Lucius — прохождение. Прохождение Lucius
Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник # шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем #Пробел#, с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.
Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него # записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.
Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.
Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин # коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.
Люцифер научит пользовать способностью #Телекинез#. Выбираем ее нажатием кнопки #2#. Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.
Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте #Починить пианино#. С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать #Телекинез# и использовать его на музыкальном инструменте.
Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим #Телекинез# на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью #Телекинеза# приводим в действие лезвия через панель управления.
Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.
Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.
Получаем способность #Контроль над разумом#. Нажимаем кнопку #3#, кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.
Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью #Телекинеза# притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.
Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью #Телекинеза# притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.
Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка #обрадуется# пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной #Контроль над разумом# и быстро кликнем по перилам балкона.
Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.
За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.
Люцифер научит нас новой способности # #Потеря памяти#. Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.
Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим #Телекинез# на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем #Контроль над разумом# на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.
Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение # #Поджигание#. Нажимаем #5# и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.
Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.
Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем #5# и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.
Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку # 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код # 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность #Контроль над разумом# на учителе и пистолете.
В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью #Телекинеза# и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.
Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем #Контроль над разумом# на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева #Контроль над разумом#. Заводим машину в гараже с помощью #Телекинеза#.
Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем #Телекинез# на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем #5# и огнем поражаем жертву.
Американский сумасшедший.
Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола # гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем #Контроль над разумом# и кликаем по пистолету.
Конец уже здесь.
Перемещаем с помощью #Телекинеза# небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.
Быстро нажимаем #5# и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну #Телекинезом#. Смотрим заключительный ролик.
Адски холодно.Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.
Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.
Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.
Курение убивает.
Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.
Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.
Настроение-смерть.
Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.
Острое лезвие.
Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.
Здоровое питание.
Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.
Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.
Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.
Поскользнуться на праздник.
Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.
Роковые отношения.
Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.
Разум этого не выдержит.
Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.
Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.
У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.
Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.
Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.
Предательство.
Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.
Учебный выстрел.
Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.
Любопытный Том.
В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.
Передозировка выхлопными газами.
Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».
Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.
Американский сумасшедший.
Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.
Конец уже здесь.
Перемещаем с помощью «Телекинеза» небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.
Быстро нажимаем «5» и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну «Телекинезом». Смотрим заключительный ролик.
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lucius , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lucius . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lucius читайте у нас на сайте.
Первая миссия - Возьмите замок, закройте дверь и слева сверху от двери находится кнопка для подачи холода, нажмите её. Смотрите ролик с дьяволом и смерти служанки, потом нажмите М (карта), следуйте указателю, вернитесь на место преступления, заберите замок.
Вторая миссия - Идите в зал по указателю, по пути около полного мужчины заберите отвертку и идите на кухню, там отверткой сломайте печь. Потом следуйте в зал, подойдя со спины к жертве, заберите спички. Потом дьявол научит вас двигать предметы, разрушать их и включать технику.
Третья миссия - Идите как всегда по указателю в ванную, возьмите гаечный ключ и сломайте пианино. Потом найдите ручку в одной из комнат и измените расписание служащего. Когда он начнет ремонтировать пианино, используйте телекинез на музыкальном инструменте.
Четвертая миссия - Нужно выполнить задания мамы, чтобы получить спиритическую доску (почистить зубы, убрать игрушки и вынести мусор, также убрать коробки по просьбе мясника в комнату, где было совершено первое убийство. Потом возьмите лампочку из шкафа, где брали отвертку. Идите к мяснику и с помощью телекинеза разбейте лампу. Потом дайте лампочку мяснику, он начнет её вкручивать. Используйте телекинез на правом конце пилы.
