Хартли в Вудманс-Ли ответьте: "Садовник" и "Ботинки подходят". На вопрос, что он спрятал, ответьте: "Письмо". Хартли расскажет о сарае с инструментами.

Вернитесь в Вудманс-Ли. Попросите у миссис Кери ключ от сарая. В сарае нажмите на "Т" и посмотрите на пол. Нажмите на плохо подогнанную доску и достаньте коробочку.

Замок состоит из трёх цилиндров: зелёного, серого и оранжевого. Смотрите на правую часть цилиндров и крутите их так, чтобы горизонтальная линия на каждом из цилиндров продолжала предыдущую. Цилиндры меняются колёсиком мыши. Начинать нужно справа и идти налево.

Внутри лежат любовные письма миссис Кери. Спросите о Хартли, и на её вопрос ответьте: "Любовные письма".

Виновность Хартли: нажмите на "В" и свяжите "Письма миссис Кери" и "Признание миссис Кери" – получите вывод "Отчаянная ревность". Появится мотив у Хартли для убийства Чёрного Питера: "Любовная связь".

Невиновность Хартли: измените выводы, скомбинировав "Письмо Хартли" и "Признание миссис Кери". У вас получится "Невинный флирт". Измените мотив (Хартли был садовником) и получите его невиновность.

Третья версия

Вернитесь на Бейкер-стрит. Уиггинс принесёт список моряков, в котором нужно подчеркнуть "Патрик Кернс". Нажмите "В", скомбинируйте "Кери не курил" и "Патрик Кернс". Холмсу придёт в голову найти этого моряка. Уиггинс скажет, где найти Кернса.

Переоденьте Холмса в костюм моряка (я ему ещё добавила усы №2 и кепку №12). Отправьтесь в бар "Морская ведьма".

Моряк сидит у камина. Создайте его портрет, осмотрев: серьгу, дешёвую одежду, сильные руки, жёлтые ногти, татуировку.

Затем придётся сразиться, показав чудеса в армрестлинге. Сейчас вы сломаете свою мышку, так как выиграть придётся два раза.

На экране в круге – выносливость Холмса. Левая кнопка мыши – атака (нужно постоянно и быстро бить по левой кнопке мыши, когда вы атакуете), правая кнопка мыши – защита. Есть третий режим – когда противники набирают силу: нужно отпустить обе кнопки мыши и ждать, когда заполнится шкала выносливости. Самое важное – с самого начала атаковать Кернса, используя всю шкалу. Затем смотрите на его рот: если он скалит зубы, и видны красные десны, он атакует. Вы должны зажать правую кнопку мыши и ждать, пока он закроет рот. В это время ваша выносливость падает. Если он сжимает губы, то набирает силу, и вы должны атаковать. Важно с самого начала направить руку Кернса влево, потом будет проще его победить.

Здесь нужно защищаться.

После этих мучений гарпунщик, наконец, соизволит пообщаться. Получите ответы на все вопросы, затем отпроситесь в туалет. Сразу подложите кисет в карман пиджака Кернса и попросите закурить. Тот признается, что это его кисет.

Для тех, кто не смог выиграть у Кернса, есть сейв . Сейвы игры хранятся здесь – Документы/My Games/Sherlock Holmes/SH7Game.

Смените локацию, вернувшись, например, на Бейкер-стрит. Нажмите на "В" и скомбинируйте "Кисет " и "Патрик Кернс". Вывод: "Кисет доказывает визит" или "Кисет доказывает вину". Прежде чем обвинять Кернса, поменяйте выводы так (обвинив Нелигана и Хартли и выбрав "Невероятную силу" вместо "Удачного броска"). Тогда Холмс сделает вывод о возможном заговоре, и у вас появится двое убийц.

Виновность Кернса: оставьте невиновными Хартли и Нелигана. Если вы выбираете "Невероятную силу" и "Кисет доказывает вину", Кернс виновен. Вам нужно решить, помиловать его или обвинить.

Кернс придёт на Бейкер-стрит.

Если вы хотите получить достижение "Задира", вам нужно обвинить Кернса и не пожалеть его. Придётся отправить Кернса в нокаут. Сделать это несложно: направьте мышку на лицо Кернса, и при появлении синих кругов жмите на левую кнопку мыши. Затем на короткое время появится "W" в квадрате – нужно быстро нажать на эту букву на клавиатуре, и дело сделано.

Ваш моральный выбор (пощадить или покарать) влияет на достижение в конце игры, поэтому постоянно придерживайтесь или стороны обвинения, или стороны защиты.

Если вы решите пощадить Кернса, после получения достижения переиграйте до подтверждения морального выбора.

Автоматически вы получите достижение "Ай-ай, капитан!".

Судьба Черного Питера

Перед началом прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments посмотрите вступительный ролик. Играя за Ватсона, войдите в зал, и сможете увидеть Шерлока Холмса. Великий сыщик стреляет из ружья по вазам, но вам нужно прямо сейчас с ним поговорить. Дождитесь момента, когда Шерлок станет перезаряжать оружие, ползком доберитесь до кушетки, которая стоит справа, оттуда двигайтесь к столу, и так доберетесь до детектива. Посмотрите еще один видеоролик, и комиссар поведает вам об убийстве Черного Питера. Сразу после того, как это произойдет, нужно отправляться к месту преступления. Поспешите в свою комнату (она находится рядом с комнатой Ватсона), найдите в шкафу костюм и облачитесь в него. Затем следует открыть меню и указать то место, которое вас интересует.

Когда попадете в сад, на территории которого находится несколько домов, комиссар позовет вас к себе. Подойдите, чтобы получить полную информацию о преступлении. Поговорите с супругой жертвы и не забудьте в нужный момент активировать режим детектива. Осмотрите ее всю, особенно акцентируя внимание на камее, которую дама носит на шее, и на крестике, который она держит в правой руке. Затем посмотрите на стол, обратив внимание на книгу с изображением птицы, кормушку и пару садовых перчаток. Вы сможете сделать предположение, что ранее эта женщина была весьма религиозной, и попытаться догадаться, как она первые повстречала своего будущего мужа. В конце посмотрите еще один видеоролик.

При просмотре видео прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист”…

Далее в процессе прохождения игры вам нужно повернуть направо, немного спуститься и внимательно осмотреть ухоженные цветы. Побеседуйте с комиссаром, а потом, внимательно осмотрев замок на входной двери, сделайте вывод о том, что ее пытались взломать. Войдите в дом и обратите особое внимание на полку, расположенную слева – судя по всему, здесь раньше стола коробка, но теперь ее нет. Затем возьмите с сундука ботинки и осмотрите стол, на котором лежит письмо. Откройте это письмо, и вы должны будете составить картину (там изображен корабль, а слева от него находится табачный лист). Тщательно осмотрев мертвое тело, сосредоточьте все свое внимание на кровавой луже. Изучите нож (особое внимание следует обратить на его кончик), а также блокнот. Покиньте дом и направляйтесь к полицейскому, который стоит возле грядок – по пути на дорожке вы заметете следы. Сравнив эти следы с отпечатками обуви погибшего, ваш герой сможет сделать вывод, что они не одинаковы. Возвращайтесь к супруге жертвы и расспросите ее о садовнике. После этого в голове вашего героя сложится полная картина, причем нужно будет выбрать записную книжку, а также попытку взлома. Снова идите к комиссару и расскажите ему о том, что убийца, в первый раз посетив дом, забыл записную книжку, и потому вынужден был за ней вернуться. Посмотрев очередной ролик, пройдите за здание и дожидайтесь вечера. Кто-то попытается пробраться в дом – нужно застигнуть его врасплох. А потом ваш герой может отправляться в Скотланд-Ярд.

Сначала двигайтесь прямо, а потом сверните налево. Оказавшись в коридоре, воспользуйтесь первой дверью справа. На столе вы увидите вещи задержанного мальчика – нужно обратить особое внимание на кольцо и обязательно прочесть надпись, расположенную внутри. Дальше проходить игру вы будете уже не здесь – нужно снова идти в коридор и, добравшись до его конца, свернуть влево. Прежде чем допросить парня, окиньте его взглядом, обращая особое внимание на кепку, шею парнишки, заплатку на одежде, костюм, пуговицы, рукава, а также мозоли и шрамы. После этого вашему герою станет понятно, что парень носил с собой перстень отца. Однако задержанный не признается, по какой причине он обыскивал дом. Придется провести эксперимент. Вернувшись домой, побеседуйте с Ватсоном и снова идите к хижине. Захватив гарпун, наведайтесь в мясную лавку – здесь нужно гарпуном попасть точно в кусок мяса. Возвращайтесь обратно домой и, просмотрев стопку газет, которые лежат справа от камина, поищите в них сведения о кольце.

Добравшись до хижины, пролистайте бортовой журнал, и на последней странице вы увидите обрывок газетного листа. Заглянув домой, откройте окно и попросите мальчишку отыскать моряков. Сами же отправляйтесь в Скотланд-Ярд. У полицейских появился новый подозреваемый. И вы должны осмотреть все обнаруженные при нем вещи, обратив особое внимание на записку и сапоги. Далее пройдите к камере и переговорите с мужчиной, который находится в комнате допросов. Осматривая его, следует отдельно выделить руки, шрам, платок и следы цветов. Снова отправляйтесь к месту преступления, чтобы сравнить ботинки Хардли с ранее обнаруженными следами. Они идеально подходят. Сделав это открытие, вернитесь домой, и пройдите в мини-лабораторию, расположенную слева от окна. Воспользуйтесь колбочками, смешав их в следующем порядке: синяя, зеленая, синяя, оранжевая, белая и оранжевая, а затем снова белая. Из письма вам станет известно, что Хардли скрыл что-то в сарае. Допросите этого персонажа еще раз, и вы узнаете, что Хардли является садовником. Отправляйтесь к жене погибшего, поскольку ключ от сарая можно получить только от нее. А когда войдете в помещение, сразу же внимательно посмотрите на пол. Именно здесь спрятана пропавшая коробка, а в ней содержатся письма, из которых сразу становится понятно, что супруга убитого встречалась с Хардли. Поспешите в участок, чтобы посетить комнату с уликами. На листке из бортового журнала вы сможете найти важное сокращение, а номер телефона возьмите в записной книжке. После этого можно отправляться на встречу с мальчиком, которого вы отправляли на поиски моряков.

Далее в процессе прохождения игры нужно выбрать в списке интересующее вас сокращение, а потом отправиться в бар. Доберитесь до самого конца, чтобы выпить вместе с интересующим вас моряком, а потом и сыграть с ним. Поместите в карман этого мужчины табак, после чего вам будет продемонстрирован ролик, в котором моряк говорить, что Черный Питер был убийцей, ну а табак является собственностью моряка. Отправляйтесь в полицейский участок, чтобы в очередной раз побеседовать с мальчиком. Из этого разговора станет понятно, что отец мальчика является законным владельцем акций, которые находились у убитого. Откройте в меню окно, с помощью которого можно связать воедино все мотивы и улики. Теперь вы способны видеть все возможные варианты развития событий, что поможет вычислить убийцу. Укажите на преступника, зачитайте ему обвинение, но потом отпустите. Посмотрите финальный видеоролик, сюжет которого будет зависеть от вердикта, вынесенного вами на последнем этапе прохождения игры.

Патрик Кернс выпивал вместе с Питером Кери, который когда-то давно убил моряка. В пьяном угаре Питер напал на Патрика, и тот, с целью самообороны, убил его. Что же касается Джона Нелигана, то он искал в доме акции своего отца, который когда-то был другом Питера. Ну а садовник Хардли просто является любовником жены пострадавшего.

Тайны исчезнувшего поезда

В начале прохождения этой миссии нужно переговорить с братом Шерлока, который отправит вас на железнодорожный вокзал. Посмотрите видеоролик о пропаже поезда, и сразу же после этого можете начинать расследование. По рельсам двигайтесь к месту происшествия, внимательно осматривая землю вокруг себя. Снова идите на станцию, чтобы поговорить с ее начальником и обратите особое внимание на седые волосы, пятна грязи, а также на кольцо и значок смотрителя. Войдите в здание и отыщите в зале ожидания расписание, а в коморке проводника – план поезда. Снова идите к начальнику станции, чтобы получить у него информацию о поезде, пассажирах и др. Однако ничего полезного узнать не получится, так что вашему герою придется двигаться в Бридлингтон.

Когда в процессе прохождения игры вы окажетесь в зале ожидания, заведите разговор с парнем, которого увидите справа. Причем не забудьте внимательно осмотреть его, обратив внимание на одежду, на билет, на кожу на руке парня, а также на то, что он женат. Этот человек поведает вашему герою о событиях роковой ночи, и на основе данной информации можно будет сделать вывод, что поезд исчез без пассажиров. Затем переговорите с парнем, который находится с левой стороны. В данном случае внимание следует обратить на его костюм, туфли, кольцо и шляпу. Этот парень представится вам как Робинсон, а по совместительству владелец важного груза, поведает о своем бизнесе и пожалуется на начальника станции. Переговорите с этим человеком в отдельном помещении, уделив внимание его одежде, возрасту, а также инструкции и чернильным пятнам. Скажите начальнику станции о том, что он еще очень молод и неопытен, а он поделится с вами информацией о ночном происшествии. Изучив документы, вы найдете странное письмо. А потом нужно будет поехать в Честерфилд.

Попав в комнату начальника станции на следующем этапе прохождения игры, вы поймете, что он пьян. Обратите внимание на его одежду, на его нос, фляжку и леску, а также сделайте вывод о том, что этот человек женат. Если надавать на начальника станции, вы сможете узнать, что всю ночь он пил, однако при этом успел отправиться подозрительное письмо в Бридлингтон. Впрочем, управляющий даже не уверен, что поезд останавливался на станции. Выйдите на улицу и сломайте замок, который висит на двери склада. Включите соответствующий режим, чтобы внимательно осмотреть лопаты и поверхность пола под ними. Вернувшись на склад, вы сможете отыскать тележку и запчасти. Собрав конструкцию, нужно поставить ее на рельсы и включить. В результате такого эксперимента вам станет понятно, что никакого поезда здесь не было – его заменила тележка. Вернитесь к повозке, чтобы сравнить старую и новую карты маршрута и рельс. На новом пути вы увидите ответвления – это доказательство того, что поезд могли похитить. Вступите с пьяницей в разговор о лопатах, и вы сможете узнать, что этой ночью приходили рабочие. Ступайте к Стрелкам, чтобы переключить переходник на рельсы. Далее вам нужно будет пройти в шахты.

