P.S.: Цензура хуже безвкусицы.

В которой разработчики наконец-то уделили должное внимание такому неожиданному факту как то, что во Второй мировой войне, оказывается, принимал участие ещё и СССР. Затем, за неделю до релиза, он поймал и положил нам в тапки готовую к употреблению полную версию игры.

Вторая часть сериала о буднях командиров Второй мировой войны, как уже упоминалось выше, полностью посвящена действиям Красной Армии. Мы были спокойны за игру – после того приятного впечатления, которое произвела бета-версия, испортить всё можно было только чудом.

Сразу уточним. Чуда всё-таки не произошло. В конце концов, упрекнуть в том, что они выпустили трэш, невозможно. С технической точки зрения игра получилась практически безукоризненной...

На Берлин!

Чёрный паровоз с красной звездой на борту, старательно пыхтя, мчался через ночную тайгу, с каждой минутой приближаясь к одному из лагерей ГУЛАГ, затерянному где-то в морозном лесу. Суровая русская зима особенно чувствовалась в этих краях – метель злобно завывала, заглушая даже задорный свисток поезда. Лев Абрамович Исакович уже не спал. К простому заключённому, который когда-то был полевым командиром, прямо из Москвы приехал высокопоставленный военный чиновник, который когда-то был простым полковником. Их объединяет общее фронтовое прошлое и одна очень непростая история. И зимний вечер в лагере вполне подходит, чтобы её вспомнить...


Тактика «в куче сила», к счастью, всё так же не работает. Что сразу приятно порадовало – это минимум изменений со времен бета-версии. Картинка всё так же хороша. Стратегическая часть не поглупела ни на йоту – умный полководец отрядом пехоты легко уничтожает танк, а боевая техника представляет собой серьёзный аргумент на поле боя. Во избежание серьёзных потерь среди личного состава, пехоту лучше возить на броневике. Каждое воинское подразделение постепенно зарабатывает опыт, получая возможность приобрести новые способности, так что прокачанный гвардейский отряд, не слишком напрягаясь, перерабатывает в фарш в разы превосходящие его силы противника. Наконец, тактика «в куче сила» всё так же не работает в финальной версии, как не работала и в бете. Из приятных нововведений следует отметить изрядно поумневший алгоритм поиска пути. Благодаря нему, солдаты окончательно перестали прилипать к укрытиям и обходить любое бревно, лежащее на дороге, через половину карты.

Наконец, к релизу лишилась другой весьма сомнительной черты. Так, в бета-версии максимально раскачанный отряд был уж слишком неуязвимым – порой его не брали даже прямые попадания танковых снарядов. Разработчики подкрутили баланс, и опытный и хорошо вооружённый отряд пехоты, будучи способным уничтожить превосходящие силы врага, всё же погибает под очередями пулемёта или струями зажигательной смеси. Кроме того, феноменальное отсутствие меткости у «Катюш» тоже поправлено – теперь реактивная артиллерия бьёт на порядок точнее. Одним словом, финальный баланс выглядит весьма проработанным, так что в игре практически отсутствуют заведомо выигрышные комбинации войск. Залогом победы остаётся умелое взаимодействие между пехотой и техникой.

Ни шагу назад!

Главной «изюминкой» была призвана стать сюжетная кампания, в красках живописующая о подвиге советского солдата во Второй мировой войне. В конце концов, что бы там ни думали британцы, американцы или канадцы, именно Советский Союз поставил окончательную точку в разгроме мирового фашизма. Именно Красная Армия водрузила над Рейхстагом алый стяг, ознаменовав тем самым завершение пятилетней жестокой и кровавой бойни. Первая часть серии незаслуженно обошла вклад СССР в войну, предоставив американской армии пафосно превозмогать врага.


Получив массу негодующих писем о том, что разработчики несправедливо обделили вниманием Красную Армию, они решили пойти навстречу игрокам, и кампанию второй игры полностью посвятили боевым действиям, которые вёл СССР. Правда, благодарности к ним за это отчего-то не испытываешь...

Сталина на вас нету!

Отвратительный сюжет совершенно серьёзно рассказывает нам, что советский народ, оказывается, закидывал фашистов мясом. Недоумение. Шок. Отвращение и раздражение. Вот что вызывает у игрока сюжет . Он отвратителен, он омерзителен, он совершенно серьёзно, с надрывом рассказывает нам, что советский народ закидывал фашистов живым мясом, огнемётами сжигал дома с гражданскими и поля с собственными солдатами. Советских солдат гнали на убой под гусеницы танков без оружия, заградотряды стреляли своим же людям в спины, а артиллерия смеху ради утюжила соотечественников батальонами. А вы не знали?

Через час игры ловишь себя на мысли, что ждёшь, когда же Relic выведут на поле боя лично товарища Сталина, чтобы тот немножко пожрал младенцев, понасиловал трупы и собственноручно расстрелял миллион-другой человек. Миссия за миссией вы видите, как тупые и безмозглые совки, радующиеся тому, что им дали ППШ-41, заваливают нацистов трупами, и вынуждены следовать идиотским приказам тупых и кровожадных советских НКВД. Вообще, неизвестно откуда пришёл этот миф о демонических заградотрядах с руками по локоть в крови, которые тратят бесценный в начале войны боеприпас на то, чтобы положить толпу собственных отступающих солдат, но Relic его охотно подхватила. Сценарий игры весьма обильно набит худшими из клише о «злобных русских», в представлении разработчиков, похоже, предстающих в виде дикой орды орков, которая просто не могла подавить свою жажду убийств, и в отсутствие противников начинала крошить в винегрет саму себя.