Пятая миссия - Следуйте маршруту, который указан на карте. Увидев новую жертву, вернитесь в свою комнату и с помощью доски получите подсказку. Вам нужно будет отравить Агнес. Идите в служебное помещение, которое находится за барной стойкой. Увидев яд рядом с Элистером, идите спать, ведь просто так его не получить. Проснувшись ночью, вас будет ожидать своеобразная стелс-миссия, вам нужно вернуться и забрать яд, при этом не попасться на глаза жителям дома. Потом когда получите яд, утром подсыпьте его тихо в хлеб на кухне, посмотрите видеоролик и потом дьявол научит вас управлять людьми.
Шестая миссия - Теперь вам нужно убить Элистера. Сначала поговорите с ним и принесите вино из погреба. Вернитесь в свою комнату, используйте доску и возьмите красную бутылку с полки, наполните её водой. Идите во двор через гостиную, по пути заберите переходник из розетки с гирляндами. Потом полейте ступеньки со снегом водой. Элистер упадет, и уроните с помощью телекинеза на него сосульку.
Седьмая миссия - Используйте доску и получите подсказку. Повидайтесь с Джовитой. Следуйте в комнату дяди, там вы найдете фотоаппарат (достать телекинезом с полку), фотобумагу и карту тайной комнаты. Вставьте фотобумагу в фотоаппарат и идите в комнату Джовиты, следуйте по коридору, открыв правую дверь, застукаете дядю с любовницей. Тихо сфотографируйте их, подложите фото в комнату Джовиты и улики с прошлых убийств. Когда тетя увидит компрометирующие фотографии, она пойдет на балкон. Управляйте её разумом и заставьте прыгнуть с перил.
Восьмая миссия - Следуйте в тайную комнату и возьмите там яд, который лежит на столе. Потом поговорите с Майком и принесите ему кассету (в комнате дяди). Соберите белье и отнесите в прачечную. В кладовке возьмите виски и найдите Тома. Смешайте яд с алкоголем, тихо подкрадитесь и положите бутылку рядом с родственником. Смотрите видеоролик, далее дьявол научит вас стирать воспоминания людей.
Девятая миссия - Сначала сходите в школьный кабинет, возьмите в столе клей. Следуйте на улицу к садовнику. Найдите в саду камень, и спрячьте его, где будет гореть знак. Антонию попытается починить сломанную газонокосилку во время работы, используйте на нем воздействие над разумом, смотрите ролик. Ночью снова появится дьявол и научит вас поджигать предметы.
Десятая миссия - Проснитесь и проберитесь тихо в тайную комнату. Склейте там чаши, поставьте их правильно. Зажгите свечи, привяжите журналиста ремнем (взять его можно слева от полок с чашами). Вернитесь к месту, где видели деда, возьмите кинжал со шкатулки и убейте родственника.
Одиннадцатая миссия - Переворачивайте кресты, стреляйте в журналиста огнем, пока он не умрет.
Двенадцатая миссия - Следуйте в школьный кабинет. Выполните задание учителя (просто решить обычное уравнение), принесите ему книгу, потом идите, помогите отцу. Найдите бумаги из спальни родителей и ключ, вернитесь к отцу. Когда он уйдет, откройте тумбочку ключом введите на сейфе 6 - 6 - 19 - 66, возьмите пистолет. В ящике стола найдите патроны и зарядите оружие. Подложите учителю пистолет и с помощью способности управлять человеком, дайте ему застрелиться.
Тринадцатая миссия - Перевешивайте кресты по дороге в прачечную, чтобы не терять способности. Положите в стиральную машинку утюг с помощью телекинеза. Ваша жертва Сьюзан пойдет в душ, проследуйте за ней. Зайдите в комнату справа от ванной, приподнимите плакат в левом угле и следите за жертвой. Когда она ляжет в душ, уроните в воду фен.
Четырнадцатая миссия - Сломайте снова стиральную машинку. Около автомобиля возьмите тряпку и смочите её растворителем, который лежит рядом с ней. Заставьте Уилла выключить кондиционер (панель управления находится справа от прачечной). Потом вернитесь в гараж, заставьте механика воспользоваться тряпкой, он упадет. Телекинезом включите машину.