Обыскав два домика, вы сможете обнаружить в полу одного из них чемодан, в котором содержатся документы о страховке. Кроме того, обозревая развалины, можно заметить посылку – необходимо выстрелить в нее, чтобы она взорвалась. Теперь вам ясно, что проход через Шахты взорвали, и можно возвращаться к Робинсону. Задайте ему вопрос о страховке, и будьте готовы, что Робинсон поведет себя крайне неучтиво. Расскажите все начальнику станции, чтобы он отнял у Робинсона багаж и поместил его на склад. Загляните в этой багаж. Внимательно просмотрите все документы и не забудьте подчеркнуть ключевые слова. Выяснится, что владелец груза застраховал его, взяв деньги под залог. Далее идите на следующую станцию.

Когда окажетесь в зале ожидания, мимо вас пройдет парень с Юга. Обратите внимание на его окурок и нарисуйте дымом мексиканскую шапочку. Посетив кабинет смотрящего, вы сможете отыскать проигрышные билеты на бега. Выйдите на улицу и найдите управляющего, чтобы поговорить с ним. Осмотрите этого персонажа, обратив внимание на отсутствие кольца, часов, пуговицы, а также на его тип темперамента (он меланхолик). У вас возникнут подозрения относительно того, что начальник станции продавал информацию, а сейчас продал поезд. Снова пройдите в зал ожидания, чтобы поговорить с парнем и оценить его телосложение, кулаки, одежду, морщины и сигару. Этот парень назовет себя чилийцем. Отойдите от него и изучите ответвления станций. Оказавшись на берегу, внимательно осмотрите промежутки между следами, снова идите на берег и возьмите табличку. Возвращайтесь на станцию, чтобы посмотреть документы, находящиеся в сумке чилийца.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет обследовать еще один переходной пункт. Несмотря на то, что он работает, рельс возле воды нет – на это и обратите внимание. С северной стороны вы тоже заметите, что рельсы разобраны, и когда это станет понятно, нужно будет возвращаться к первой станции. Здесь поверните вправо и минуйте ворота. Оказывается, неизвестные не только сняли рельсы, но и разобрали склад. Побеседуйте с начальником станции, и он расскажет, что рельсы были украдены со склада как раз тогда, когда собирались строить новый путь. Посмотрите в архиве, что означает значок. Теперь вам понятна общая картина преступления, и вы можете выдвинуть обвинение против чилийцев, мексиканцев, Робинсона или же против всех. Кроме того, важно разобраться, на каком из путей пропал поезд. В конце прохождения этого отрезка игры посмотрите финальный ролик.

Если по вашей версии виноваты мексиканцы, значит, вы не допустили ошибок. Теперь нужно поймать их главаря. Побеседуйте с парнем, проигравшим на бегах, посмотрите видеоролик, а затем прострелите руку уже знакомому Чилийцу-Мексиканцу (или даже убейте его). Сдайте преступника брату и расскажите все в Скотланд-Ярде. В результате получится, что мексиканцы хотели завладеть технологиями Робинсона, но чилийцы, чтобы не дать им напасть на поезд, подорвали шахту и убрали рельсы (предварительно напоили работника станции). Мексиканцы же в ответ подкупили начальника другой станции, и все-таки завладели поездом. Чилийцев убили, технологии захватили, а улики скрыли в реке.

Осмотрите Холмса и напоите его лекарством. Посмотрите видеоролик, в котором комиссар из Скотланд-Ярда расскажет вам о преступлении, совершенном в бане. Идите туда, чтобы еще раз побеседовать с представителем правопорядка. Переговорите с администратором, обратив особое внимание на его морщины, пуговицы, телеграмму, а также на то, что он живет один, является весьма щепетильным, и на Манчестер. Выслушав мнение этого персонажа, сверните влево и внимательно рассмотрите ведерко с шампанским. После этого идите в парилку. Включив режим дедукции, нужно во всех ракурсах осмотреть мертвое тело. Идите обратно в зал, чтобы известить комиссара, что он может вернуть подозреваемых в участок, а сами снова поговорите с администратором. Сверните направо и минуйте коридор. В конце он обрушится, и об этом нужно будет известить администратора. В этом же коридоре войдите в помещение, расположенное справа. На столе вы найдете щит – осмотрите его. На полке сможете отыскать кочергу. Далее пройдите в парилку и вытащите железку из топки. Вернитесь домой и среди газетных вырезок отыщите интересующий вас документ, а также для дальнейшего прохождения игры вам нужно будет изучить кровь и порох под микроскопом. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы рассмотреть вещи подозреваемых. Допросите всю троицу. Далее в руки вашего героя попадет старая карта, с помощью которой нужно будет отыскать на новой локации место раскопок. Чтобы справиться с этой задачей, необходимо тщательно сравнить две карты. Изучив место раскопок, вы найдете несколько полезных вещей, а потом нужно будет очистить нижнюю часть стены, и можете возвращаться домой.

Оказавшись в лаборатории, соберите квадрат и сделайте железный нож. Идите в баню и доберитесь до той области, проход в которую расчищен. Когда будете идти мимо колонн, нажимайте на кнопки, расположенные на их обратной стороне, и обратите особое внимание на символы. Чтобы найти тайный проход в пещеру, нужно соединить три символа. Туда и ступайте. Далее в процессе прохождения игры вы должны будете отыскать фотографию, соль и разбитое стекло, а также осмотреть колонны. Возвращайтесь домой, чтобы внимательно прочесть рецепт, а потом создать ледяной нож. Снова отправляйтесь на место раскопок. В самом дальнем здании создайте лук, а в других вы сумеете найти веревку и крюк – благодаря этому можно будет выстрелить с моста в башню. Ваш герой окажется в сокровищнице. Находясь в пещере, вы могли видеть знаки, каждый из которых является туннелем – двигайтесь по пищевой цепи, чтобы попасть в тронный зал. Чтобы завладеть золотым ножом, вместе с Ватсоном включайте и выключайте рычаги. Используйте другой выход, чтобы попасть в Скотленд-Ярд и в очередной раз допросить задержанных. Воспользуйтесь режимом дедукции и сможете собрать все в цепочку, а также назвать преступника.

Оказывается, сэра Родни с целью восстановления своей репутации убил Блинхорн. Причем использовал он для этого ледяной нож – точную копию золотого кинжала Митры.

Убийство на Эбби-Грейндж

Начнется прохождение этого отрезка игры с вашего разговора с Ватсоном, а потом вы вместе должны будете посетить место преступления. Оказавшись в доме, поговорите с комиссаром. Сверните влево и переговорите с горничной и с супругой погибшего. На столе вы найдете фотографию, а за одной из картин находится сейф – спросите пароль у жены жертвы, но окажется, что она его не знает. Взломайте сейф, и вы найдете в нем деньги и важные бумаги. В очередной раз поговорите с вдовой и войдите в комнату, расположенную справа от комиссара. Обратите внимание на стол, стул и полку – оттуда был украден сервис. Также обязательно посмотрите на камин и на веревку, расположенную над ним. Осмотрите труп, поговорите с вдовой и идите домой. Отыщите заметку о корабле, а также исследуйте веревку. Возьмите с собой любимого пса (сейчас нужно будет управлять им) и идите по зеленому следу. Отметьте здание, колодец и забор. Возьмите в доме крюк, с его помощью достаньте из колодца необычный предмет, в котором спрятан сервис. Поведайте о результатах своих изысканий супруге погибшего и идите в дом, чтобы прочесть газету. Вернувшись к себе, дайте мальчику задание отыскать список экипажа корабля, в этом списке выберите интересующего вас человека и поговорите с ним. Теперь можно систематизировать события и изобличить преступника.

Оказывается, сэр Юстас увидел свою жену с Кроукером и, пребывая в состоянии алкогольного опьянения, напал на нее. Кроукер сильно толкнул Юстаса, и тот разбил голову. В результате моряк и женщина, испуганные содеянным, решили подстроить нападение и инициировать кражу серебра.

Драма в Кью-Гарденс

После просмотра видеоролика с пчелками, идите прямо на место преступления. Переговорите с директором и с его помощником, и вы сможете узнать, что второй из них недавно потерял отца. Оказавшись на месте преступления, изучите стенды и перечень потерянных растений. Обратите внимание на центральную дверь и отыщите в комнате камень. По полученным данным можно будет составить картину гибели бывшего главы Кью-Гарденс. Побеседовав с парой знакомых, внимательно осмотритесь вокруг и подберите осколок горшка. Загляните на дно и идите домой. Отыщите в архиве знаки язычников, а потом возьмите собаку и тщательно изучите местность. Вам удастся обнаружить колбу с червями, которую нужно будет проверить, вернувшись домой. Побеседовав с сыном погибшего, вы получите в свое распоряжение ключ, открывающий все двери. Пересмотрев вещи сотрудников и обыскав кабинет убитого, вы поймете, что эта смерть была выгодна многим. Идите в церковь, чтобы пообщаться с монахом и обследовать храм. Отыскав пропавшие цветы, изучите их реакцию на химическое воздействие, когда вернетесь домой. Пройдите к месту смерти бывшего главы Кью-Гарденс, чтобы поставить эксперимент. Включите насос и откройте три вентиля. В результате вы сможете узнать, что смерть директора была насильственной, а потом выдвинуть обвинения против его зама. Однако арестовать подозреваемого невозможно, поскольку он уже мертв. Осмотрите труп, побеседуйте со всеми персонажами. А затем вы должны будете пройти довольно интересную игру. Используя часы и показания свидетелей, составьте предполагаемую картину убийства. Выстроив уже знакомую цепочку, укажите на реального убийцу.

Виновна во всем помощница бывшего директора – девушка с финансовыми проблемами и небезупречной репутацией. Она попытается покончить с собой, и вы должны ее остановить.

Прогулка в Лунном Свете

Побеседовав со знакомым уже мальчиком, идите прямиком на место преступления. Пообщавшись с полицейским, осмотрите все вокруг, и вы сможете обнаружить в щели осколок трости. Обследуйте трупы. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы пообщаться с подозреваемым. Во время разговора обращайте внимание на его татуировки и шрамы на лице, а потом изучите личные вещи подозреваемого. Снова идите на место преступления, чтобы переговорить со стариком-свидетелем. Поскольку показания старика и полицейского не совпадают, старательно обыщите дом и вытащите из камина кусок обгоревшей бумаги. Выстроите картину: старик поднимается с дивана, приближается к телу и, сломав трость, несет ее домой, а там кладет трость и, разрезав бумагу, сжигает ее. В одной из книг, которые стоят на книжной полке, можно найти драгоценность – расспросите о ней старика. Вернувшись к месту преступления, постарайтесь составить картину, в которой бы происходила перестрелка. Далее в процессе прохождения игры нужно будет найти фонарик и крюк, а затем осмотрите стены, и вы сможете обнаружить пули. Вооружившись ключом, идите в ломбард и, обыскав все, возьмите документы о сокровищах. Включив режим дедукции, составьте цепочку событий, и вы узнаете, что три человека устроили перестрелку из-за ценностей. Вместе с полицейским отыщите место, где можно спрятаться, и поведите следственный эксперимент (повторите перестрелку) с его помощью и помощью Ватсона. Войдите в дом с левой стороны, поднимитесь на чердак, и сможете обнаружить там одежду и волос. Исследовав волос у себя дома, ваш герой определит, что тот является конским. Попросите у мальчика, чтобы отыскал цирк, подождите немного и, переодевшись, идите к нему. Осмотрев шатер и взломав замок, переговорите с местным главарем (нужно выделить нож) и вслед за ним идите «на дело». Закрыв окна и двери, откройте проход в полу, а потом прикройте его полотном. Сломав люстру, рассыпьте на лестнице жемчуг. Посмотрите видеоролик, в котором будет показано, как вы ловите воров. После беседы с братом отправляйтесь в цирк. Устройте взрыв или сдайте брату бандитов. Посмотрите очередной видеоролик.

Хотя данное задание является почти линейным, у вас есть возможность в любой момент вынести обвинение брату вашего маленького друга и поспособствовать его аресту. На данном этапе прохождение игры Шерлок Холмс: Преступления и наказания считается пройденным – вы справились со своей задачей.

Управление игрой:
В самом начале игры Вы проходите обучение, которое поможет разобраться с управлением в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса.
Для управления персонажем используйте стрелочки клавиатуры или клавиши "W", "A", "D", "S".
Для бега дважды щелкните левой кнопкой мыши по конечной точке или удерживаем левый "Shift" и кнопку направления.

Кнопка "Esc" - вызывает меню игры. В меню игры у Вас есть возможность сохранить игру, продолжить текущую, загрузить ранее сохраненный момент, начать новую игру, изменить параметры игры, посмотреть и изменить управление игрой, выйти из игры и просмотреть награды.

Для смены вида камеры с вида от третьего лица к виду от первого и наоборот используйте клавишу "R", кроме того в игре есть третий вариант вида - point&click, который отправит вашего персонажа к указанной точке на экране прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.

При наведении курсором на область курсор может принимать разный внешний вид. Если курсор принимает форму лупы, то это обозначает, что предмет или область можно осмотреть поближе. Иногда в одной области присутствует сразу несколько соседних зон, которые можно осматривать, в этом случае Вы нажимаете на одну из них левой кнопкой мыши, а затем переключаетесь между ними стрелочками клавиатуры. Если курсор примет форму руки, это обозначат, что с предметом или зоной, возможно, совершать какие либо действия. Доступные для взаимодействия точки подсвечиваются, синим цветом, а те, что уже исчерпали свой потенциал зеленым. Для получения подсказки по точкам в текущей локации следует нажать "Space" (пробел). Кроме того, получить подсказку можно, обратившись за помощью к доктору Ватсону: для этого нужно просто нажать на него. (Если часто запрашивать подсказку, то получите достижение "Наощупь", что не очень хорошо для качественного прохождения Последней воли Шерлока Холмса).