Этот день мы приближали, как могли.

В COH2 нет ни одной скучной миссии в духе «зачистить карту». К чести разработчиков, следует отметить, что нелепый и бредовый сюжет чуть ли не единственный недостаток однопользовательской кампании, поскольку сама она весьма интересна. Здесь нет ни одной скучной миссии в духе «зачистить карту» – постоянно приходится решать самые разные боевые задачи, отбиваясь от превосходящих сил противника. При этом кампания построена так, что первые миссии весьма доступно обучают игрока использовать весь потенциал своих войск. Более того, каждая миссия игры – это не просто карта, а полноценная военная операция, в которой то и дело меняются задачи. На поле боя все время что-то происходит, пусть даже это «что-то» подчинено очень хорошо проработанным скриптам.


С первой же миссии нас не перестают всячески развлекать: бомбардировщики старательно вспахивают руины города, артиллерия громыхает, оставляя на поле боя огромные воронки. Жаль, правда, что в кампании враг заведомо сильнее, и никто не позволит изменить ход истории. Как бы вы ни старались, но если вам сказано отступать, вы отступите. Компьютер просто задавит вас ордами появляющихся из ниоткуда штурмовиков и танков.

Наконец, искусственный интеллект, похоже, стал ещё умнее, чем был. Теперь наступление метели не обеспечивает вам небольшого затишья – компьютер нападает танками или прокладывает целые дорожки из костров, между которыми перебегает пехота.

Помимо отвратительного сюжета, стоит поругать за то, что оптимизация не слишком улучшилась со времен бета-версии. Да, минимальные графические настройки по-прежнему демонстрируют хорошую картинку. Тем не менее, на максимальных настройках игра умудряется тормозить даже на машинах, на порядок мощнее, чем заявлено в рекомендуемых системных требованиях.

Несмотря ни на что, удалась. Это действительно неплохая стратегия в реальном времени, которая для разнообразия заставляет игрока использовать не только спинной, но и головной мозг. Самое плохое, что есть в игре – её сюжет. Если же абстрагироваться от той чуши, что демонстрируют нам разработчики, перед нами, пожалуй, одна из лучших RTS-игр последнего времени.

Теперь мы решили сделать обзор игры Company of Heroes 2 , где добрая часть геймплея, а точнее все игровое время посвящено прохождению за русских. Точнее за отважного офицера, который вскоре был репрессирован злыми НКВДшниками. Задумка неплохая если бы не одно, ну очень большое НО – разработчики вы хоть историю читали? Буквально все, что представляется в кампании сплошная ложь.

Злобный русский Иван

Relic выставляет советскую армию как трусов, а командование беспощадными собаками, которые с разы хуже фрицев. Например, миссия, где русские отходят назад и попутно сжигают дома с советским населением. На самом же деле в истории про эту битву написано, что это именно немцы сжигали. В итоге получилось, что наш добрый народ уничтожал своих же. А как вам такая подсказка при загрузке: «Не пренебрегайте с новобранцами, ведь их лучше пускать в бой самыми первыми». Такое не раз можно наблюдать в геймплее и это очень сильно злит за то, что разработчик обо***л русских, а в первой части США наоборот сделал героев. Хотя те в свою очередь открыли фронт только когда он то и нужен не был.

По полю танки грохотали

Ну да ладно, вернемся к игровому процессу. По сравнению с предыдущей частью появились несколько изменений, но в целом динамика осталась та же. Нам по-прежнему дают солдат и техники. Местами в миссиях показываются сюжетные вставки на игровом движке , которые показывают характер главных персонажей. Буквально нитка за ниткой разматываются клубок сюжета, где показывают «правдивую» военную историю.

Играть солдатами стало еще интересней. У них появилось больше умений и навыков. По-прежнему можно улучшать свои силы, например, саперам давать огнемет или же пехоте пулемет. Правда, техникой побаловать вдоволь не дадут. За всю компанию танками командовать приходилось раза четыре или пять. В основном мы играем за пехоту и вспомогательные силы.

Свет, камера, мотор!

Что касается графики , то она заметно похорошела и на максимальных настройках смотрится очень не дурно как для стратегии. Сразу видно, что дизайнеры очень старались. Не отстают и звукорежиссеры, ведь эффекты подобраны как надо – качественно и реалистично.

Общая оценка

7.9/10

И в виде заключения можно сказать одно. Первое – сценариста на мыло, это еще мягко выразились, жаль цензура не позволяет. Второе – играть в Company of Heroes 2 можно лишь в том случае, когда тупо забиваешь на сюжет, чтобы не злил настоящих патриотов.

Лучше взять и поиграть в любимые . Больше информации можно просмотреть на сайте www.prommog.ru. Там собрано множество информации, как про старые, так и новые проекты: клиентские и браузерные.