Пятнадцатая миссия - Спуститесь в гараж. На полке стилажа откройте канистру с бензином и облейте связанного Уилла, поджигайте его с помощью сверхспособности.
Шестнадцатая миссия - Возьмите предохранитель (находится на полке, где лестница, ведущая в винный погреб) и используйте его щетке (находится, где клетки). Возьмите в сарае пистолет и используйте на нем гвозди (на полках, там же где и пистолет). Включите компрессор и стреляйте в него гвоздями. Положите пистолет на скамейку, встаньте за спину мамы. Когда отец подойдет к скамейке, заставьте Чарлза взять пистолет. Смотрите ролик.
Семнадцатая миссия - Телекинезом управляйте бюстами, потом поднимите статью справа с помощью силы мысли и отправьте её в люстру.
Восемнадцатая миссия - Стреляйте в священников огненными шарами. Двигайтесь в сторону прачечной и отбивайтесь от преследователей. Когда доберетесь до наклонной колонны (справа от лестницы), заманите отца под неё и с помощью телекинеза скиньте её. Смотрите финальный ролик.
Примечание : Можете выполнять раньше задания по дому. Спиритическую доску можно использовать в начале каждого задания.
Управление в игре
Управление в Lucius осуществляется и мышью и клавиатурой. Для передвижения используются клавиши W A S D. Бег - «Shift». Предметы берутся левой кнопкой мышки, а бросаются правой кнопкой мышки. Инвентарь открывается клавишей «E». В инвентаре можно комбинировать предметы, для этого прокручиваем колесо мышки до первого предмета, нажимаем правую кнопку мышки, после чего предмет окрашивается в красный цвет. Прокручиваем колесом мышки до второго предмета и щелкаем по нему правой кнопкой мышки – предметы скомбинированы. Для открытия записной книжки предусмотрена клавиша «Q». В записной книжке прописываются основные достижения и текущие задачи. Нажав клавишу «M», Вы откроете карту особняка. Карта – это Ваш единственный друг на протяжении всей игры, т.к. особняк очень большой и имеет множество ходов. Для включения фонарика, нажимаем на клавишу «F». По мере прохождения игры мальчик будет приобретать различные способности, за которые отвечают числовые клавиши клавиатуры:
Клавиша «1» - Нормальные умения
Клавиша «2» - Телекинез
Клавиша «3» - Контроль над разумом
Клавиша «4» - Стереть память
Клавиша «5» - Поджечь
При переключении умений, в нижнем левом углу экрана меняются иконки, соответствующие каждой способности. Все умения, кроме первого, используются при максимальном уровне силы. Уровень силы обозначен вертикальной шкалой рядом с иконкой умения. Уровень силы уменьшается, если рядом с ребенком находятся кресты – достаточно перевернуть крест, и энергия вновь станет максимальной. Также сила тратится на сами магические операции. Почти все, что Вы делаете в игре, не должно быть замечено взрослыми. Если Вас обнаружили, то игра заканчивается. Для контроля обнаружения предусмотрен указатель обнаружения, который находится в нижней части иконки умения – это белый светящийся шарик, который появляется, если Вас кто-то видит. В игре невозможно вручную сохраниться, сохранение происходит автоматически при переходе на следующую главу. Если Вас где-то застукали за темным делом, то глава начинается сначала. Сюжетная линия игры линейна, т.е. Вы не сможете продвинуться дальше, если что-то не сделаете. Но есть и необязательные задания, такие как: работа по дому и мелкие поручения постояльцев. Вы можете не выполнять эти задания, если не хотите получить три бонусных предмета в игре, дающие некоторые удобства и подсказки.