Для открытия инвентаря нажмите правую кнопку мыши. При нажатии правой кнопки мыши Вы переходите на новый экран, собственно сам инвентарь, в котором содержится несколько вкладок:
Сумка - в ней находятся предметы, которые есть у персонажей с собой. Для взаимодействия предметов инвентаря достаточно просто перетянуть один предмет на другой. Кроме того, для быстрого доступа к имеющимся у Ваших героев вещам во время активного режима игры Вы можете выбрать нужный предмет при помощи прокрутки колеса мыши.
Дневник - в нем сохраняются тексты всех важных проведенных игровых диалогов.
Книга - в ней хранится вся важная печатная информация, такая как газетные вырезки, записки и т.д.
Дедуктивная доска - это место для сведения воедино всей имеющейся информации и составления дедуктивных таблиц по прохождению игры Последняя воля Шерлока Холмса.
Персонажи - в этой вкладке Вы сможете переключаться между Вашими героями.
Достижения - в этой вкладке Вы сможете увидеть все полученные за игру награды
Карта - Служит для быстрого перемещения между локациями.
Видеоролики - все видеоролики игры Вы сможете увидеть и посмотреть повторно в этой вкладке.

Если у Вас не получается решить ту или иную головоломку, то вы можете пропустить ее, нажав на двойную стрелку в верхнем правом углу экрана, однако она появляется не сразу, а только по истечении некоторого времени с момента начала головоломки.

Ну что же, с управлением разобрались, а теперь: "За дело!". Прохождение игры Последняя воля Шерлока Холмса ждет нас!

1. Дом маркиза Конингема. Обучение.

Управляем Шерлоком Холмсом
После разговора, Вы направляетесь в дом к маркизу Конингему, где великому сыщику и его неизменному напарнику предстоит выяснить судьбу пропавшего ожерелья.

Эта глава является обучающей, тут Вам предстоит, следуя всплывающим подсказкам, научится управлять героями. Следуя полученным от игры указаниям, подойдите к разбитой витрине, в которой некогда хранилось бесценное Самоанское ожерелье, щелкнув по появившемуся курсору лупы, осмотрите ее. Ватсон сообщит, что стекло разрезано алмазом, а Шерлок обратит внимание на маленькое отверстие в стекле и отсутствие отпечатков. Затем подойдите к левому окну и используйте курсор-лупу на одну из появившихся активных зон: нижнюю часть запертого окна и след от алмаза на стекле, говорящий о том, что кто-то хотел разрезать стекло, но ему помешали. Далее идем к камину, где видим лупу и забираем ее, ведь куда Шерлок Холмс и без лупы. После получения неотъемлемого атрибута любого сыщика следуйте к роялю и на полу подле него осмотрите разбросанные нотные листы. Используйте лупу на левом из них в правом нижнем углу. Там обнаружатся крошечные отпечатки руки, перепачканной в саже. Что ж, в игре Последняя воля Шерлока Холмса прохождение принесет нам еще немало сюрпризов.Теперь, Вашему герою предстоит немного заняться физкультурой, пройдясь, а затем и пробежавшись по комнате, дабы Вы смогли попробовать игру в разных ее режимах и определиться с деталями управления персонажем в каждой из них. На этом обучение будет окончено.

Подойдите к камину и осмотрите перевернутый стул, затем сажу перед камином и несколько перевернутых статуэток на каминной полке. Теперь колокольчик справа от камина. Подойдите к сейфу и осмотрите его, чтоб убедится, что его не открывали. Осмотрите оставшиеся окна, чтобы убедится, что они все заперты и их не взламывали. Затем подойдите к столику посреди комнаты и прочтите документы на столе, к сожалению, ничего важного в них нет. На полу возле стола лежит свеча, изучите ее. Теперь подойдите к аквариуму с мертвой рыбкой и осмотрите его. Дальше за аквариумом, возле дивана есть ширма, нажмите на нее, чтобы подвинуть и открыть очередную часть прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса. Шерлок уверен, что вор прятался за ней, ведь это так удобно, еще и в темноте. Однако при осмотре пола за ширмой никаких следов не обнаружится.… Идем к двери и осматриваем ее. По окончанию осмотра появляется инспектор Бэйнс. Смотрим ролик о раскрытии преступления.

Получаем достижение "Элементарно"

2. Бейкер-стрит, дом 221B. Подделка

Управляем Шерлоком Холмсом на этом этапе прохождения последней воли Шерлока Холмса.
Подойдите ближе к доктору Ватсону и возьмите со стола свежий выпуск "Global Explorer". Читаем статью под названием "Полное фиаско" о якобы подмене Холмсом бесценного ожерелья, которое мы нашли накануне. Вся статья пропитана явной нелюбовью к Шерлоку Холмсу, автор ставит под сомнения методы сыщика и его добропорядочность. Кроме того в газете имеется заметка о принце Вудвилле, о том, что его происхождение было подтверждено палатой лордов, а так же краткая справка о нем самом. Но, кажется, Холмса нисколько не смутила обвинительная статья в газете в прохождении игры Последняя воля Шерлока Холмса, он с невозмутимым видом успокаивает своего напарника, сообщая, что все вскоре выяснится и приглашает войти Инспектора Бэйнса. Беседуем с инспектором. Ватсон настаивает на том, чтобы мы осмотрели ожерелье. Подойдите к обеденному столу и щелкните по ожерелью курсором. И так, приступим к осмотру, в ходе осмотра нам предстоит найти 3 явных дефекта: 3 жемчужины низкого качества возле застежки с левой стороны, одна темная жемчужина внизу с левой стороны и одна мелкая жемчужина внизу с правой стороны. Все это явно говорит нам о том, что это просто грубо выполненная подделка. Однако у Холмса нет больше времени задерживаться, так как у него назначена очень важная встреча, и он не хочет опоздать на нее, он желает удачи инспектору и заверяет, что тот справится и без него. Когда инспектор уходит, Холмс просит Ватсона взять карту.

Управляем доктором Ватсоном в данном этапе прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.
Подойдите к письменному столу и возьмите с него карту Лондона, на ней отмечена Найтсбриджская епархия, единственная на данный момент активная зона. Жмем на нее.

3. Найтсбриджская епархия. Убийство епископа

По прибытию в епархию нас встречает священник, который по ошибке приняв нас за полицейских, на вопрос Холмса, можно ли увидеть епископа отводит нас в комнату с изуродованным телом накануне убитого епископа. Преподобный сообщает, что у епископа не было ничего ценного и что он не представляет, что могло кого-либо побудить сделать такое. Когда священник узнает, что Шерлок и Ватсон не из полиции, то просит их немедленно удалиться и ничего не трогать, чтобы он мог немедленно позвать полицию для расследования. Шерлок пытается переубедить преподобного, заверяя, что сможет раскрыть дело быстрее полиции, и что в случае если Скотленд-Ярд заходит в тупик, то они зовут именно его. Преподобный сопротивляется, однако Холмс, игнорируя его попытки, наказывает Ватсону все тщательно записывать и вносить в дедуктивную таблицу. Открываем таблицу, дважды кликаем по "богатству", получаем новый вывод для таблицы, нажимаем на него и закрываем блокнот. Тем временем сам сыщик принимается за осмотр места преступления и тела погибшего.
Управляем Шерлоком Холмсом на этом этапе прохождения Последняя воля Шерлока Холмса

Начнем с осмотра тела убитого епископа Найтсбриджского. Для начала осмотрим голову. Приближаем верхнюю часть трупа и видим искаженную мучением и ужасом застывшую на лице мертвого гримасу. Кровь на губах и вокруг, между зубов у трупа видны фрагменты кожи. Теперь исследуем грудь, изрезанную тонким, острым ножом. В игре Последняя воля Шерлока Холмса прохождение может преподнести и не такие ужасы. Выходим из приближенного режима при помощи стрелки в верхнем правом углу экрана и переходим к осмотру средней части трупа, приближаем ее. Осматриваем раздробленные и поломанные пальцы обеих рук, расцарапанный живот и обглоданное предплечье. Увиденные увечья живота и предплечья позволяют сделать вывод, что он нанес их себе сам, как бы ни мыслимо это не звучало. Пришло время осмотреть его ноги. Приближаем их и исследуем. Первое, что бросается в глаза, это жуткие ожоги на ногах, затем осматриваем веревку, которой связали его ноги под коленями, и на конец ступни ног, которые так же были обожжены, Шерлок обратит внимание на то, что он носил обувь 9-го размера. Странно для прохождения Последней Воли Шерлока Холмса, не правда ли?. Не выходя из этого режима, подберите с пола веревку и палец, который явно не принадлежал епископу. Веревка лежит на полу слева от трупа, а палец справа. С трупом закончили, пора осмотреться. Когда Вы выйдите из приближенного режима осмотра тела Шерлок заметит, что на епископе не было обуви.

Для начала смотрим на печку справа от трупа епископа - печь переполнена. На столе слева от трупа находим бутылку из-под виски со следами крови и грязи. Под столом лежит разбитая бутылка из-под виски, что странно, ведь Его преосвященства слыл аскетом и трезвенником. На том же столе осматриваем пресс-папье, на нем кровь, Шерлок делает вывод, что именно им ломали пальцы епископа. Перед столом на полу во время прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса находим разбитую склянку, на ее горлышке есть следы крови, от нее отходит странный запах хим. реактивов, подбираем ее. Слева от стола есть книжный шкаф. В нижнем его шкафчике обнаруживаем хлыст для самобичевания и власяницу. Во власянице находим металлическую булавку, которой ее застегивали и забираем ее. На полке этого шкафа стоит портрет предка епископа - Перегрина Мэйтланда. За портретом есть сейф. Сейф заперт. Справа возле дверцы-головоломки сейфа есть царапины, свидетельствующие о том, что воры пытались его вскрыть. Шерлок просит что-нибудь, при помощи чего возможно было бы открыть сейф, но преподобный ему отказывает, он явно не хочет, чтобы кто-то посторонний видел содержание сейфа. Священник заявляет, что у него есть то, при помощи чего можно открыть сейф, но отдаст он это только представителям полиции. Рядом со шкафом есть дверь, ведущая в спальню Его преосвященства.

Заходим в нее и осматриваем кровать, в ней нет ничего интересного. Дальше осмотрим маленькое окошко над кроватью, делаем вывод, что через него невозможно выбраться наружу и не обнаружив ничего интересного, выходим. Рядом есть дверь, ведущая на веранду. На двери веранды нет следов взлома, что весьма странно, ключ от нее преподобный так же отказывается нам дать. Слева от двери, ведущей на веранду, есть небольшой столик. Забираем с него окровавленный скальпель. Шерлок уверен, что именно им были нанесены раны епископа в прохождении игры Последней воли Шерлока холмса. Отправляемся к входной двери и перед ней находим грязные следы, осматриваем следы. Перейдя в приближенный режим, у нас сверху экрана появляется 2 вопроса: После тщательного изучения следов на полу при помощи лупы и сантиметра подбираем осколок камня возле одного из следов и отвечаем на вопросы так:

Вопрос №1 "Сколько было преступников?" - 3

Вопрос №2 "О чем рассказали следы преступников? "- Один вышел в других туфлях.

Пришло время делать выводы. Заходим в дедуктивную доску, там глава "Дедукция -Найтсбридж". И заполняем данные. Если Вы все сделали правильно, и все осмотрели, то у Вас должны быть следующие пункты таблицы: Нехватка, Обувь, Богатство, Веранда, Сейф, Пытка, Покаяние (последние три на 2-й странице таблицы). Теперь, щелкаем по каждому из этих пунктов и у нас появляются первые выводы Шерлок на основе имеющихся данных. Делаем дальнейшие выводы, у Вас должна получиться такая таблица:

После ответа на вопросы преподобный опять откажется нам помогать, и Шерлок отправит его вместе с Ватсоном в полицию за Бейнсом, а сам останется на месте преступления. Ну, вот мы и одни, можно спокойно поработать. При помощи булавки вскрываем дверь, ведущую на веранду. Для того чтобы это сделать воздействуем булавкой на дверной замок. Перед нами появляется головоломка, в которой в верхней части показан необходимый излом инструмента для открытия замка, т.е. нашей булавки, а в нижней части находится сама булавка, состоящая из 3-х подвижных элементов. При помощи стрелочек повторяем излом и жмем "Подтвердить". Дверь открыта! Заходим на веранду и видим на ковре чернильное пятно. Подходим к столу и осматриваем чернильницу, ее недавно переливали, что есть несомненной уликой для прохождения Последняя воля Шерлока Холмса. Поднимаем край ковра возле стола, под ним на полу обнаруживается след от чернильного пятна. Если пятно на ковре и на полу не совпадают, значит, ковер двигали. Поднимаем ковер. Под ним находится пол с разметкой похожей на шахматную доску. Возле стола под окном есть предмет покрытый тряпкой, снимаем тряпку, там статуэтка шахматной фигурки коня. Забираем ее, под шахматной фигуркой оказывается послание. Читаем его и приходим к выводу, что его писала женщина, но кому? Из текста послания понимаем, как решить головоломку с полом.