Еще семь лет назад, когда вышла оригинальная Company of Heroes, я задумывался о том, что как-то странно выпускать новую игру на движке и со стратегической моделью старой. Конечно, речь идет о Dawn of War, элементы которой перекочевали в CoH практически полностью. Заменив космодесант и технику пехотой и танками времен Второй мировой, Relic выпустили новую игру, которая стала легендарной в жанре стратегий. Как и прототип, собственно. Позже были дополнения, новые карты и нации. Сначала это вдохновляло, но потом вышел аддон Tales of Valor, по которому стало понятно, что лишние телодвижения в Relic вообще предпочитают не делать.

Company of Heroes 2

Жанр стратегия в реальном времени
Платформы Windows
Разработчики Relic Entertainment
Издатель SEGA/«1С-СофтКлаб»
Сайт companyofheroes.com

Оценка

Зимние карты с метелями

Слишком мало нововведений; устаревший движок; «клюквенная» кампания; проблемы с AI и алгоритмом поиска пути

Relic продолжает доить старую корову

Однако, семь лет – это не шутки. Времени утекло много, поэтому анонс Company of Heroes 2 обещал что-то новое и интересное. Цифра «2» в названии вообще ко многому обязывает. Но тут что-то пошло не так. Спешно закрылась бесплатная онлайновая Company of Heroes Online, появились первые арты и скриншоты из второй части, после чего замысел Relic стал весьма прозрачен.

В продолжении CoH участвуют всего две нации, а боевые действия перенеслись на восток. Стратегии, основанные на исторических войнах, всегда интересны, и Восточный фронт нельзя назвать скудным на события. Сражения Вермахта и Советской армии затмевали своей масштабностью бои на других фронтах Второй мировой – здесь материала для игр хватит на много лет. Однако создатели CoH 2 пошли по скользкой дорожке фильмов категории B и соответствующих книжонок, в которых доля правды катастрофически мала в сравнении с дозой клюквы и пропаганды.

Единственная одиночная кампания Company of Heroes 2 – классический пример игры «по мотивам». Взяв все нелицеприятное из истории, вспомнив и додумав прочие гадости, в Relic смешали все это в сюжете, претендующем на звание «Медведь с балалайкой года».

Причем, заметно, что градус идиотизма нарочно повышали. Заградотряды, расстрел гражданских и оставление собственных войск, уничтожение деревень при отступлении, страшный офицер НКВД и хороший герой-лейтенант, расстрел пленных немецких солдат – если бы где-то когда-то в желтой прессе проскальзывали слухи о том, что бойцы Советской армии едят младенцев, то в Company of Heroes 2 посвятили бы этому отдельную миссию. Понятно, что история того времени черна и напичкана событиями такого рода, но старательное выталкивание этих фактов на передний план, даже построение на этом основной сюжетной линии, говорит о многом. Война – страшное время, а кровожадные психопаты-диктаторы ни у одного здравомыслящего человека не вызывают сочувствия, но тщательное вычленение всей грязи и построение игры на основе этой грязи не делает чести разработчику и издателю.

Маразм коснулся не только сюжета. Главный герой – человек со странным именем Лев Абрамович Исакович. Персонажи говорят на ужасной смеси английского и русского языков, вворачивая искаженную акцентом матерную речь. Советские снайперы бегают в буденовках и используют подавляющий огонь из «мосинок». Штрафбат, вооруженный ППШ-41, выглядит вообще бредово. Такое впечатление, что специалистов по истории не привлекали к созданию игры вообще. Вся кампания призвана показать, насколько жестоко и бессмысленно гибли советские солдаты. В первой половине мы постоянно отступаем после успешной обороны в течение заданного времени – вещь редко встречаемая в подобного рода играх. Обычно после обороны идет контратака или еще что-то веселое, а тут как топором обрубают всю инициативу – просидел 20 минут в обороне, а потом прибывает еще большее полчище немцев и поступает команда к отступлению. Дальше атак становится больше, но и тут особый акцент делают на том, что беречь силы не стоит и нужно атаковать, не считаясь с потерями.

В это же время немцы как воюющая сторона просто отсутствуют. Нет ни персонажей, ни командиров, ни речи – безмолвные боты даже ничуть не поумнели за семь лет и продолжают вести себя как отряды вооруженных полоумных. Бесцельная езда по карте Stug III с поврежденным орудием(?), внезапная атака малочисленной группой хорошо укрепленных позиций – видно, что противнику абсолютно неинтересна текущая ситуация и они поступают точно так, как им было задано скриптами. И неважно, что точка, куда они двигались, оказалась занята – они прибегут и погибнут.

Все это происходит, к слову, на фоне страшноватых роликов, снятых с допотопным разрешением и таким же качеством. Пугающие лица, размытые текстуры и убогая анимация – обычно такие сюжетные вставки украшают игру, но здесь ролики выглядят издевательством.