После видеоролика, мы окажемся на кухне. Жмем «Space» для ознакомления с геймплеем. После краткого введения в геймплей, подходим к столу в центре комнаты и с края стола берем замок. Прячем замок в инвентарь, нажав правую кнопку мышки. Шагаем к двери в холодильную камеру и, нажав левую кнопку мышки, закрываем дверь в холодильник. Теперь нам нужно повесить на дверь холодильника замок. Для этого достаем замок из инвентаря, щелкнув правой кнопкой мышки, потом кликаем левой кнопкой мышки по холодильнику для того, чтобы применить замок на холодильник. Мы заперли свою няню Мэри в холодильной камере, но мальчик считает, что температура в камере недостаточно низкая. Находим на стене слева от двери в холодильник панель регулирования температуры и щелкаем по ней левой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик, в котором Мэри обнаруживает, что она заперта и начинает замерзать, а шестилетний мальчик спокойно поднимается в свою комнату и ложится спать.
Во сне к нам приходит Люцифер и рассказывает о могуществе и власти, которое может обрести Люциус , если будет следовать указаниям Дьявола. Также Люцифер принес подарки к шестому дню рождения мальчика и положил их на стол. Берем со стола записную книжку. В инвентаре открываем записную книжку. На правой странице видим дневник, в котором фиксируются все диалоги игры. Для пролистывания страниц дневника нажимаем красные стрелки в нижней и верхней частях страницы. На левой странице записной книжки видим показатель поведения, пока равный 0 % и счетчик работы по дому. В левом верхнем углу книжки мигает ярлык с именем Мэри – нажимаем на него. На этой странице прописаны все действия, связанные с гувернанткой, а также текущие задачи. Нам нужно вернуться на кухню и снять замок с двери в холодильник, чтобы никто не заподозрил мальчика в убийстве. По мере прохождения игры Lucius в записной книжке будут появляться ярлыки с другими именами. Закрываем книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. На углу стола видим фонарик и батарейки к нему – забираем предметы и открываем инвентарь. Сейчас выбран фонарик, щелкаем правой кнопкой мышки, и он становится красным. Крутим колесико мышки для того, чтобы выбрать батарейки, и щелкаем по ним правой кнопкой мышки - мы вставили батарейки в фонарик. Смотрим короткий видеоролик, после чего просыпаемся. Нажимаем на клавиатуре клавишу «M», тем самым открываем карту дома. Зеленая стрелка показывает путь на кухню. Запоминаем маршрут и выходим из комнаты. Если Вы забыли, куда и как нужно идти или запутались, то Вы в любой момент можете открыть карту и увидеть место, в котором находитесь в данный момент и куда нужно идти далее.
Выйдя из комнаты, идем налево и заходим в правую дверь в конце коридора. Сразу сворачиваем в открытую комнату слева, шагаем в дальний правый угол комнаты и открываем дверь. Спускаемся по лестнице, проходим в дверь слева, а затем - в первую дверь справа. Вот мы и на кухне. Бежим к двери холодильной камеры и снимаем с ручки замок. На клавиатуре щелкаем по клавише «Q», а в открывшейся записной книжке выбираем мигающий ярлык «Мэри». Читаем новое задание, в котором нужно положить замок в карман. Закрываем записную книжку и смотрим видеоролик.
Прохождение игры Lucius. Глава II
12 июля 1972 года. Курение убивает
Мы находимся в комнате мальчика. Нажимаем «Q» и открываем записную книжку. Выбираем ярлык с именем «Gene» (Джин) и читаем запись, в которой говорится о коллеге отца Джин, (он часто приходит в гости и курит в гостиной, от чего у мальчика сильно болит голова).