Применяем шахматную фигуру на пол-доску. Для решения этой головоломки в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса нам необходимо пройти все поле конем так, чтоб побывав на каждой клеточке по одному разу в итоге прийти в центр. Как известно конь ходит буквой "Г". Проходим по кругу все поле, так, чтоб последней клеткой стала центральная. Как только конь на нее попадает, Шерлок сообщает о том, что эта плитка должна выниматься. Используем перочинный нож на плитке под конем, там оказывается "Письмо, которое прятал священник". Читаем письма, из них следует, что у преподобного есть тайна - его незаконная семья. Теперь он у нас в руках! Как раз вовремя, Ватсон возвращается вместе со священником из полиции. И Холмс сразу переходит в атаку. Под воздействием тяжелых аргументов, коими явились письма возлюбленной священника, которыми Шерлок шантажирует священника, он не выдерживает и сдается. Священник рассказывает, что сейф открывается с помощью стержней разбросанных по комнате. Два стержня находятся на столе на веранде, еще один в листьях цветка который стоит возле кресла на той же веранде, еще один на кровати погибшего епископа в его комнате и последние 3 в шкафу с сейфом на полке справа от него. Если же Вы решите угрожать священнику, то он сразу отдаст вам эти стержни и Вам не придется их искать, что сократит временные затраты в прохождении игры Последняя воля Шерлока Холмса. После получения всех стержней епископ отвечая на вопросы Холмса, расскажет, что незадолго до смерти епископ вызывал к себе племянника, с которым они не часто виделись в связи с сильной занятостью последнего и что разговор шел на повышенных тонах. Племянник Его преосвященства работает в Королевской библиотеке.

Пришло время открыть сейф и узнать какую же тайну он хранит. Для вскрытия сейфа Вам предстоит расположить стержни на шахматном поле так, чтоб они не пересекались не по горизонтали, не по вертикали и не по диагонали. Эту задачу, возможно, решить несколькими способами, ниже приведен один из них:

Получаем достижение "Медвежатник" (если сами решили задачу)

После того как сейф в прохождении Последней воли Шерлока Холмса открыт смотрим ролик, в котором терпению священника приходит конец и он убегает в полицию, Ватсон пытается его остановить, по просьбе Холмса, но у него это не получается. Больше наших друзей тут ничего не держит, и они принимают решение вернуться домой. Жмем на карту в инвентаре или на входную дверь, которая вызовет карту, и там нажимаем на лупу в левом верхнем углу - "Бейкер-стрит, дом 221В"

4. Бейкер-стрит, дом 221B. Изучение улик

Ну, вот мы и дома. Но отдыхать некогда, нужно проанализировать полученные улики.

Управляем Шерлоком Холмсом
Подходим к рабочему столу и кликаем по одной из активных зон. Начнем с левой зоны. Мы перешли в приближенный режим, тут мы будем изучать полученные улики. Делать мы это будем при помощи: увеличительного стекла, мензурки с водой, мензурки с кислотой, щипцов, скальпеля, и щетки, расположенных на столе. Улики мы будем брать из окошечек с уликами в верхнем правом углу экрана.

Скальпель : Начнем с окровавленного скальпеля, найденного нами на столике подле двери ведущей на веранду. Для того чтобы его изучить, возьмите скальпель из окна с уликами и положите под увеличительное стекло. Под стеклом становится, понятно, что на нем есть какая-то надпись, но чтоб ее почесть скальпель необходимо почистить. Для начала обработаем его водой, затем очистим при помощи щетки. После отчистки на скальпеле становится различима гравюра "Б. Уайтч". Это наталкивает Холмса на мысль о больнице в районе Уайтчепела. Отличная улика для прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.

Палец : пришло время заняться пальцем, найденным нами возле тела епископа. Кладем палец под увеличительное стекло. На палец можно воздействовать как щипцами, так и скальпелем, эффект будет одинаковый. При попытке воздействовать на следы зубов на пальце, Холмс делает вывод, что на нем есть следы резцов, при том собачьих. Применяем инструмент на фалангу пальца и приходим к выводу, что палец не отрезали, а оторвали, если быть еще точнее, то откусили, а если совсем точными, то откусил сам епископ, одному из своих обидчиков. Теперь применяем инструмент на грязь под ногтем, это оказывается влажная земля, щипцами собираем ее.

Веревка : Берем веревку, найденную возле трупа епископа Найтсбриджского, и исследуем под увеличительным стеклом. Берем щипцы и используем их на темные пятна на веревке. Используем щипцы 2 раза, получаем черную, влажную землю. Нужно сравнить имеющиеся образцы в нашем прохождении Последней воли Шерлока Холмса, помещаем полученную землю в окошко с уликами.

Камень : Пришло время камня, найденного нами возле двери епископа на одном из отпечатков обуви преступников. В правом верхнем углу экрана выбираем его из полученных улик. Камень попадает под увеличительное стекло. Этот осколок камня кажется, Холмсу слишком гладким и он решает воздействовать на него своими реагентами. Воздействуя на него кислотой, Шерлок приходит к выводу, что это такой же камень, что и обнаружен в волокнах веревки. А затем, почистив его щеткой, Холмс решает, что это гранит запачканный черной краской. Кроме того, совершенно очевидно, что этот гранит и найденные элементы в веревке из одного и того же места.

Земля : Нужно сравнить найденные образцы земли. Берем образец, полученный из-под ногтя откушенного пальца и образец земли, извлеченный из веревки. Льем воду на оба образца и аккуратно перемешиваем щипчиками или скальпелем. Получив однородную массу можно сделать вывод, что оба образца земли из одного и того же места, скорее всего это яма.

Окончив работать с этими уликами Холмс, просит Доктора Ватсона подать ему список Лондонских больниц, с одной из которых мы встретимся в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса. Ватсон догадывается, что осмотр скальпеля натолкнул Холмса на какую-то мысль.

Управляем доктором Ватсоном
Подходим к камину, слева от него есть книжный шкаф. В шкафу на средней полке лежит тот самый список. Забираем его и кладем на стол перед Холмсом. По дороге можете взять со столика напротив камина газету и прочитать новую скандальную статью, клевещущую на великого сыщика.

Управляем Шерлоком Холмсом
Почти все полученные улики были исследованы, но осталась одна, последняя - разбитая склянка. Для изучения этой склянки Вам необходимо выбрать ее в инвентаре, а затем применить на стойку с пробирками, которая стоит справа на столе. После этого перед Вами откроется новый приближенный режим для проведения анализа. Результаты анализа мы будем фиксировать в таблице в левой части экрана, если занесенные данные верны, то цифра станет зеленой. Для осуществления самого анализа нам необходимо вылить оставшееся содержимое разбитой склянки в пробирку со знаком "?", для того чтобы это сделать просто поднесите склянку к пробирке и щелкните по ней, ванночка заполнилась веществом. Теперь поверните стойку и откройте краник под пробиркой с реагентом. После того как реагент попал в вещество, оно начинает реагировать и на его поверхности появляются разноцветные лужицы. Заполняйте таблицу исходя из получаемых результатов. Для выяснения всех свойств исследуемого вещества проведите процедуру со всеми реагентами из пробирок. В итоге у Вас должна получиться вот такая таблица:

Получаем достижение "Первоклассный химик"

Заполнив таблицу до конца, Сыщик приходит к выводу, что в склянке был сложный, сильнодействующий яд, создать который мог только опытный химик. Сделав такой вывод, Холмс просит Ватсона найти его монографию по отравителям.

Управляем доктором Ватсоном на этом этапе прохождения Последней Воли Шерлока Холмса.
Монография находится на письменном столе напротив того, на котором мы проводили анализ улик. Берем Монографию и читаем выдержку из дела №452 о Гансе Шильмане "Крысобое". Идем к Холмсу и беседуем с ним. Холмс подозревает, что именно этот негодяй может быть автором найденного нами яда. И не смотря на то, что он находится в Лондонской тюрьме, Холмс желает завтра нанести ему визит.

Управляем Шерлоком Холмсом.
И снова пришло время дедукции. Открываем наши таблицы и заполняем их. В начале таблицы по "Следствие по делу убийства епископа Найдбриджского", а затем "Следствие по лечебнице в Уайтчепле". У Вас должно получиться вот так:

Не выходя из режима дедуктивной таблицы, открываем справочник, лежащий на таблице справа и внимательно изучив список больниц Уайтчепела, отмечаем "Лечебница 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем", которая идеально соответствует всем заданным нами параметрам.

Получаем достижение "Вступая на путь дедукции" за умелое прохождение Последняя воля Шерлока Холмса

Смотрим видео, в котором после короткого разговора Шерлока Холмса с доктором Ватсоном, прибегает Уиггинс, глава шайки-беспризорников с информацией о племяннике погибшего епископа.

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: The Testament of Sherlock Holmes



Глава 1. Дом маркиза Конингема. В поисках ожерелья

Шерлок Холмс и доктор Ватсон пришли в дом маркиза Конингема, чтобы найти пропавшее ожерелье. Эта глава обучающая. Выполняйте указанные на экране команды (вам объяснят, как передвигаться, как осматривать, подбирать и применять предметы из инвентаря).

С камина возьмите лупу и подойдите к нотам на ковре около рояля. Осмотрите ноты, с помощью лупы на левом листе найдите отпечаток маленькой руки в саже.

После того как вас заставят немного погонять Холмса по комнате (бегает он довольно медленно) и попереключать режимы "вид от первого лица" / "вид от третьего лица", обучение закончится.

Осмотрите следы у камина, поваленные предметы на каминной полке, отодвиньте ширму и осмотрите пол. Кликните по аквариуму и свече на полу. Загляните в документы на столе и нажмите на дверь. Осмотрите внутренность камина и нажмите на шнурок от колокольчика у каминной полки.

Наконец, в комнату войдёт инспектор Бэйнс. Холмс найдёт ожерелье, и вы получите свою первую награду – "Элементарно!" (даётся автоматически).

На следующее утро Ватсон за завтраком читает утреннюю газету. Возьмите со стола газету и прочитайте две статьи: о том, что Холмс подменил ожерелье фальшивкой, и заметку о принце Вудвилле. В комнату войдёт Бэйнс и принесёт с собой ожерелье. Возьмите его со стола и определите, что ожерелье фальшивое (его можно поворачивать, зажав левую кнопку мыши):
одна из жемчужин серого цвета;
повернув ожерелье, нажмите на три жемчужины другого цвета около замочка;
найдите одну жемчужину другого размера (очень маленькую).

Пройдите к столу около двери и возьмите карту. Выберите "епархию".

Глава 2. Найтсбриджская епархия. Расследование убийства епископа

Холмса и Ватсона встретит священник и объяснит, что епископа убили. Вам предстоит составить дедуктивную таблицу и восстановить детали преступления.

Осмотрите лицо, грудь, живот, переломанные пальцы, предплечье, ожоги на ногах, связанные верёвкой ноги и ступни (все точки нужно обязательно осмотреть, так как от этого зависит заполнение дедуктивной таблицы). Когда вы будете смотреть на ноги трупа, подберите откушенный палец и верёвку.

Пройдите к книжному шкафу и осмотрите сейф (священник откажется давать от него ключ). Откройте нижний ящик шкафа и осмотрите хлыст и власяницу, на которой нужно найти булавку.

С ковра около стола подберите склянку с необычным запахом. Пройдите к маленькому столику у двери веранды и подберите окровавленный скальпель. Подёргайте дверь веранды.

Посмотрите на следы под входной дверью. С помощью лупы найдите следы трёх человек, а заодно и камень. Ответьте на два вопроса:
Сколько было убийц? Трое.
О чём говорят следы? О том, что один из убийц вышел в другой обуви.

Пора сделать первые выводы (первые два листа дедуктивной таблицы).



После этого Ватсон и священник уйдут в полицию.

Продолжайте осмотр. Возьмите булавку и с её помощью откройте дверь на веранду.

Вам нужно согнуть булавку по образцу вверху экрана. Обратите внимание, что булавка состоит из нескольких поворачивающихся частей, левая секция не поворачивается. Если край булавки будет упираться в замок, вы не сможете её повернуть, поэтому если вам нужно согнуть вторую слева секцию на острый угол, лучше сначала подогнуть правые секции булавки.

На веранде осмотрите чернильное пятно на ковре. Отогните ковёр около стола, а затем нажмите на чернильницу на столе – ковёр передвигали. Сверните ковёр – под ним окажется плиточный пол в виде шахматной доски.

Под окном у стола – полотенце, под которым нужно найти шахматного коня. Поставьте его в центр пола и ходите буквой "Г", чтобы, в итоге, оказаться в центре доски. Подковырните ножом (не скальпелем) центральную плитку и найдите компрометирующие священника любовные письма.

Выйдите в гостиную. Вернутся священник и Ватсон. В разговоре со священником выберите вариант "шантаж". Священник скажет, что сейф открывается с помощью разбросанных вокруг стержней (в случае варианта "угроза" священник добровольно отдаст стержни). Три стержня лежат в шкафу с сейфом, один – на кровати в келье (дверь справа от веранды), два – на столе на веранде, и последний – в цветке около стола на веранде. Откройте сейф.

Вам нужно расположить стержни так, чтобы не было пересечений по вертикали, диагонали и горизонтали. Нужно нажимать мышкой на клетки доски, тогда стержни будут автоматически вставляться в клетки.

За сейф вы получите награду "Медвежатник" (выдаётся автоматически).

По карте вернитесь на Бейкер-стрит.

Глава 3. Бейкер-стрит. Анализ улик

Теперь нужно проанализировать обнаруженные улики. В инвентаре нажмите на какую-нибудь улику (палец, верёвку, камень или скальпель). Перед вами появится увеличенное изображение стола Холмса с микроскопом и "вертушкой", на которой висят скальпель, щипцы и щётка. Слева – пузырёк с кислотой, справа – бутылка с водой.

Положите под микроскоп палец и скальпелем (или щипцами) нажмите на ноготь. Вы должны обнаружить чёрную влажную землю. Возьмите её щипцами. Нажмите на отметину на пальце, чтобы Холмс нашёл следы зубов, затем на край пальца – Холмс сделает вывод, что епископ откусил палец своему убийце.

Исследуйте окровавленный скальпель, полив на него кислотой и очистив щёткой – выяснится, что это скальпель из больницы в Уайтчепеле.

Положите под микроскоп верёвку и нажмите на неё щипцами – в верёвке видны фрагменты чёрного камня. Нажмите на верёвку курсором – она истёрта только с одной стороны. Щипцами снимите фрагменты чёрного камня и положите в инвентарь для сравнения с уже найденной землёй из-под ногтя. Положите под микроскоп оба образца земли и полейте водой, затем перемешайте щипцами – Холмс сделает вывод, что земля идентична.