Сам геймплей, в принципе, практически не изменился. Здесь сложно было что-то испортить и даже удалось улучшить графическую составляющую. Визуально CoH 2 стала выглядеть лучше, но заметно это далеко не с первого взгляда. Стратегия, требующая постоянного контроля за значительным числом юнитов, не нуждается в детализированной анимации каждого солдатика – этого просто не видно в процессе боя, когда вид сверху кажется недостаточно удаленным. Кстати, этот нюанс так и остался нерешенным – катастрофическая нехватка удаления камеры мешает контролировать поле боя. Извините, я сюда не красоты наблюдать пришел, а командовать войсками, которыми мне сложно управлять, если полэкрана занимает один дом или танк.

Помимо кампании, для любителей одиночной игры или кооперативного прохождения реализован режим «Театр войны» – группа отдельных заданий, целью которых зачастую является выживание. Остальное – для фанатов мультиплеера.

Здесь раскрывается, по обычаю, все, что ускользнуло от взгляда игрока в одиночной кампании. Недостаток карт компенсирован их разделением на зимние и летние. Основной фишкой CoH 2 стали именно зимние карты, где климатические особенности мешают или помогают игрокам. На таких картах опасно кататься по заледеневшим рекам – противник легко может потопить отряд или самоходку, повредив лед артиллерийским обстрелом или минометами. Периодические метели вымораживают целые отделения бойцов, заставляя периодически греть их в зданиях и технике. Длительные переходы затруднены, нормально себя в такой обстановке чувствуют лишь снайперы, приспособленные к суровым погодным условиям.

Разница между двумя противоборствующими нациями проста и лежит на поверхности. Советская армия полагается на пехоту и пушки, немцы предпочитают технику. Баланс достигается тем, что первые дешевы в заказе, а немецкие танки появятся уже к середине боя. До сего момента «решать» будет пехота и легкая бронетехника. Именно поэтому особое значение имеют огнеметы, которыми оснащаются советские инженеры и немецкая гусеничная техника. Порой доходит до абсурда, когда две лендлизовские М3, нагруженные инженерами с огнеметами и трофейными панцершреками, могут устроить небольшой геноцид. Выглядит это смешно и абсолютно неправдоподобно, а постоянная необходимость в микроменеджменте напрягает – увы, но алгоритмы поиска пути в Relic делать не научились совсем, не помогает даже волшебная функция у техники, отвечающая за движение задним ходом. Если пустить все на самотек, то можно наблюдать комичные ситуации, когда СУ-152 попытается атаковать противотанковую пушку в упор, а расчет орудия самозабвенно будет продолжать обстреливать пехоту. Вообще, в любых боях Company of Heroes 2 наибольшее раздражение вызывает вот этот вот идиотский pathfinding. Отряды и технику надо водить за ручку по всей карте, иначе потеря неминуема. Чем больше отрядов – тем сложнее контролировать происходящее.

Основная задача противоборствующих сторон в мультиплеере – захват зон, в центре которых размещаются флаги. Здесь изменения лишь по мелочам. Например, теперь не нужно вплотную стоять у флага – достаточно зайти в зону для начала захвата. Больше зон – больше горючего и амуниции, которые нужны для вызова пехоты и техники. Сами отряды получают опыт и дополнительные возможности во время сражения, поэтому ветеранов стоит ценить и беречь. В Советской армии пополнение может происходить у медицинских бункеров, специально оборудованной техники, а также на базе. Кроме того, основная боевая единица – призывники – служат для пополнения рядов других отрядов.

Система доктрин в Company of Heroes 2 упразднена, теперь доступен лишь выбор «генерала», который имеет определенный набор дополнительных возможностей – вызов командного танка, артиллерийский обстрел указанной зоны, разведывательные самолеты, удары штурмовой авиации и прочее. Такая система показалась Relic неплохим источником доходов, поэтому в Steam уже продаются дополнительные командиры с новыми наборами спецфункций. Помимо этого, игрок может заработать бонусы к определенному типу юнитов, выполнив некую задачу. Например, уничтожить 50 снайперов с помощью разведмашины, чтобы получить постоянный бонус 10% к дальности обзора.

Сама система поиска онлайн-боев упростилась и стала немного неудобной. Все автоматическое, никакого списка серверов, в самостоятельно настроенную игру с ручным выбором карты можно играть только по приглашению друга, а со случайными игроками придется довольствоваться автопоиском. Баланс также не учитывается, поэтому новичку вполне реально попасть в комнату, где сидят прожженные стратеги 30-40 уровня. Статистики и общего рейтинга тоже пока нет, но думаю, что это дело времени.

Для кого и зачем сделана Company of Heroes 2 ? Не знаю. Если отбросить одиночную кампанию, которая ужасна, то в активе игры останется один многопользовательский режим, не блещущий какими-то нововведениями. Да, добавили зимний период. Да, две нации и Восточный фронт. Это тянет максимум на дополнение, но никак не на цифру «2» в названии. Куда интереснее поставить оригинал с дополнениями – экономия налицо, да и отточенный патчами баланс и геймплей дорогого стоят.

Ох уж эти стереотипы…

Жанр: RTS
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: Sega
Платформы: PC
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Сайт игры: companyofheroes.com

За последние годы по проектам, так или иначе обыгрывающим события Второй мировой войны, многие уже успели соскучиться. После нескольких лет «современных боевых действий» даже как-то грустно становится, вспоминая поднадоевшую, казалось бы, Нормандию и штурм Омаха-бич. Причем столько интересных сражений не были раскрыты полностью: тот же Восточный фронт, например, слишком уж часто незаслуженно оставляли без внимания. Впрочем, новое творение Relic Entertainment скорее доказывает, что лучше бы так оно и оставалось.