Бежим до двери справа в конце коридора и проходим в нее. Сворачиваем в первую комнату слева и, открыв дверь в правом дальнем углу комнаты, спускаемся по лестнице. Открываем дверь слева, следуем в конец комнаты и сворачиваем направо. Подходим к курящему коллеге отца, встаем за его спиной так, чтобы он нас не видел, и с круглого столика берем коробок спичек. Джин встает и уходит искать спички. Открываем записную книжку, переходим в мигающую вкладку и читаем новую запись. Из записи узнаем, что Джин без спичек может прикурить только от печи. Печь оснащена системой предотвращения утечки газа, а потому нам нужно найти какой-то инструмент. Когда Джин прикурит на кухне и вернется в гостиную, то он сообщит о том, что на плите разболталась одна ручка и надо попросить у слуги отвертку. Выходим в коридор, поднимаемся по лестнице и с комода, у которого стоит слуга, берем отвертку. Спускаемся и заходим на кухню. Обязательно ждем момента, когда в комнате никого не будет. Иначе нас обнаружат и игра закончится. Из инвентаря достаем отвертку и применяем её на плиту. Ждем, когда коллега отца зайдет на кухню и прикурит от плиты. Любуемся происходящим.
Во сне к нам вновь является Люцифер и обещает научить телекинезу. Выбираем телекинез клавишей «2». Подходим к зеленой игрушечной машинке на ковре, наводим на нее курсор мышки, зажимаем и удерживаем левую кнопку мышки. Получилось! Теперь снова наводим на игрушку курсор, зажимаем левую кнопку и, не отпуская её, щелкаем по правой кнопке мышки. Получаем следующее задание – переместить машинку в картонную коробку. Наводим курсор мышки на машинку, зажимаем левую кнопку мышки и направляемся в сторону коробки. Когда машинка будет над коробкой – отпускаем левую кнопку мышки. Теперь нам предстоит разбить чашку для кофе. Устанавливаем курсор мышки на чашке, зажимаем левую кнопку мышки и, удерживая её, ждем, когда разобьется чашка. Подходим к радиоприемнику, который находится справа от картонной коробки. Наводим на него курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда включится радио.
Прохождение игры Lucius. Глава III
4 августа 1972 года. Настроение – смерть
Проснувшись, бежим к лестнице и спускаемся вниз. Встречаем маму, которая велит нам произвести уборку в своей комнате. Поднимаемся в свою комнату, собираем машинки и кладем их в ящик для игрушек справа от шкафа. Для бросания предмета нажимаем правую кнопку мышки. С пола подбираем большой мяч и убираем его в левое отделение шкафа, где уже лежит один мячик. Для выполнения задания достаточно убрать 5 предметов, тогда в записной книжке появится надпись об убранной комнате, а счетчик работы по дому будет показывать 50 %.
Опускаемся в комнату для гостей, обходим обеденный стол слева и раскрываем дверь слева от рояля. В коридоре сворачиваем влево и раскрываем заключительную дверь справа. Мы оказались в ванной, в которой прислуга Ивор прочищает унитаз. Слева от унитаза подмечаем ящичек с приборами, подходим к нему и с пола вблизи с ним выбираем гаечный ключ. Из самого ящика добываем еще 2 гаечных ключа. У всех трех ключей разный диаметр. На стуле слева от ящика забираем карандаш и применяем его на блокноте. Мы добавили в перечень заданий Ивора новенькую запись «Отремонтировать рояль». Опьяненный прислуга отправляется в комнату для гостей починять рояль и, увидев, будто мелодический аппарат в рабочем состоянии, скоро ворачивается. Отправляемся в комнату для гостей. Сообразно дороге встречаем мать, коия на данный раз посылает нас вычищать зубы. Поднимаемся в жилую комнату опекунов (данная светлица размещена против нашей), выходим из нее чрез далекую дверь и движемся сообразно коридору влево – мы упремся в дверь ванной комнатой горницы. Заходим вовнутрь, из стаканчика на столике забираем зубную щетку и, применив ее на кран, вычищаем зубы. Возвращаемся в комнату для гостей и подходим к роялю. Изучаем рояль и спрашиваем о том, будто болты на педалях прибора поперечников ½ д. Раскрываем инвентарь, избираем гаечный ключ с таковым поперечником и дожидаемся когда в комнате никого не станет. Применяем гаечный ключ на рояле. Ожидаем, когда возвратится прислуга и возьмется за аппарат. Подключаем дар телекинеза и применяем его на рояле. Глядим видео.