Осталось осмотреть камень. Полейте на него кислотой и обработайте скальпелем – это гранит, испачканный чёрной краской.

Теперь Холмсу понадобится справочник больниц Уайтчепела.

Играем за Ватсона.

Справочник стоит на второй снизу полке в шкафу слева от камина. Отдайте справочник Холмсу, положив его на стол.

Играем за Холмса.

Теперь нужно исследовать разбитую склянку с неизвестным веществом. Для этого в инвентаре выберите склянку и нажмите ей на пробирки справа от микроскопа и "вертушки".

Перед вами появится цинковая ванночка, в которой лежит склянка, а над ней – "вертушка" с пробирками. Вылейте жидкость из склянки в пробирку со знаком вопроса, затем поверните "вертушку". По очереди нажимайте на краники под пробирками и считайте количество разноцветных клякс в ванночке. Если вы не успели посчитать, а пятна уже растворились, можете воспользоваться второй попыткой, нажав на краник на пробирке.

Отмечайте результаты в таблице.

Вы получите награду "Первоклассный химик" (выдаётся автоматически).

Теперь Холмсу понадобится книжка об отравителях.

Играем за Ватсона.

Подойдите к противоположному столу и возьмите книжку зелёного цвета. Вы прочитаете о Гансе Шильмане по прозвищу "Крысобой". Нажмите на Холмса, чтобы он решил навестить Шильмана.

Играем за Холмса.

Нажмите на стол и заполните вторую дедуктивную таблицу.

Откройте книгу и дважды нажмите на "Лечебницу 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем".

Закончите таблицу об убийстве епископа.

Затем на Бейкер-стрит придёт один из мальчишек-осведомителей Холмса и расскажет о племяннике епископа. Вы получите награду "Вступая на путь дедукции" (выдаётся автоматически).

На следующее утро вы можете выбрать, куда идти в первую очередь: в тюрьму к Шильману, на кладбище или к племяннику епископа (задания можно выполнять в любом порядке).

Глава 4. Тюрьма Уэстгейт. Знакомство с Гансом Шильманом

После разговора с дежурным пройдите до конца по центральному коридору и дальше налево. Последняя дверь по правой стене – приёмная директора тюрьмы. Поговорив с секретаршей, осмотрите табличку с её именем на столе, а затем – табличку на кабинете директора (выяснится, что секретарша – дочь директора).

Получив у директора пароль для охранников, идите назад к входу. Развернитесь, выделите в инвентаре пропуск и войдите в комнату, где сидят два охранника. Поговорив с ними, спуститесь в подвал и пообщайтесь с третьим охранником. Идите по коридору и поговорите с Шильманом, который сидит в дальней камере слева. Тот будет отвечать на вопросы Холмса только после того, как получит своё перо.

Сходите к директору и заберите ключи от ячейки с вещами Шильмана. Заодно вы узнаете, что секретарша должна отдать охранникам график дежурств, но он заперт в её ячейке, а ключ потерян.

Выйдите в коридор и найдите камеру хранения. Ключами откройте дверь, затем найдите ячейку Шильмана. В ней лежит нож, промокашка, какое-то стихотворение и шкатулка.

Положите промокашку на стихотворение и осмотрите лупой – вы должны найти четыре маленькие дырочки. Проковыряйте их ножом – вы увидите названия химических элементов "H", "Ca", "Br", "S". Нажмите на шкатулке эти кнопки и достаньте перо.

Вернитесь ко входу. Дежурный у входа попросит отнести его парадную униформу и даст ключи от гардероба охранников (дверь напротив камеры хранения). В инвентаре появится форма и два ключа – от гардероба и ячейки дежурного.

Отправьтесь в гардероб и откройте ближайшую к окну левую ячейку. Повесьте на вешалку костюм, осмотрите банку с содой и из книжки заберите ключ от ячейки секретарши. Её ячейка находится на противоположной стене. Достаньте шкатулку с разноцветными фишками.

Вам нужно сложить фишки так, чтобы совпадали цвета на соседних гранях.

Заберите из шкатулки график дежурств, осмотрите медальон и прочитайте письмо. Вы получите награду "Красивый роман" за раскрытие тайны секретарши.

Загляните в приёмную, успокойте девушку и идите к охранникам. После обмена любезностями и предъявления списка дежурств вы, наконец, сможете спуститься в подвал.

Выделите перо в инвентаре и поговорите с Шильманом. Поднимитесь к директору, понаблюдайте за семейной сценой и попросите директора проверить камеру Шильмана. Затем Холмс и Ватсон разделятся. Ватсон останется с охранниками, которые пойдут в подвал, но окажутся заблокированными вместе с преступниками.

Играем за Ватсона. Нажмите кнопку сигнализации рядом с дверью – не работает. Поговорите через решётку со старшим надзирателем, развернитесь к столу и рядом с телефонным аппаратом возьмите связку ключей. Выйдите в коридор, поверните налево и идите ко второй решётке в подвал. Внизу стоит Шильман и требует ключи. Вам ничего не останется кроме как бросить их Шильману. В коридоре появится Холмс и отведёт Ватсона в комнату охраны к неработающей сигнализации.

На экране появится замок с пятью кольцами, по каждому из которых с разной скоростью движутся золотые фишки. Вы играете треугольником, который нужно переместить в центр замка. Это задание на реакцию, так как если ваш треугольник встретится с золотой фишкой, головоломку придётся решать заново.
Смотрите за фишками и быстро перебирайтесь из кольца в кольцо, щёлкая мышкой по кольцам (по очереди от внешнего к внутреннему) и передвигая стрелками треугольник.

Холмс и Ватсон откроют дверь и спустятся в подвал. Проверьте камеру Шильмана и нажмите фигуру на кровати (вы получите награду "Побег из тюрьмы"). Поднимитесь к входу и поговорите с Холмсом.

Встретившись с Шильманом, вы можете выбрать любую из двух оставшихся локаций – Уайтчепел или Кенсингтон.

Глава 5. Уайтчепел. Приключения на кладбище

Играем за Холмса.

Если вы хотите получить награду "Сачок", разговаривайте по дороге со всеми активными персонажами (человек с молотком, заколачивающий витрину магазина, человек в очереди на биржу труда, продавец ботинок на перекрёстке).

Идите вперёд, пока не увидите больницу. Войдите внутрь, повернитесь направо и получите от врача подтверждение того, что найденный в епархии скальпель – из его больницы.

Перейдите дорогу и идите на кладбище при церкви (надо пройти направо мимо церкви во двор). Пройдите во второй двор через сломанные ворота и найдите свежую могилу у левой границы кладбища. Приблизьте могилу, через лупу осмотрите кладбищенскую землю и землю на тарелке, которую принёс Холмс, – они идентичны.

Пройдите к домику и осмотрите гранитный памятник, который прислонён к его правой стене. Осмотрите через лупу камень, который принёс Холмс (нажмите на сам камень и чёрную краску), затем осмотрите памятник (нажмите на серый гранит и чёрную краску под ним) – они идентичны.

Вернитесь в первый двор. Около запертого сарая на тачке найдите жёлтый листок – талон на выдачу бесплатного супа (вы узнаете о новых персонажах: Виноградном Джо и Курце).

Слева от двери висит моток верёвки, который нужно сравнить с тем, который вы носите в инвентаре. Через лупу осмотрите обе верёвки – они стёрты с одной стороны и идентичны. Холмс сделает вывод, что один из убийц епископа работает на кладбище.

Выйдите на улицу и поговорите с человеком, который стоит около церкви рядом с дымящейся походной кухней и раздаёт бесплатный суп. Чтобы волонтёр начал отвечать на вопросы, осмотрите стоящий справа от него ящик, на котором лежит зелёная миска с игрой в кости. Предложите волонтёру поиграть.

Правила просты – набрать не меньше 36 очков. Если вы выбрасываете "череп", набранные за ход очки сгорают. Вы можете несколько раз бросить кости и сохранить результат, но ход перейдёт противнику. За победу вы в любом случае получите награду "Везунчик".

Ещё раз поговорите с волонтёром и выясните, что Виноградного Джо часто видят в компании служащих морга при больнице. Вернитесь в больницу и попросите врача осмотреть морг (он находится за двустворчатыми дверями в противоположном конце зала). По дороге Ватсон обратит внимание на стенд, на котором вывешен список имён недавно умерших людей, который обязательно нужно прочитать.

В морге на стуле висит пиджак. Прежде чем его изучать, заберите ножницы с операционного стола, а затем отпорите бирку с именем "Курц" и найдите схему кладбища, на которой крестом отмечено какое-то место. Распорите карман и достаньте два ключа, а из зашитого края рукава достаньте металлический стержень.

Вернитесь на кладбище. Пройдите к сараю в первом дворе и нажмите на дверь. На экране появится замок с двумя замочными скважинами и цилиндром внутри. Вставьте в замочные скважины два ключа (в любом порядке) и поверните ключи. Цилиндр немного выдвинется из замка; примените на него стержень – дверь открыта.

В центре сарая стоит большой ящик. Осмотрите его: ящик прибит к полу гвоздями. Повернитесь налево и возьмите с бочки топор. Разбейте ящик, отодвиньте мешочки с гвоздями и ножом расковыряйте трещину в полу. Среди ворованных предметов найдите записку, что "самое ценное спрятано у Ромео и Джульетты". Обратите внимание на записку на стене над бочкой, в которой хозяин кладбища требует срубить Дерево влюблённых.

Выйдите на улицу и идите во второй двор. Дерево влюблённых находится справа от входа (на нем вырезаны имена). Если в морге вы прочитали список недавно умерших, то должны были обратить внимание на двух отравившихся подростков, или "Ромео и Джульетту". Запомните рисунок в виде голубков и найдите могильный памятник с таким же рисунком (единственную могилу в этом дворе, у которой нет ограды). Холмсу понадобится лопата, которую нужно взять около сарая.

Вы выкопаете ящик из банка. Код замка написан под цифрами – 78235464.

Цифры можно передвигать только парами. Передвигать пары можно только по верхнему или нижнему ряду. Когда вы выделяете пару, она подсвечивается голубым цветом.

Выделите пару 58 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 63, подвиньте на нижний ряд и направо к 58. Выделите пару 47, подвиньте на верхний ряд, затем налево и поставьте в центральный ряд между 2 и 4.

Выделите пару 35, подвиньте на верхний ряд и до упора налево. Выделите пару 74 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 46, подвиньте на верхний ряд и до упора направо.

Выделите пару 24 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 47 и подвиньте на нижнем ряду к 8. Выделите пару 46 и подвиньте на нижний ряд к 4678.

Выделите пару 64 и через верхний ряд поставьте на своё место в центральном ряду.
Выделите пару 35 и поставьте на нижний ряд между 2 и 4.
Расставьте по местам пары 54, 78 и 23.

За вскрытие этого замка вы получите награду "Знаток чисел".

В ящике лежит ключ, пара подсвечников и заляпанный кровью молоток. Откроется дверь домика могильщика. Идите туда и поговорите с мальчишками. Выберите "страх" – получите адрес Курца.

Когда вы выйдете на улицу, станете свидетелем разговора принца Вудвилла и Дэнни. Теперь нужно найти Бетти-стрит, дом 8, – дом, в котором живёт Курц. Для этого встаньте спиной к церкви и идите налево до первого перекрёстка. Улица направо – Бетти-стрит, а дверь нужного дома – самая дальняя справа. Откройте её найденным в могиле ключом.

Вы увидите бездыханного Курца в окружении двух растерзанных собак. Во второй раз вам предстоит заполнить дедуктивную таблицу.

Приблизьте труп. Ножницами срежьте бинт с руки (палец отсутствует). Осмотрите шею, рану на руке и груди, посмотрите на рану на ноге и обувь.

Осмотрите собаку (любую): нужно щёлкнуть по трём любым активным точкам, чтобы убедиться в том, что собакам нанесены страшные увечья.

Развернитесь, осмотрите миску с косточкой, затем правее найдите газету. Кликните по двум активным точкам на газете, чтобы Холмс сделал вывод, что собак недавно покормили.

Идите к шкафу в противоположном углу комнаты и осмотрите поднос (горелку, трубку и шарики) – Курц курил опиум.

После этого нужно сделать предварительные выводы:


Холмс решит провести вскрытие трупа Курца.

Играем за Ватсона.

Вам ничего не нужно будет делать, так как в ролике Ватсон начнёт ругаться с врачом из больницы и настаивать на использовании операционного стола морга.

Играем за Холмса.

Нажмите на труп и приблизьте его. Ватой протрите тело, затем скальпелем проведите по двум зарубкам. Поставьте расширитель на правую зарубку, разрежьте кожу скальпелем и пипеткой возьмите жидкость из лёгких. Поставьте расширитель на левую рану, разрежьте кожу скальпелем и пинцетом достаньте комочек из желудка. Вы автоматически получите награду "Скрытое послание".

Пройдите к столу слева, где установлен микроскоп и "вертушка" с пробирками. Проанализируйте содержимое пипетки, налив его в пробирку со знаком вопроса, поворачивая разноцветные пробирки и считая количество цветных клякс в ванночке.

Должно получиться так.

Закончите дедуктивную таблицу.


После этого Холмс решит выяснить, что находится по адресу Бернер-стрит, 13 (адрес из желудка Курца). Чтобы найти эту улицу, встаньте спиной к воротам больницы и идите налево. Первый переулок справа – Бернер-стрит, а нужный вам дом находится в самом конце улицы справа. Вы войдёте в курильню опиума.

Пройдите через весь дом, пока не наткнётесь на охранника. Рядом с ним есть запертая дверь, за ручку которой нужно подёргать, после чего Холмс скажет, что придётся придумать способ, как попасть внутрь. Обратите внимание на иероглифы над запертой дверью и идите к входу, по дороге собирая активные предметы.