Ситуацию, которая разворачивается сейчас вокруг Company of Heroes 2 , иначе как абсурдной не назовешь. Весь интернет уже бурлит на тему того, как «подлые канадцы» осквернили нашу с вами историю и облили отдавших свои жизни дедушек и бабушек грязью. И с какой-то стороны они правы: сценарий у игры действительно вышел далеко не самый корректный и правдивый.

Сюжет, который по задумке создателей должен был показать всю правду о героизме Красной Армии, в итоге полностью состоит из дурацких клише и стереотипов. Наши доблестные предки только тем и занимаются, что сжигают дома с мирными жителями, уничтожают целые дружественные отряды да расстреливают собственных сослуживцев за проявление инициативы. Все их успехи, как выяснилось, объясняются исключительно «приказом 227» и суровыми погодными условиями, а солдаты идут в бой лишь потому, что пути назад у них нет – расстреляют. Мол, там, в Нормандии воевали герои, а эти, русские, даже за родных и близких сражаться не могут. Разве что только под страхом смертной казни.

Все эти вещи имели место быть: и ужасные морозы, сильно помешавшие немцам, и НКВД, и расстрелы, и напрасные жертвы, и толпы пушечного мяса, отправленные в бой без оружия. Другое дело, что вся, абсолютно вся кампания только из этого и состоит: в ней не нашлось места ни героизму, ни подвигам, зато весь негатив буквально сконцентрирован и подан слишком уж провокационно. Приемы для этого выбраны несколько избитые. Все эти допросы и воспоминания уже малость поднадоели, особенно когда рассказ ведут дуболомы, вроде главного героя игры. Единственное, что в нем вызывает интерес – это необычное имя (Лев Абрамович Исакович). Да и говорит персонаж убедительно. Только вот у многих его истории вызовут натуральный шок и отвращение.

В тылу врага

Впрочем, за всем этим люди, видимо, совершенно забыли, что – по-прежнему одна из лучших стратегии на планете Земля. И ни исковерканная история, ни обилие клише не мешают ей оставаться блестящей, интереснейшей игрой, которая способна увлечь на долгое время и заставить полюбить жанр даже тех людей, которые его в принципе не переносят.

Сюжетная кампания здесь – это эдакий от мира RTS, только с другого ракурса, с высоты птичьего полета. Нашлось место и потрясающей графике, и постановке, и мрачной атмосфере, а самое главное, куче самых разнообразных ситуаций. Игра пробегается по десяткам реальных сражений: начиная от Сталинграда и заканчивая взятием Рейхстага. И каждая битва – это целый набор интереснейших сценок: то мы штурмуем укрепления врага, то из последних сил отбиваемся от прущих со всех сторон солдат и танков противника, а уже в следующий момент водим от костра к костру свои отряды в надежде, что никто не замерзнет в ночном заснеженном лесу.

Вся эта классическая возня с «размножением» армии и добычей ресурсов здесь пусть и есть, но совершенно не отвлекает от главного – тактики. Ведь именно способность быстро принимать верные решения – вероятно, самое важное качество на поле боя. В большинстве сражений от нас потребуется захватывать и защищать контрольные точки, разбросанные по карте. И делать это нужно быстро.

Просто нахрапом, даже при значительном численном превосходстве, битвы здесь не выигрываются, а один танк без поддержки пехоты – ничто. Как и наоборот. В итоге побеждает тот, кто сможет грамотно воспользоваться имеющимися в распоряжений силами. А главное, вовремя. В самом начале, еще только привыкая к игре, просто не успеваешь реагировать на все выпады врага: наступают они, как правило, с трех направлений, а командование постоянно подкидывает все новые и новые задачки – от захвата отдельных точек до уничтожения транспорта. Делать все это пусть и достаточно сложно, но невероятно интересно, ведь противник то и дело заставляет принимать отчаянные решения и вынуждает мыслить творчески.

Правда, в такие секунды немного удручает линейность, если ее можно таковой назвать. Практически все действия мы выполняем по инструкции: сказали взять эту точку – берем ее. А некоторые моменты и вовсе полностью подчинены скриптам. Так что если не суждено вам удержать высоту, то, как бы вы ни старались, в определенный момент вас просто заставят отступить или задавят бесконечными волнами солдат и техники. Это вовсе не означает, что простора для воображения стало меньше, просто разработчики всячески пытаются не дать игроку заскучать. И у них это отлично выходит, пусть и приходится чем-то жертвовать.

А уж если кого линейная кампания не устраивает, есть тут и «Театр военных действий» – набор самых разных миссий, воссозданных по историческим документам. Здесь вам подкинут задачки куда сложнее и интереснее, что важно – позволят полностью выстраивать стратегию самому и импровизировать на поле боя.

Туман войны

Суровая русская зима, как и обещалось, здесь действительно дает о себе знать: солдатам необходимо греться у костров и прятаться от встречного ветра, чтобы не окоченеть, возможность сломать на реке лед под врагом пришлась как нельзя кстати, а во время метелей видимость то и дело падает буквально до минимума.