Прохождение игры Lucius. Глава IV
11 сентября 1972 года. Острое лезвие
Просыпаемся, выходим из своей комнаты и следуем в комнату напротив нашей. Пересекаем комнату, встречаем служанку, которая сообщает о том, что Джед дома. Выходим через дальнюю комнату и бежим по коридору налево. Открываем последнюю дверь слева и проходим в коридор, из которого движемся в последнюю комнату справа. Эта комната нам хорошо знакома. Спускаемся по лестнице на первый этаж и открываем тяжелую металлическую дверь справа. Подходим к мяснику и щелкаем по нему. Джед просит взять коробки с мясом и отнести их в холодильную камеру на кухне. Слева от входной двери берем коробку и несем её в холодильную камеру на кухне. Перетаскивание коробок засчитывается как работа по дому. Перенеся все коробки, получаем 100 % общей работы по дому. Бежим в свою комнату, подходим к столу и видим доску для спиритических сеансов. С этого момента, нажав на доску, мы будем получать подсказку по игре. Давайте попробуем получить подсказку. Для этого кликаем по доске и читаем надпись снизу «Включи меня, и мое сердце загорится, все вокруг со мною осветится». Очень похоже на лампочку. Выходим из комнаты, спускаемся вниз, а по дороге встречаем матушку, которая на этот раз просит вынести мусор. Торопимся на кухню, открываем шкаф под дальней раковиной и достаем пакет с мусором. С пакетом в руках выходим в гостиную, а затем направляемся во внутренний дворик. Обегаем дворик по траве справа и движемся к сараю, за которым обнаруживаем контейнеры для мусора. Бросаем мешок с мусором, нажав правую кнопку мышки. Поднимаем одну из крышек контейнера, включаем умение телекинеза и, применив его на мешок, закидываем мусор в контейнер. Закрываем крышку – задание выполнено!
Возвращаемся в комнату к мяснику, подходим к столу и идем направо, где прячемся за коробками. Встаньте так, чтобы индикатор обнаружения предметов не мигал. Примените телекинез на лампочку позади Джеда, и она разобьется. Мясник попросит принести ему другую лампочку. Поднимаемся вверх по лестнице и с комода, с которого прежде мы брали отвертку, берем лампочку. Встречаем маму, которая уже припасла для нас новое задание: нужно найти её серьги. Отправляемся в комнату родителей, выходим через дальнюю дверь в коридор и, открыв дверь ближнюю к нам по правой стороне, спускаемся по лестнице. Заходим в проход под лестницей, открываем дверь перед нами и оказываемся в комнате Джовиты. Со стола забираем коробку с серьгами. Встретив маму в следующий раз, отдаем ей серьги.
Теперь спускаемся к мяснику и вручаем ему лампу. Когда мужчина заберется на пилу, прячемся за коробками справа и используем телекинез на панель под правым концом пилы - мы включаем электропилу. Смотрим видео.