Сначала запомните, где сидит единственный не спящий человек (в подтяжках). Напротив его дивана спит какой-то тип, а слева от типа на столе под окном – чай с жасмином. У входа в деревянном корыте – грязные кружки, надо забрать один стакан. Если вернуться к человеку в подтяжках и смотреть на него из коридора, на столике с газетами активна пепельница. В инвентаре скомбинируйте стакан с чаем, пепельницу и грязный стакан – получится дрянное пойло. Отдайте его человеку в подтяжках. Когда официант отвлечётся, возьмите самый левый верхний ключ и идите к запертой комнате.

Внутри пройдите к зарешеченному окошку за рваной занавеской и загляните в охраняемую комнату. Вы увидите двух оставшихся в живых убийц епископа. Холмсу придёт в голову усыпить охранника.

Для этого из шкафа заберите шприц и пузырёк с барбитуратом, из миски на полу возьмите шарики опиума. Из кадки у противоположной стены заберите палку, со стены снимите секач. Идите за перегородку к окну и приблизьте сервировочный столик. Спичками из инвентаря подожгите горелку, рукой подвиньте конфорку над горелкой и положите на неё ложку с опиумом. В это время прибежит официант и запрет дверь. Закончите приготовление снотворного: скомбинируйте пузырёк с барбитуратом, шприц и жидкий опиум. Вылезьте в коридор через окно около входной двери, предварительно сняв с него тряпку. Сначала примените на окно секач, затем – палку.

В коридоре достаньте шприц. Пока Ватсон будет отвлекать охранника, держите шприц наготове, а курсор – на охраннике. Когда тот пройдёт мимо Холмса, на мгновение курсор станет голубым шприцем. Вам нужно очень быстро нажать левую кнопку мыши, чтобы вколоть снотворное в руку охранника (если не получится, придётся пробовать заново).

После того как путь станет свободен, поднимитесь по лестнице и посмотрите, как Бэйнс арестовывает убийц епископа.

Через Бейкер-стрит отправляйтесь по карте в Кенсингтон к племяннику епископа.

Глава 6. Кенсингтон. Визит к племяннику епископа

Поговорите с хозяйкой пансиона – она не пропустит вас внутрь, и, в придачу, у неё пропало белье. Идите по дорожке направо и откройте дверь в сад.

В любой момент, если вы очень часто нажимаете на пробел и ищете активные точки, можете получить награду "Наощупь".

Осмотрите постиранное белье (в инвентаре окажутся прищепки), откройте сарай и заберите тяпку. С грядки под бельём подберите грабли. Пройдите к калитке в заборе и откройте её тяпкой. Во втором дворе задерите голову и граблями снимите с дерева рубаху. Вы автоматически получите награду "Садовый сыщик". Осмотрите газету на бочке, остатки еды и вырезанную в заборе круглую дырку, через которую видно комнату племянника епископа.

Вернитесь к дому и нажмите на дверь. Теперь хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри (первая по коридору слева).

Войдя внутрь, подберите с ковра шарф. Пройдите к окну и осмотрите скрипку без футляра. Осмотрите подоконник и тяпкой оторвите доски под окном. Здесь спрятана шкатулка.

Покрутите шкатулку, зажав левую кнопку мыши, и нажмите на четыре ряда цифр на её гранях. Теперь можно приблизить замок.

Он состоит из четырёх разных шифров.

Первый шифр вычисляется просто: каждое последующее число есть сумма двух предыдущих.
1+2=3, 2+3=5. Значит, ответ 8=3+5.

Второй шифр посложней: посчитайте сумму чисел в двух столбцах.
4+2+3=9, 1+6+2=9. Значит, недостающее число 1=9-5-3.

Третий шифр: отнимайте от первого числа второе по часовой стрелке и ищите закономерность.
21-18=3, 18-16=2, 16-15=1, 15-12=3, 12-10=2, 10-9=1, 9-6=3. Значит, искомое число должно быть меньше 6 на 2, то есть, это 4.

Четвёртый шифр: посчитайте среднее арифметическое двух столбцов.
(10+3+2)/3=5, (6+11+4)/3=7. Значит, среднее арифметическое второго столбца должно быть 6. Ищем число: 6*3=8+7+x; x=3.

Шифр для замка: 8, 1, 4, 3.

В шкатулке пусто, но раньше там лежал кольт.

Пройдите к письменному столу и из мусорной корзины достаньте обрывки бумаги. Положите их на стол (слева есть рамочка). Соберите обрывки в одно целое. Кусочки можно поворачивать колёсиком мыши.

Зажгите свечу, повесьте на верёвку прищепки, а на них – собранный лист. Возьмите свечу в руки и просвечивайте лист, щёлкая мышкой на каждом слове. Затем соберите найденные слова в одно целое.

Вы узнаете адрес, куда ушёл племянник епископа. Кликните по пустой вешалке около двери.

На экране появится список отсутствующих вещей. Вам нужно выбрать футляр от скрипки, пистолет и лопату (лопату вы, действительно, в саду не видели, а футляр и пистолет Генри забрал с собой). Холмс и Ватсон бросятся в погоню, но прежде заедут к друзьям и одолжат на время собаку.

Глава 7. Пристань. Собаки умеют открывать двери и нажимать рычаги

Играем за Тоби.

Поднимитесь по лестнице и осмотрите следы (курсор примет вид носа). Идите налево, по доске поднимитесь на мостки перед салуном, немного пройдите вперёд и напротив дверей спуститесь по ящикам. Идите к лесам – здесь есть следы. Если дальше пройти по лесам и понюхать, Холмс заметит, что человек не мог здесь пройти, так как леса ведут в пропасть, а он ранен.

Развернитесь и идите ко второй по счету двери – на ней курсор примет вид лапы.

Откройте дверь и пройдите здание насквозь. Около поднятого моста – опять следы. Вернитесь в здание и по следам пройдите в комнату управления на первом этаже. Обнюхайте рычаг – его заклинило.

Выйдите во двор на сторону с поднятым мостом, пройдите направо и за бочками найдите маслёнку.

Нажмите на маслёнку (Холмс её заберёт), вернитесь в комнату управления и нажмите рычаг. Вы увидите, что вместо моста поднимется ступенька. Идите во двор и нажмите на ступеньку.

Вам нужно провести Тоби по столбам на другую сторону. Прыгать нужно только по высоким столбам.

На другой стороне повернитесь налево и нажмите лапой рычаг, опускающий мост. Холмс перейдёт к вам.

Идите вперёд, пока не найдёте дверь со ступеньками, а рядом – следы.

Нажав на дверь, вы выясните, что она заперта изнутри. Слева от двери – большие двери склада, в свою очередь, слева от них – верёвка, удерживающая лифт. Нажмите на верёвку – лифт опустится. Залезьте в кабину – Холмс поднимет Тоби к окну второго этажа. Спуститесь вниз и изнутри откройте засов на двери (не двери склада, а той двери, которую запер Генри). Холмс войдёт внутрь.

Нажмите на запертую дверь склада – её можно выломать. Вернитесь к двери, через которую вошёл Холмс, и нажмите на прут, который служил в качестве засова. Пройдите к двери склада и нажмите на засов – Холмс откроет дверь.

Выйдите на улицу и дальше через пути направо. За телегой и ящиками вы найдёте следы, ворота и кабину. Обнюхайте ворота – Генри ушёл туда. Попробуйте пройти по рельсам, а затем нажмите рычаги около кабины. Холмс переправит Тоби на другую сторону пропасти.

Пройдите к стоящей на путях платформе и вытащите из-под неё стопор. Платформа покатится и создаст переправу для Холмса.

Повернитесь направо, по ящикам, телеге и мешкам заберитесь к окну второго этажа здания. Холмс запретит прыгать в окно. Спуститесь, обойдите ящики и лапой отодвиньте мешки, которые закрывают проход вниз. Вы окажетесь внутри сталелитейного завода и автоматически заработаете награду "Ищейка".

На полу найдите верёвку и нажмите на неё лапой – Холмс спустится. Откройте ближайшую дверь. Поверните налево в комнату с красным освещением, пройдите через неё в следующую комнату, и дальше вы увидите лестницу из ящиков.

Залезьте по ним на трубу и идите по трубе до упора. Там есть другие ящики, а слева – каменная лестница. Спуститесь по ящикам и поднимитесь по лестнице. Идите по крыше до тех пор, пока Тоби не увидит кошку.

Играем за Холмса.

Идите вперёд и откройте дверь. Вы окажетесь на сетчатом балконе и увидите внизу Генри. Спуститесь к нему и попробуйте поговорить. После того как Генри погибнет, Холмс и присоединившийся к нему Ватсон отправятся на Бейкер-стрит.

Глава 8. Редакция. И у журналистов бывают тайные комнаты

На следующее утро Холмс решит навестить репортёра, который очень хорошо осведомлён о ходе следствия. Выберите на карте "редакцию".

В коридоре осмотрите пальто на вешалке. Во внутреннем кармане лежит визитка Фарли, а во внешнем кармане – портсигар с дешёвыми сигаретами. После краткого разговора с вышедшим в коридор Фарли нажмите на дверь его кабинета. Холмсу придёт в голову выманить из кабинета секретаршу.

Около противоположной двери висит щиток. Снимите с вешалки плечики и откройте ими щиток. Вам нужно соединить два верхних контакта с нижним в одно целое, а затем дёрнуть рычаг. Все части поворачиваются, но не все из них нужно использовать.
Не нужно пытаться собрать все части в одно целое, задача обратная – разомкнуть цепь и сделать короткое замыкание.

Произойдёт короткое замыкание, и секретарша уйдёт. Теперь можно идти в редакцию.

Открыв дверь, вы автоматически получите награду "Свобода печати".

Пройдите к столу секретарши и осмотрите мусорную урну, в которой лежит лента от печатной машинки. Осмотрите дверь с ключом в замке. Пройдите в кабинет Фарли.

Осмотрите стоящее не на месте кресло и пепельницу на столе (нужно изучить пепел и кончик сигары). Подойдите к книжному шкафу и осмотрите упавшую на пол книгу. Загляните в камин и достаньте обгоревшую бумажку. Осмотрите задёрнутые шторы и подойдите к телефону. Возьмите ключи от шкафа с документами и позвоните по телефону. Вернитесь в кабинет секретарши и подойдите к её столу. Изучите блокнот со стенограммой, возьмите из шкатулки для макияжа кисть и нажмите на блокнот в левом верхнем углу экрана.

Осмотрите листок через лупу – Холмс обнаружит невнятный текст, отпечатавшийся с предыдущего листа. Посыпьте лист пеплом, затем сметите кисточкой. Теперь вы знаете, что в шкафу с документами Фарли вам нужен ящик DEF.

Вернитесь в кабинет Фарли, откройте шкаф и нажмите на листок с синими разводами.

Прочитайте информацию о принце Вудвилле.

Осмотрите стенд на стене рядом со столом и прочитайте пару заметок о массовых отравлениях, а также возьмите фотографию принца Вудвилла. Наконец, ещё раз взгляните на сигару в пепельнице, чтобы Холмс сделал вывод, что сигару курил посетитель.

На экране появится карта редакции. Вам нужно в хронологическом порядке восстановить события перед появлением Холмса и найти тайную дверь, через которую вышел таинственный посетитель.

Активные точки – дверь, книга, кресло, пепельница, камин и шкаф.
Правильные ответы (надо выбирать в предложенных вариантах шкаф – 1, кресло – 2, дверь – 3, пепельница – 4, книга – 5, камин – 6.

Затем нажмите на схеме на упавшую книгу и осмотрите полку, с которой она упала. Внутри окажется очередной замок.

Подсказка написана на самом замке – "+6".
На каждом из трёх активных колёсиков замка – цифры от 1 до 20 и английский алфавит.
Если к первой цифре 4 прибавить 6, получится 10. Значит, вам нужно отсчитать шесть букв после D (это J), затем шесть цифр от 10 (это 16), шесть букв от J (P).
Код замка – J-16-P. Не забудьте нажать рычажок справа от замка.

Откроется потайная дверь. Идите к ней и подберите цилиндр. Автоматически вы получите награду "Мастер дедукции". Вернитесь по карте на Бейкер-стрит.

Положите цилиндр на стол Холмса. Нажмите на него и найдите улики, поворачивая цилиндр зажатой левой кнопкой мыши:
волосы (седеют);
бирку (сделана в мастерской около суда);
подпалины (владелец цилиндра курит);
потёртости (Холмс должен сказать про очки);
ленту (владелец цилиндра женат).

Пройдите к шкафу около комнаты Холмса и найдите справочник судей. Положите его на стол. Перед вами появится страница с фотографиями трёх судей. Рассматривайте фотографии через лупу и отмечайте галочками правильные замечания.

Выяснится, что к Фарли приходил судья Беккет. По карте отправляйтесь в дом судьи.

Глава 9. Дом судьи. Компромат на Холмса

Позвонив в дверь, вы выясните, что дома никого нет. Идите за угол, откройте калитку и осмотрите окно. Холмсу понадобится проволока.

Играем за Ватсона.

Выйдите на улицу и позаимствуйте шпильку у цветочницы. Отдайте шпильку Холмсу.

Играем за Холмса.

Откройте замок уже проверенным способом.

Через кухню пройдите в класс. Через класс и прихожую можно попасть в кабинет судьи, но дверь заперта. В прихожей прочитайте записку на стенде о том, что пропала ручка от шкафа с конфетами. На столике около двери лежит голубая карточка; нажмите на неё и скопируйте в инвентарь. Вернитесь в класс.

Пройдите к столу учителя и нажмите на шкатулку с географической картой на крышке. Попробуйте подвинуть сетку меридианов, чтобы Холмс заметил, что между городами и числами существует взаимосвязь. В приоткрытом ящике стола лежит письмо от судьи с информацией о том, что у него кто-то украл две уключины.

Возьмите со стола две фотографии и нажмите на географическую шкатулку. Вверху экрана – две закладки с фотографиями. Одна фотография сделана в Бомбее в 18 часов (нужно через лупу осмотреть часы), другая – в Лондоне в 10 часов. Это и есть код для шкатулки.

Нажмите на карте на Лондон и выставите время на 10, затем нажмите на Бомбей и выставите время на 18.