К слову, тут становится актуальным и еще одно нововведение, получившее название «True Sight». С этого момента увидеть на поле боя мы сможем лишь те объекты, которые видят наши с вами отряды. Снайперы могут заглядывать подальше, но и они не в состоянии заметить врага сквозь стену здания. Такая, казалось бы, мелочь действительно преображает геймплей: минометные обстрелы, дымовые гранаты и разведка становятся куда более значимыми, а устроить засаду или обойти противника с фланга теперь кажется вполне реальной задачей. Особенно когда дело касается мультиплеера.

Именно многопользовательский режим традиционно стал «изюминкой» новой Company of Heroes . И без того достаточно высокий темп там возрастает в разы, а вышеупомянутые фланговые маневры заставляют механику играть совершенно новыми красками. В сиквеле нашлось место и достаточно интересной системе бюллетеней (проще говоря, разнообразным пассивным навыкам, которые становятся доступными по мере получения опыта), и возможности создавать собственные наборы армий (отличающиеся не только уникальными тактиками, но и внешним видом техники). Жаль, что всю картину портит очевидный дисбаланс. Так уж вышло, что вооружение Третьего рейха по какой-то причине здесь гораздо сильнее, и если в кампании это компенсировалось количеством советских воинов, то в сетевой, увы, на это рассчитывать уже не приходится.

Нарекания вызывает и еще одна немаловажная деталь – искусственный интеллект. Причем как врагов, так и собственных войск. Трудно сказать, почему подопечные без нашей помощи иногда не догадываются даже повернуться в сторону врага, а целые отряды то и дело вылезают из укрытий прямиком под пулеметный огонь. Или выбирают самый опасный путь к цели из всех, огибая какой-нибудь одинокий домик именно со стороны противника. Временами на экране и вовсе разворачивается настоящая комедия: вражеские танки могут бесконечно нарезать круги вокруг ваших пехотинцев, так ни разу и не выстрелив, а потом и вовсе застрять в какой-нибудь стене.

Не обошли стороной игру и проблемы с оптимизацией. Каким-то образом она умудряется тормозить даже на топовых «машинах». Благо, смотрится Company of Heroes 2 при этом очень достойно: винтовки в руках солдат прорисованы чуть ли не лучше, чем в некоторых шутерах, а погодные эффекты и огонь самые красивые в жанре. Это, конечно, не оправдывает обилие технических недочетов, но в связке с отличным саундтреком мрачную атмосферу Великой Отечественной войны создает идеально.

Учитывая все вышесказанное, крайне жаль, что многие за всем этим сценарным балаганом не сумели разглядеть одну из лучших стратегий последних лет. Да и шум этот вряд ли скажется на нашей с вами индустрии позитивно. Очередной скандал вокруг игр, и так уже укоренившихся в умах «старшего» поколения как источник вселенского зла, рискует лишь усилить негативное мнение окружающих. Пора бы нам самим повзрослеть и понять: такие стереотипы на Западе. У нас ведь тоже их хватает, только вот об почему-то никто особо не задумывается. А вот все же дать здешним фашистам бой мы рекомендуем: кто знает, когда выпадет новый шанс это сделать?

Радости:

  • Прекрасный мультиплеер
  • Крайне интересные миссии
  • Русская зима и ее влияние на геймплей
  • Туман войны
  • Атмосферный саундтрек
  • Хорошая картинка

Гадости:

  • Несколько странный и даже провокационный сюжет
  • Проблемы с ИИ
  • Дисбаланс
  • Оптимизация. Вернее, ее отсутствие

Оценка: 8.5

Вывод:

Несмотря на все свои проблемы, Company of Heroes по-прежнему остается одной из самых ярких и интересных стратегий в мире. Даже если вы всей душой преданный родине патриот, отказываться от возможности взять Рейхстаг все же не стоит.

Алексей Пилипчук

Доступ к бета-версии Company of Heroes 2 мы получили еще этой весной, и увиденное нас обнадежило. Та же отчаянная борьба за контрольные точки, что и в первой части, те же правила и требования к игроку, множество приятных мелочей, вроде погодных эффектов или дизайна строений. Играбельная Красная Армия, наконец!

Мы наивно полагали, что Relic готовы рассказать западному миру о настоящей роли СССР во Второй мировой. Наверное, зря.

Утомленные солнцем

Канадская студия Relic набила руку на стратегиях, и мало кто беспокоился о механике и балансе в будущей игре. Куда большие треволнения вызывала странная инициатива - переселить игру с запада на восток. Маршрут армий союзников изучен вдоль и поперек, от атлантических пляжей до германских земель, не один десяток игр посвящен этим операциям. Во многих боевиках про Вторую мировую имелись кампании с советскими бойцами в главных ролях, но отдать на откуп коммунистам целую игру - такое случалось редко.