Прохождение игры Lucius. Глава V
15 октября 1972 года. Здоровое питание
Выходим из комнаты, идем в спальню родителей и покидаем её через дальнюю дверь. Делаем два шага влево и заходим в дверь справа. Спускаемся по лестнице, бежим в противоположный конец коридора и поднимаемся по лестнице. Идем направо и заходим в последнюю дверь слева, где застаем главную горничную, которая сидит за столом и что-то пишет. Прочитав новую запись в дневнике, узнаем, что Агнес любит переедать. Выходим из комнаты, бежим направо и, открыв дверь, спускаемся по лестнице, где встречаем служанку, несущую еду Агнес. Следуем в свою комнату, кликаем по доске спиритических сеансов и получаем подсказку «Меня не любят крысы и мыши, съели меня и больше не дышат». Видимо, в подсказке речь идет о яде, которым мы должны отравить Агнес. Спускаемся в гостиную, выходим из нее на улицу и обходим фонтан слева. Заходим в помещение напротив гостиной, идем направо и проходим за барную стойку. Входим в служебное помещение и видим Элистера, а на полу рядом с ним обнаруживаем отраву для крыс. Подходим вплотную к коробке с ядом, после чего в записной книжке появляется новая запись. Мы не можем взять яд в тот момент, когда Элистер за нами наблюдает. Решаем вернуться сюда ночью, когда все спят. Поднимаемся в свою комнату и ложимся спать.
Проснувшись среди ночи, выходим из комнаты и идем по коридору налево. Открываем дверь и слышим, как из спальни выходим мама. Быстро следуем в комнату слева и сразу поворачиваемся направо, где открываем дверь и проходим в кладовку. Обязательно закрываем за собой дверь. Прислушиваемся и, когда услышим звук закрывающейся двери, выходим из убежища. Медленно направляемся к лестнице в конце комнаты и спускаемся по ней. Мама проходит на кухню, а мы заходим в гостиную и выходим на улицу. Бежим к помещению напротив и перед дверью замечаем силуэт мужчины. Включаем способность телекинеза, нажав клавишу «2», и разбиваем фонарь перед входом. Заходим внутрь, бежим в помещение за барной стойкой и берем коробку с ядом. Щелкаем правой кнопкой мышки, чтобы положить коробку в инвентарь. Автоматически мы просыпаемся. Спускаемся на кухню, дожидаемся того момента, когда никого с нами в комнате не будет, и подсыпаем крысиный яд в тарелку с хлебом, стоящую на столе справа от плиты. Смотрим видеоролик.
Просыпаемся ночью и видим в своей комнате Люцифера. Заботливый отец решил вознаградить нас за заслуги и пришел обучить ребенка способности контролировать чужой разум. Для включения умения нажимаем на клавишу «3». Наводим курсор мышки на манекен и щелкаем левой кнопкой мышки. Последнее задание в обучении – это заставить человека взять предмет. Дожидаемся, когда сила будет максимальной, щелкаем по манекену, а потом быстро кликаем по предмету на полу. Смотрим видеоролик.
Прохождение игры Lucius. Глава VI
24 декабря 1972 года. Поскользнуться на праздник
Из просмотренного видео понимаем, что следующей жертвой станет Элистер. Кликаем по спиритической доске на столе и читаем подсказку «У меня много форм и способов применения, но в твердом виде я вызываю скольжение». Несложно догадаться о том, что речь идет о воде. Подходим к ящику с игрушками, с полки над ним берем пустую красную бутылочку, и выходим в коридор. Через спальню родителей бежим в дальний коридор и спешим в ванную комнату в левом крыле коридора. Применяем бутылку на кран и набираем в нее воду. Спускаемся в гостиную, выбегаем на улицу и отправляемся в помещение напротив. Движемся к Элистеру за барной стойкой, и он попросит нас принести бутылку вина 1933 года. Шагаем в левую часть комнаты и, открыв двойные двери справа, заходим в библиотеку. Идем в проход слева, а затем движемся через всю комнату и проходим в дверь справа. Заходим в первую дверь справа и оказываемся в прачечной. Следуем в дверь справа и в гараже открываем правую дверь. Через помещение с клетками движемся влево, спускаемся по лестнице в винный погреб. Сбоку на полках обозначены годы, на полу видим оторвавшуюся табличку с цифрой 1930. Снова смотрим на полки и видим, что табличка упала с верхней левой полки. Подходим к полкам слева, поднимаем голову вверх и телекинезом с последней полки берем бутылку. Неся бутылку в руках, бежим к Элистеру и отдаем ему вино. За выполненное задание нам в комнату кладут подарок. Отправляемся в комнату и со стола берем музыкальную шкатулку. Шкатулку мы можем использовать всего шесть раз. Каждый раз, когда мы принесем в жертву человека, шкатулка восстанавливает энергию. Но у шкатулки есть и другое предназначение: она показывает активные точки в игре. Но подсветка точек показывается кратковременно и, если Вы решили её использовать, то быстро осматривайтесь по сторонам, чтобы точки не успели исчезнуть. Спускаемся в гостиную, выходим на улицу и спешим к двойным дверям слева. Слева от двери видим розетку, в которую вставлен шнур от рождественских гирлянд. Вынимаем вилку из розетки, быстро подбегаем к правой скамейке и на снег слева от колонны применяем воду из бутылки. Полить снег водой нужно успеть раньше, чем Элистер выйдет и заметит нас. Отбегаем немного в сторону и видим, как мужчина поскальзывается и падает. Для закрепления результата подходим к Элистеру, выбираем умение телекинеза и кликаем им по большой сосульке над мужчиной. Чтобы сосулька упала, наводим на нее курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда она разобьется. Глядим очередное видео.