Заберите ключ от кабинета судьи. Заодно вы заработаете награду "Ключник".

Пройдите к доске и попробуйте её повернуть (нужно нажимать на раму) – винт заклинило.

Сходите в кухню и с тумбочки у плиты заберите бутылку оливкового масла. Слева около печки-буржуйки осмотрите серую тряпку и заберите уключину.

Вернитесь в класс, смажьте раму с обеих сторон маслом и поверните доску. Ватсон запишет греческий алфавит, который скоро понадобится.

На столе у окна стоит шкатулка с математическими действиями. Если нажать на "Инструкцию", вам пояснят, как надо расставить в слоты палочки под четырьмя математическими примерами.

Заберите вторую уключину и пройдите к шкафу со стеклянными дверцами. Осмотрите сами дверцы, коробку со сладостями на верхней полке и раскрытую книгу на нижней полке. Пройдите к вешалке и осмотрите бирку на одном из пиджаков, а затем фантики на полу. Ручку от шкафа украл ученик по имени Джеймс, и Холмс решит проверить его стол.

Справа на стене висит план класса.

Нажимайте на карточки с именами под схемой и рассаживайте учеников. На схеме есть подсказки: горшок, щётка, разноцветные флажки и т.д. Если вы правильно ставите карточки, они отмечаются зелёной галочкой. Карточки двух видов: с синей и с красной окантовкой. Класс также разделён на синюю и красную часть – это подсказка.
Обратите внимание, что Тейлор сидит один, и рядом с ним нужно положить пустую карточку.

Откройте стол Джеймса (около окна в третьем ряду) и заберите ручку. Из шкафа заберите учебник греческого языка. Пройдите к книжным шкафам и со стола между ними заберите синюю книгу о студенческих организациях США.

Наконец, откройте дверь кабинета судьи.

С комода в углу под фотографиями возьмите третью уключину. Осмотрите фотографии и снимите одну из них. Пройдите к противоположной стене с дверью, возле которой стоит шкаф с наградами. Нажмите на массивный замок.

Вставьте в отверстия все уключины, затем нажмите на три квадратика. На экране появятся найденные вами подсказки: греческий алфавит, визитка, фотография и два листа из книги о студенческих организациях.

Осмотрите через лупу фотографию и выясните, что судья Беккет учился в Нью-Йоркском университете (на флаге есть греческая буква). Посмотрите на листок со списком университетских братств – у Нью-Йоркского университета сразу четыре эмблемы. Осмотрите визитку, на которой указана подсказка, – константа 3,14 или "пи". Можете посмотреть на греческий алфавит и выяснить написание буквы "пи". Найдите в "символах братств" единственный символ, в описании которого присутствует буква "пи", – это вторая сверху строка. Символ красного цвета, а код к замку – N Z "пи".

Нажмите на три квадратика и введите найденный код.

Осталось только по очереди повернуть вёсла под уключинами и ввести найденный код в замок. Вот так, например, нужно вводить букву "пи".

Войдите в комнату, где собрана информация о Холмсе. Нажмите на сейф судьи.

Замок здесь несложный – нужно разделить по цветам разноцветные фишки. Принцип такой: определите, в какое из боковых колец вы будете собирать красные, а в какое – зелёные фишки. Центральное кольцо предназначено для синих фишек.
Двигайте боковое кольцо и перебрасывайте через центральное кольцо фишки нужного вам цвета, причём удобней ставить нужную фишку самой верхней из четырёх. Боковые кольца могут передвигаться только тогда, когда они полностью состоят из фишек.

За этот замок вы получите награду "Нарушитель закона".

Играем за Ватсона.

Выйдите в комнату и нажмите на замок с вёслами. Холмс и Ватсон покинут дом судьи, затем появится судья и войдёт в дом. Раздастся взрыв. Ватсон останется один.

Глава 10. Бейкер-стрит-2. Ватсон демонстрирует свои дедуктивные способности

Играем за Ватсона.

Чтобы он лёг спать, нужно осмотреть газету на обеденном столе, перо на правом столе, трубку на столике около окна, где лежит Тоби, и бумагу на диване, в которую была завёрнута бомба Холмса. Обязательно осмотрите письма на каминной полке, которые Холмс накалывает на штырь. Нажмите на дверь комнаты Холмса – заперто. Ватсон захочет спать, нажмите на дверь его комнаты. После кошмарного сна в квартиру придёт Бэйнс и уведёт Ватсона на допрос. Когда вы вернётесь назад, увидите полностью разгромленную квартиру.

Если вы хотите получить награду "Всё о Холмсе", осмотрите в комнате Ватсона пишущую машинку, над дверью комнаты Ватсона – гарпун, в комнате Холмса – бюст на тумбочке (четвёртая активная точка, необходимая для получения этой награды, – письма на каминной полке, – уже неактивна).

Пройдите в комнату Холмса, откройте тумбочку у окна, отодвиньте коробку сигар и возьмите гвоздь. Подденьте двойное дно ящика и достаньте фотографию Ирэн Адлер, орден и четыре визитки. Осмотрите пиджак Холмса на поваленном около туалетного столика манекене, чтобы Ватсон решил выяснить, в каком костюме ушёл Холмс.

Теперь вам нужно по всей квартире найти три комплекта одежды: три шляпы, три пары ботинок, три пары брюк и три пиджака. Откройте шкаф в гостиной.

На экране появятся три комплекта одежды, расставьте на полочки три визитки (священник, судейский, моряк). Через лупу рассматривайте одежду, так как можно разглядеть подсказки
.

С образом моряка справиться проще всего: на пиджаке есть значок с якорем, он носит цилиндр и блестящие ботинки (невозможно представить себе пастора или судейского в блестящих ботинках и цилиндре). В брюки вдет блестящий ремень для завершения образа.

У пастора самая большая шляпа, короткий пиджак с пятнами грязи и чистые брюки.

У судейского брюки испачканы чернилами.

Вы выясните, где скрывается Холмс, и получите награду "В поисках Холмса" (выдаётся автоматически). Ватсон решит отправиться в Уайтчепел, но сначала взять с собой немного денег (это последний шанс обыскать квартиру и получить награду "Всё о Холмсе", так как больше на Бейкер-стрит вы не вернётесь). Деньги должны лежать в открытом ящике стола в комнате Ватсона, но их там нет.

Нажмите на карте на Уайтчепел и отправляйтесь искать Бакс-роу, дом 6.

Глава 11. Бакс-роу. Тайное убежище Холмса

Вам нужно идти вперёд до первого переулка справа, затем до упора. Вы выйдете к пансиону, который содержит толстая Дэнни.

Если вы хотите получить награду "Шантажист", в разговоре с ней сначала выберите фразу "Я из санитарной службы", а затем пригрозите полицией. Награда "Шантажист" даётся за три правильных ответа на протяжении игры:
в епархии со священником нужно выбрать "шантаж";
на кладбище с мальчишками в домике могильщика нужно выбрать "страх";
с Дэнни нужно выбрать "я из санитарной службы".

Затем скажите Дэнни, что являетесь её поклонником и предложите написать её портрет, чтобы увековечить образ. Наплетите про правильное освещение, и вы окажетесь в тайном убежище Холмса.

Пройдите через гостиную в спальню и осмотрите прикованный к дивану чемодан. Вернитесь в гостиную и со стола возьмите трубку Холмса и музыкальную газету. Осмотрите скрипку Холмса (в спальне) – она расстроена. Пройдите в гостиной к шкафу и посмотрите на хрустальные бокалы. Примените на них трубку – Ватсон узнает мелодию, сочинённую Бетховеном. Пройдите в спальню, со стула возьмите ноты. На листе странное пятно.

Вернитесь в гостиную, положите ноты под микроскоп. Возьмите со стола реагент и разбавьте его водой из тазика около зеркала. Обратите внимание на землю в тазике.

С комода у двери возьмите промокашку. Нажмите на микроскоп, полейте на ноты разбавленным реагентом, затем примените промокашку. Вы увидите код – 3-5-9.

За находчивость вы автоматически получите награду "Меломания".

Вернитесь в спальню и осмотрите дерево в горшке. Раскопайте ключ и откройте замок чемодана.

В номер войдут двое, и Ватсон встретится с Холмсом. Коллеги поедут продолжать расследования в предместье Лондона.

Глава 12. Мельница. В логове анархистов

Холмс и Ватсон разделятся (Холмс пойдёт на чердак, а Ватсон – в дом).

Теперь вам доступна функция переключения с одного персонажа на другой.

Играем за Ватсона.

Когда вы откроете дверь мельницы, то увидите трёх изуродованных людей в ушанках (один слеп, другой нем, а третий глухой). Возьмите со стола бутылку водки и газету, осмотрите всех трёх бандитов. Автоматически вы поговорите с главарём шайки и получите награду "Анархия в Великобритании". Пока здесь больше делать нечего.

Играем за Холмса.

Откройте сундук у левой стены и достаньте костюм фокусника.

Если вы хотите получить награду "Внимание к мелочам", достаньте из петлицы монету-талисман, из обшлагов рукавов – платок и карты. Проверьте оба кармана (там наручники и птичка). Поверните костюм зажатой левой кнопкой мыши и из фалды заберите дневник фокусника и отмычку.

В полу за шкафом с костюмами есть люк. Рядом у столба – мешки с мукой. Разрежьте пару мешков ножом и достаньте два документа и шестерню. Развернитесь и осмотрите механизм жёрнова – здесь не хватает двух шестерен. Пройдите дальше к стене у двери – под ногами трещат доски. Попробуйте оторвать доску ножом, но Холмс его сломает. Постучите по стене – внутри есть полость. Выйдите на улицу.

Спуститесь к сараю, откройте его отмычками и из ящика на одной из полок достаньте отвёртку. На другой полке стоит лопата без ручки. Выйдите на улицу, пройдите к лестнице и посмотрите на метлу. Отвёрткой снимите с неё верёвку и заберите палку. Вернитесь в сарай и соберите лопату (не забудьте отвёрткой закрутить два болта).

Идите на чердак и лопатой разбейте доски. В тайнике спрятан целый арсенал оружия. С одного из ящиков снимите цепь.

Лопатой разбейте стену – внутри есть железный брусок. С левой стены (где стоит зелёная фляжка) снимите верёвку и привяжите к бруску. Пройдите к жёрнову и прицепите на него цепь. Свяжите верёвку и цепь. Постучите в люк и поговорите с Ватсоном.

Играем за Ватсона.

Вы увидите, как через потолок сыплется мука, – это подсказка.

Рядом с лестницей на лавке под рогожкой стоит ящик, из которого нужно взять кисть. Осмотрите огромный сундук рядом с бандитами.

Окуните кисть в муку. Проведите кисточкой по всем кнопкам – три кнопки испачканы. Подсказка написана на сундуке: "

Ватсон обнаружит часовой механизм и заговорит с бандитами. Те объяснят, что делают здесь бомбы, и дадут ключ от медицинского шкафчика. Откройте шкафчик, заберите бинт и перекись. Скомбинируйте бинт, перекись и водку и примените на глухого террориста.

Спросите у главаря, нет ли здесь ещё каких-нибудь шестерен, и идите после его ответа к печке, где под брёвнами лежит недостающая шестерня. Передайте её через люк Холмсу.

Играем за Холмса.

Поставьте обе шестерни на жёрнов.

Играем за Ватсона.

Пройдите к большой шестерне у входа, слева подберите ещё одну шестерёнку и посадите на ось.

Холмс сломает стену и обнаружит скелет фокусника. Достаньте бумажку из руки скелета, затем пройдите к зелёной бутылке и нажмите на неё.

События начнут разворачиваться с большой скоростью: Холмс решит сжечь мельницу, но в это время появится инспектор Бэйнс и пойдёт на чердак. Пока Ватсон ведёт светскую беседу с одним из полисменов, из окна вылетит Бэйнс и разобьёт голову о камень. Ватсону ничего не останется, как констатировать смерть инспектора. Холмс скроется в клубах дыма, а Ватсон вернётся на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.

Пройдите к правому столу и прочитайте газету. Ватсон сядет писать рассказ, а затем услышит шум. Идите в гостиную и нажмите на дверь комнаты Холмса.

Сначала вы увидите оживший сон Ватсона, а затем станете свидетелем смерти Холмса. После похорон Ватсон решит продолжить расследование и отправится в канализацию.

Глава 13. Канализация. Один против всех

Играем за Ватсона.

Автоматически вы получите награду "Ватсон – один против всех".

Идите вперёд до следующей лестницы и выломайте из неё перекладину. Рядом есть вентиляционное отверстие, из решётки которого нужно вытащить прут. Дальше вы увидите механизм, поднимающий ступеньку над водой, но чтобы на неё наступить, нужно что-то вставить в кольцо механизма. Посмотрите на другую сторону канала – там есть лодка, которую нужно чем-то притянуть.

Вернитесь назад и идите до конца локации. Обратите внимание на плавающую в воде верёвку. Потяните её и сматывайте до тех пор, пока не достанете якорь.

Вернитесь на другой конец локации к ступеньке. Слева от вас есть железная дверь, а сверху с трубы свисает провод. Возьмите провод и скомбинируйте его с перекладиной лестницы и прутом. Нажмите на ступеньку и вставьте полученную конструкцию в кольцо на ступеньке. Выйдите из режима приближения и подтяните лодку якорем. Перейдите на другую сторону. Осмотрите лодку и заберите тряпку и кусочек железа.

Идите направо, пока не обнаружите люк в полу. Отчистите люк тряпкой и вставьте металлический кусочек в паз замка.

Вам нужно поворачивать замок стрелками, чтобы провести магнит к отмеченному на экране месту.
Первый замок: направо, вниз, направо, вверх, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз;
Второй замок: вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, налево, вверх;
Третий замок: направо, вниз, направо, вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, направо.

Спуститесь в люк. Вы обнаружите избитого, но живого Холмса и прослушаете длинный рассказ о профессоре Мориарти, Гансе Шильмане и принце Вудвилле. Действие переместится на ярмарку, где Холмс рассчитывает найти всю троицу. Автоматически вы получите награду "Лазарь".