Relic выкопали творчество советского писателя и военного корреспондента Василия Гроссмана, чтобы продемонстрировать историческую, прости господи, достоверность. В чем же она заключается? Офицеры НКВД, которые расстреливают без суда и следствия всех, кто ослушался приказа или проявил инициативу. Приказ 227 и пули в спину от своих. Поджог родных земель вместе с солдатами, которые не успели отступить. Казнь польских союзников лишь за то, что после войны они могут выступить против СССР. Долгие годы в лагерях для тех, кто не хочет мириться с этими ужасами. Главный герой кампании, с типично советским именем Лев Абрамович Исакович, именно так и поступил - «утратил веру в Курс Партии» и отправился в места не столь отдаленные. Его разрозненные воспоминания на допросе складываются в сюжет кампании.



Старый полковник явился к своему протеже не просто так, не только для допросов. Но это уже - страшно сказать! - спойлер.

Нельзя сказать, что Relic огульно оклеветала советский строй, что подобных злодейств никогда не было (хотя приказ «Ни шагу назад», возможно, спас страну от гибели). Проблема в том, что показанная история почти целиком состоит из зверств и предательств. Словно Красная Армия воевала не столько с немцами, сколько с собственным руководством. Вся фабула подчинена одной идее - победа вопреки, а не благодаря. Да что там! Кампания открывается наступлением безоружных новобранцев на пулеметный расчет, а титры ползут на фоне освещенной прожекторами «зоны»! Лишь единожды мы увидим настоящий подвиг, все прочее экранное время занято битвами, расстрелами, допросами и бессмысленными жертвами.



Мы тут капитана из лап фрицев вытащили, а этот изверг - «Не по приказу! Расстрелять!». И ведь за бугром решат, что так было всегда...

Даже оправдать эти кошмары Relic не потрудились. Мы-то с вами знаем, какой ценой был взят Берлин, а в странах просвещенного запада роль СССР в войне принижают и порой пытаются обвинить Советский Союз в каких-то абсурдных грехах. Сюжет никак не покажет американцу, британцу или французу, что вклад Страны Советов был значительно больше, чем принято считать. Битва за Сталинград выглядит жалкой возней в окопах, о блокаде Ленинграда упомянуто лишь намеком. Зато в изобилии и в ассортименте - заградотряды, штрафные батальоны и прочие преступления. Не летопись победы, а папка с уголовным делом.

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!

Несмотря на цветущую антисоветщину, кампания в Company of Heroes 2 по-своему хороша. Не раз и не два приходится завершать задание из последних сил, без подкрепления и, что называется, без штанов. Сами по себе сценарии несложные и не оставляют простора для тактической мысли, но грамотная постановка помогает пощекотать нервы.

На протяжении четырнадцати глав нам устраивают экскурсию по местам воинской славы (а порой и бесчестья). Подступы к Москве, руины Сталинграда, «Дорога жизни», польские крепости - и, наконец, рейхстаг. Каждый раз боевые задачи рознятся, условия постоянно меняются: отступление с применением тактики выжженной земли, охота за «Тигром» (в институт его сдать, для опытов!), диверсии и самоубийственные контратаки, штурм Познаньской цитадели. Так и будем скакать от счастья до самого Берлина - если, конечно, вам по душе линейные задания с обучающим уклоном.

Сначала «Тигр» нужно подбить - силами нескольких пехотных отрядов. То есть с паническими воплями и скрещенными пальцами. А потом - гусеничным ходом в конструкторское бюро.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: бои в Европе продолжались и после взятии Берлина. На юге Германии, где по-прежнему сопротивлялись силы вермахта, в лесах Прибалтики, в Дании и Норвегии. Окончательно Рейх умер лишь после ареста остатков немецкого правительства 23 мая. Однако последние бойцы нацизма сдались лишь в ноябре 1945 года - то были несколько солдат на острове Шпицберген, отправленные для налаживания метеостанции еще в 1944 году.

Однако вместе с кампанией исторический ликбез не заканчивается. В игру встроили «Театр военных действий», вдохновленный, очевидно, историческими сражениями в серии Total War. Здесь нас выпускают на карту Европы и выдают на руки список сценариев, основанных на реальных операциях. В отличие от сюжетных побоищ, «театральные» сражения куда менее линейны, содержат соревновательный элемент и достаточно сложны. Дело не сводится к обычной борьбе за контрольные точки: то вас заставят истреблять «Катюшами» ключевые объекты (отступление из Киева), то попросят четверо суток отбивать танковые клинья врага (битва за Броды).

Кроме того, в «Театре» нашлось место кооперативу - некоторые задания позволят позвать друзей с собой в битву. Сражения один на один с компьютером от этого, надо сказать, хуже не стали. Тем более сражения с ботами или в мультиплеере, которые были и остаются самой задиристой частью игры, кладбищем разбитых надежд для тех, кому не хватило воли, и триумфом стратегических замыслов для тех, кто оказался крепче.

В обычном skirmish таких танковых полчищ не увидишь, там каждая капля бензина дорога.

Сам ты «имба»!

Со времен бета-тестирования здесь изменилось многое, но суть та же - это по-прежнему динамичная битва за контрольные точки, ресурсы и территорию, причем гораздо более яростная, чем в первой Company of Heroes. Пехота штурмует высоты, танки оставляют воронки, инженеры роют траншеи и тянут колючую проволоку.

Если не замерзнут насмерть.

Потому что многие карты засыпаны снегом по самые уши, а время от времени налетают зимние бури. Не успеют пехотинцы прибежать к костру или укрыться на стенами здания - и останутся лежать до весны. Кроме того, метель замедляет отряды, ухудшает видимость и вообще путает все карты - новация преотличная, хотя и не столь масштабная. Косвенное ее следствие - замороженные водоемы: врагов можно топить, словно шведов, обстреливая ледяную толщу из минометов.

Если на лед вылезет слишком много техники, он рискует треснуть от неосторожного чиха.

Другое важное изменение - система True Sight. Говоря по-простому, туман войны рассеивается только там, куда может смотреть ваш отряд. Снайпера зорки, как орлы, но им не судьба увидеть, что происходит за соседним домом, пока они не подойдут хотя бы к его углу. Номинально это свойство можно использовать для засад, но темп игры просто не позволяет сосредоточиться на обустройстве подобных ловушек. Нас теснят в трех секторах, а в тылу кто-то сжигает лес. Какие уж засады!

Наконец, в ходе битвы вам предложат выбрать одного из трех командиров, которые дадут вам различные бонусы в зависимости от своих стратегических предпочтений. Например, танки особого назначения, авиаудар или доступ к каким-нибудь войскам. Выбор «подручных» генералов можно изменить в меню бюллетеней, только сначала командиров придется открыть... или купить. Кроме того, в меню есть вкладки внешнего вида и бонусов. Прибавки открываются по выполнении условий: убил 600 солдат пулеметным огнем - и отряд пулеметчиков станет на 5% быстрее стрелять.

Что касается новой стороны конфликта - Красной Армии, - то здесь все и хорошо, и спорно. Про ее колорит можно и не говорить, штаб в землянке говорит сам за себя. Вот баланс сил... тут уже сломана тысяча копий и предстоит сломать еще немало.

К мультиплееру прикручена система уровней, словно в модном боевике. С новыми лычками откроют новые бюллетени.

Советский Союз гораздо разнообразнее и универсальнее Третьего рейха по пехотной части. Есть дешевые новобранцы, есть бывалые штрафники, есть штурмовики и гвардейцы, которым палец в рот не клади. И в каждом отряде по шесть человек против четырех в формированиях немцев. Это касается и орудийных расчетов: там, где у нацистов три пулеметчика, у коммунистов их шесть.

Мало того, для пополнения пехотных отделений не нужно отступать на базу. Во-первых, новобранцы умеют пополнять другие отряды своими бойцами: было три гвардейца и шесть призывников, а стало шесть гвардейцев и три призывника. Во-вторых, есть дешевые и быстрые американские грузовики (лендлиз!), играющие роль полевого штаба, - то есть у отрядов поблизости активна кнопка пополнения.

Пехоту попытались сделать универсальной. Советские новобранцы умеют кидать коктейли Молотова - очень полезно против пулеметных расчетов; их же можно вооружить противотанковыми гранатами. В теории толпа пушечного мяса должна разгонять панцерваффе, как ОМОН - несанкционированный митинг, но на практике бронемашины почти всегда остаются вне зоны броска гранаты. Хотите гоняться за танком? Даже если не хотите - он убегать хочет.

А с танками у Советского Союза, как ни странно, туго. Очень многие жалуются, что на поздних этапах игры Германия зажёвывает «Тиграми» любую оборону. Доказать чью-либо вину здесь крайне сложно, потому что ни урон, ни прочность, ни другие характеристики нигде не обозначены. Подбили с одного выстрела? Вот и гадай - почему. Шесть фугасов в гусеницу, и всё нипочем? Радуйся - и тоже гадай. Одно можно сказать точно: даже если немецкие танки крепче, быстрее и кусаются больнее, в целом баланс сохранен. Это показали исследования самой Relic - 51% побед остался за нацистами, 49% - за Советами.

В любом случае, без умения играть в Company of Heroes 2 живется трудно. После десятка поражений неизбежно начнешь совершенствоваться. Отрицательный опыт - тоже опыт.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в сообществе многие уверены, что немцы несбалансированны и по всем статьям круче русских. Некоторые форумные эксперты объясняют дисбаланс тем, что в рунете игроки из патриотизма сражаются только за Советский Союз. Больше играющих - больше проигравших - больше жалоб. Хорошая шутка с оттенком правды: Красная Армия на самом деле труднее дается, и микроконтроль тут почти необходим, а к этому готов не каждый.

* * *

Несмотря на трагическую гибель THQ, Relic удалось довести Company of Heroes 2 до ума. Нельзя сказать, что это прорыв, - оригинал и так был хорош, а продолжение, что называется, «развивает идеи». Притом удачно и не разрушая хрупкую экосистему (тут, правда, найдутся несогласные). А вот благое намерение - показать истинное лицо Советской Армии - пошло прахом. Вместо великих деяний и подвигов нам четырнадцать миссий кряду показывают тоталитарное безумие, достойное Никиты Михалкова с его «Утомленными солнцем-2». И даже музыка, отличная музыка, сплетение классических мотивов в духе композиторов начала века с народной музыкой и военными маршами, - нагоняет больше трагизма, чем пафоса. Вот уж не думали, что будем жалеть об отсутствии пафоса...