Глава 14. Ярмарка. О том, как два детектива спасли Лондон

Играем за Холмса.

Идите вперёд до фуникулёра (конечно, не работающего). Осмотрите мотор – вам понадобится рукоятка, масло и бензин. Из ящика с инструментами (стоит рядом) заберите кусачки. Пройдите в кабину, срежьте ножом верёвки со стоящего там ящика и достаньте бутылку с маслом. Залейте его в мотор.

Вернитесь немного назад (если стоять спиной к фуникулёру, то нужно идти направо) и заберите прут из освещённой бочки под деревом. Взломайте прутом замок сундука на фуникулёре и достаньте рукоятку. Встаньте спиной к фуникулёру и идите налево. Около освещённой бочки и разбитых ящиков вы найдёте три полупустых бутылки водки (она послужит в качестве горючего). Поставьте на место рукоятку и залейте в верхний бачок водку. Покрутите рукоятку – механизм заработает.

Холмс предложит разделиться, и вы будете играть за Ватсона.

Играем за Ватсона.

Дёрните рычаг фуникулёра и переправьтесь на крышу. Рядом справа – лестница, спустившись по которой, вы обнаружите грязное окно. Пройдите к углу дома и подберите пустую бутылку.

Поднимитесь на крышу и идите к освещённым мешкам около круглого окна (Ватсон выглянет в окно и увидит тележки за супом для неимущих). Развяжите мешок и возьмите верёвку. В центре крыши стоит чан на опорах, которые нужно осмотреть (они ржавые). Обойдите чан и возьмите верёвку со второго мешка. Третий мешок с верёвкой стоит справа от окна под повалившимися балками. Скомбинируйте три верёвки и привяжите бутылку.

По лестнице поднимитесь к чану и снимите с лесов тряпку. Откройте дверцы чана и забросьте в него бутылку. Смочите тряпку и спуститесь к окну. Протрите окно и выясните, что на этом складе готовят отравленный суп.

Играем за Холмса.

Сходите к фуникулёру и подберите лестницу. Вернитесь к забору, поставьте лестницу на ящик (чтобы ящик стал активным, нужно задрать голову и нажать на колючую проволоку над забором) и влезьте наверх. Перекусите колючую проволоку.

Оказавшись во дворе, идите в освещённый фургон слева.

Пройдите в детский тир и осмотрите плакат под мишенями. Оторвите его ножом – внутри находится тайник, но замочной скважины не видно (на тайник надо нажать). Не хватает трёх мишеней и инструкции к тайнику.

Половина инструкции лежит рядом на скамейке (это история про животных). В кассовом аппарате спрятана мишень обезьяны. Вернитесь в предыдущую комнату и на сломанном шкафу найдите мишень льва. На тумбочке лежит открытая книга с ножом на странице. Закройте книгу и разрежьте обложку, чтобы достать вторую половину истории про животных. Выйдите во двор и под освещённой лестницей подберите третью мишень (Холмс обратит внимание на телефонный провод).

Вернитесь в тир и поставьте недостающие мишени.

Погибших животных нужно опустить вниз по отношению к оставшимся в живых. Мишени можно поворачивать, чтобы они смотрели на соседей.

За этот замок вы получите награду "Закон природы". Заберите из тайника деньги (пять пачек). Выйдите во двор. Холмс сразу заметит охранника и решит его нейтрализовать.

Идите по проходу между забором и фургоном и поднимитесь к служебному входу зверинца.

Слева от двери – запертая аптечка. Пройдите направо до упора и в последней клетке на полу среди соломы и костей найдите ключ. Откройте аптечку, заберите бутылку с эфиром и вернитесь в клетку.

Положите на пол пачку денег. Выйдите из клетки. Теперь нужно положить остальные пачки денег на активные точки на полу и земле во дворе, чтобы привести сюда охранника. Последнюю пачку нужно положить прямо на перекрёстке двух тропинок, но не высовываться из-за фургонов, иначе Холмса поймает охранник.

Охранник увидит деньги и пойдёт в зверинец, а Холмс спрячется в одной из клеток. Выйдите в коридор, заприте за охранником дверь клетки и бросьте в окошко пузырёк с эфиром.

Выйдите во двор и идите по дороге между фургонами, никуда не сворачивая. На прилавке одного из аттракционов подберите верёвку.

Идите внутрь. Напротив входа стоит клетка с живым человеком, на котором проводил эксперименты Мориарти. Осмотрите крепление клетки, затем столб в центре балагана – не хватает рукоятки. Развернитесь, со стула заберите рукоятку и вставьте в лебёдку. Покрутив рукоятку, вы подвинете крюк к клетке. Подойдите к крюку, задерите голову и привяжите к нему верёвку. Затем щёлкните по креплению клетки и привяжите к ней верёвку.

По ящикам поднимитесь на сцену и откройте ящик стола. Вы найдёте записку, из которой Холмс сделает вывод, что ключ от аттракциона находится у бородатой женщины. Со стола возьмите дневник Ганса Шильмана.

Спуститесь ко входу и осмотрите плакат с бородатой женщиной. Ножом надрежьте правый нижний угол плаката и заберите ключ. Осмотрите ящик с бутылками у лестницы. Нажмите на ящик. Охранник пойдёт проверить, что случилось, а вы окажетесь на улице и будете наблюдать через окно, что происходит внутри. Пройдите к двери аттракциона и заприте её на ключ. Вернитесь к окну, выдерните прут из крепления клетки и ещё раз нажмите на клетку. Засов поднимется, выскочит сумасшедший, и охранник больше не будет опасен.

Идите по дороге к главным воротам. Холмс увидит карусель и встретится с Ватсоном.

Спуститесь к карусели и обойдите её справа. Детективы обратят внимание на панель управления в центре карусели. Пройдите дальше к большому дому (это Дом ужасов) и обойдите его справа – Холмс ещё раз обратит внимание на телефонный провод. Обойдите дом слева и осмотрите левый балкон – через него можно попасть в здание.
Развернитесь и поднимитесь по ближайшей лестнице на локацию с фургонами.

Из трубы одного из фургонов (зелёного цвета) тянется дымок. Подойдите к фургону, залезьте по доскам и ящикам к окну и загляните внутрь. Вы увидите трёх анархистов. Осмотрите трубу – она сломана.

Идите к красному фургону, на котором написано "Aleko". Дверь открыта. Здесь нужно взять со стола блюдо и анархистскую листовку. Выйдите на улицу и идите мимо сарая через мост к театру.

Спуститесь в зал по правой лестнице. На сцене репетирует принц Вудвилл. Спросите его об анархистах, в ответ тот расскажет о бомбах. Выберите реплику: "Нужно предупредить профессора Мориарти". Ватсон окажется на мушке Вудвилла.

Вернитесь ко входу, снимите ограждающую проход красную верёвку и идите за сцену. Вам нужно распутать верёвки и опустить занавес.

Занавес упадёт, накрыв Вудвилла. Нажмите рычаг под вашей рукой и отправьте принца под сцену. Автоматически вы получите награду "Иллюзионист".

Вернитесь к Ватсону, подберите со сцены кольцо и обратите внимание на красный манекен. Снимите с него пояс и в инвентаре разрежьте ножом. Вы найдёте магический порох.

Вернитесь к зелёному фургону и поднимитесь по доске к трубе. Примените на неё магический порох, а затем блюдо. Холмс выкурит из фургона анархистов, которые пойдут в сарай. Заприте за ними дверь сарая.

Идите в зелёный фургон, предварительно сняв с трубы блюдо. С вешалки на стене снимите провод. Осмотрите на кровати ящик с пустыми зарядами. Из ведра у кровати достаньте пилу. Рядом с тумбочки возьмите записку анархистам, на которой указаны названия четырёх мест Лондона. Возьмите с тумбочки у двери русско-английский словарь и решите самую лёгкую головоломку в этой игре.

Откройте словарь, выберите справа по алфавиту букву "П" и найдите "Палату общин". Вычеркните её в записке, затем откройте словарь на букву "Б" и вычеркните "Букингемский дворец" и так далее.

Холмс решит забраться в Дом ужасов и позвонить инспектору Лестрейду, а Ватсону нужно будет в это время узнать о бомбах. Выйдите на улицу. Пилой спилите две лестницы: с зелёного фургона и соседнего красного. В инвентаре скомбинируйте обе лестницы и провод. Идите к левому балкону Дома ужасов, приставьте к нему лестницу и поднимитесь к окну.

Пилой перепилите решётку в четырёх местах, затем кольцом принца вырежьте кружок в стекле. Нажмите ручку и откройте окно.

Играем за Ватсона.

Вернитесь в зелёный фургон. На плите подгорает сало.

Около стола с самоваром и виселицей подберите лейку. Нажмите на дверцу печки, после этого станет активной тряпка на стене. Возьмите тряпку и ключ. Откройте дверцу тряпкой, залейте огонь из лейки и идите на улицу. Ключ подходит к красному фургону "Alexei".

На комоде у входа стоят матрёшки. Откройте все матрёшки и найдите ключ от стоящего под кроватью сундука. Из сундука достаньте мешочек со стеклянными шариками, листок с большой буквой "А" и стрелку. Выйдите на улицу и идите к мастерской анархистов справа от этого фургона.

Приблизьте замок и вставьте в круг стрелку, нажав кончиком стрелки точно в центральное отверстие. Вам нужно во всех слотах выставить букву "А".

Нажмите на верхний слот 2 раза, на нижний слот 1 раз, на левый слот 1 раз, на правый слот 1 раз, на верхний слот 3 раза.

В мастерской Ватсону придёт в голову собрать бомбу. Нажмите на стол и возьмите в руки листок с инструкцией по сборке.

Вам предстоит собрать оригами.







Выйдите из режима приближения. Из шкафа заберите лом, откройте рядом стоящий ящик и достаньте динамитную шашку. Из ящика рядом возьмите провод и радиоприёмник. Поставьте все запчасти на стол и соберите бомбу.

К деревянному основанию прикрепите динамитную шашку, зелёный штырь, на него повесьте радио. Поставьте часы, прицепите провода, бутылку и рукоятку. Заведите рукоятку и пару раз щёлкните по бомбе, чтобы Ватсон понял, что разрядить её не получится, и нужно идти к карусели.

Прихватив бомбу, отправляйтесь к панели управления каруселью.

Приблизьте радар, нажмите переключатель и запомните месторасположение четырёх активных точек.

Вам нужно за один приём правильно найти на потухшем радаре эти точки. Если вы нажмёте правильно, справа загорится голубая лампочка, если неправильно – красная, и придётся начать заново.

Вы включите панель управления бомбами. Осмотрите рядом висящий щиток телефона, чтобы Ватсон решил предупредить Холмса. Идите к правому балкону Дома ужасов и примените на него мешочек со стеклянными шариками.

Играем за Холмса.

Со стола возьмите ключ. Кусачками откройте сундук у двери и из бантика куклы достаньте булавку (в инвентаре называется "прут"). Заодно заберите бумажку с контрактом фокусника. Откройте шкаф и заберите две простыни. Булавкой вскройте стеклянную витрину.

За этот замок вы получите награду "Взломщик".

Заберите из шкатулки рядом с ружьём пузырёк с маслом.

Выйдите в коридор и идите направо. Холмс остановится у шкафа и увидит Мориарти. Спуститься по лестнице невозможно, поэтому нужно найти другой способ перебраться на другую сторону Дома ужасов. Из шкафа заберите пять полок и идите налево к перилам, около которых висит белая занавеска. Свяжите две простыни и привяжите слева от занавески. Спуститесь в лабиринт.

Шагните вперёд и смажьте механизм двери слева (автоматически Холмс смажет и все остальные двери). Ваша задача – закрыть несколько дверей, чтобы на них сверху можно было положить полки и перейти на другую сторону.

Закройте дверь.

Повернитесь направо, идите до перекрёстка и повернитесь налево. Идите налево и откройте дверь.

Выйдите из двери и сразу повернитесь налево. Откройте дверь, а за ней ещё одну.

Больше ничего не трогайте и вернитесь к верёвке. Залезьте на второй этаж и положите на перила полку (всегда можно залезть по верёвке и сверху проверить, правильно ли вы открыли двери). Наступите на полку. Ищите под ногами активные точки, подкладывайте полки и идите вперёд. Одной полки не хватает, поэтому возьмите с собой одну из полок, по которым вы уже прошли.

Пройдите по балкону к двери с витражным стеклом и откройте её ключом. Позвоните по телефону инспектору Лестрейду, затем, услышав Ватсона, откройте окно.

Холмс выпрыгнет из Дома ужасов.

Вернитесь на карусель и откройте щиток с телефоном (Холмс забрал с собой аппарат). Поставьте телефон на крышку щитка и нажмите на панель управления (внизу).

Нажимайте на кнопки в круге и переключайте цвета, чтобы зажечь все лампочки во внешнем круге.

В итоге, вы заработаете награду "Сапёр" и награду "Мозг", которую выдают за все самостоятельно решённые головоломки.

Поднимитесь по лестнице к главным воротам и откройте их – охранники ушли от дверей. Вы окажетесь снаружи ярмарки. Идите налево к фуникулёру. Сядьте в кабину.

По дороге заклинит рычаг, и кабина зависнет на полпути к крыше. Появится Мориарти с подручными и заметит детективов. Подберите с пола ведро, скомбинируйте с ремнём из инвентаря и положите в него бомбу. Повесьте ведро на провода фуникулёра.

Развернитесь и ножом откройте правый рычажок запертого стенного ящика. Внутри находится аварийная система управления фуникулёром. Нажмите рычаг. Бомба на крыше взорвётся, и вы автоматически получите награду "Подрывник".

Фуникулёр вернётся на землю. Бегите налево к главным воротам и дальше через площадку с каруселью в Дом ужасов. Пройдите под лестницу с левой стороны и нажмите на дверь.

Появится Мориарти, затем Шильман, и вы увидите, как они убивают друг друга. Затем откройте дверь, получите последнюю награду "Наследие" и посмотрите финальный ролик.

Глава 15. Наградной лист