Прохождение игры Lucius. Глава VII
3 января 1973 года. Роковые отношения
Проснувшись, определяем новую жертву – Джовита. На столе щелкаем по спиритической доске и читаем подсказку «Щелк и рождаются воспоминания». Речь, наверное, идет о щелчке фотоаппарата. Выходим из комнаты, через спальню родителей бежим в дальний коридор, а по пути встречаем Джовиту, которая просит нас разыскать дядю Тома. В коридоре открываем дверь перед нами и спускаемся по лестнице. Бежим в другой конец коридора, поднимаемся по лестнице и в коридоре заходим в дверь справа – это комната нашего дедушки. В конце комнаты находится письменный стол, а на полке над столом лежит фотоаппарат. Умением телекинеза скидываем фотоаппарат с полки и подбираем его. На тумбе справа от стола находим карту с секретным проходом и пачку фотобумаги. В инвентаре соединяем фотобумагу с фотоаппаратом. Возвращаемся назад, спускаемся по лестнице и бежим к лестнице в конце коридора. Идем в проход под лестницей. Перед находится нами дверь в комнату Джовиты – запоминаем. Движемся направо по коридору, открываем дверь справа и видим дядю Тома, занимающегося любовью со служанкой Сьюзи. Вот так номер! Встаем в левой части двери так, чтобы нас не было видно, достаем фотоаппарат и быстро фотографируем голые тела. Отправляемся в комнату Джовиты. На стол кладем только что сделанную фотографию. Теперь Люциус решает подкинуть улики с прошлых убийств, чтобы свалить все на Джовиту. Открываем правый ящик стола и кладем в него замок и банку с крысиным ядом. Сразу же заходит Джовита и, увидев фотографию, убегает на балкон родительской спальни. Следуем за ней, включаем умение контроля чужим разумом, нажав на клавиатуре клавишу «3». Теперь кликаем сначала по служанке, а потом быстро щелкаем по перилам балкона. Смотрим видео!
Прохождение игры Lucius. Глава VIII
23 января 1973 года. Разум этого не выдержит
Просыпаемся, кликаем по спиритической доске и читаем подсказку «Сегодня возле ада я остановился. И в тайной комнате я поселился». Открываем найденную карту и видим, что тайная комната находится за винным погребом.

Выходим из комнаты, спускаемся в прачечную, где получаем просьбу от водителя Майкла – найти его кассету. Торопимся к комнате, где застали дядю Тома со служанкой в постели, и с тумбы слева от двери забираем кассету. Относим кассету водителю. Спускаемся в гараж, говорим с механиком Уиллом и принимаем просьбу найти его монтировку для шин. Отправляемся в помещение с клетками. Со стены рядом со щитком снимаем связку ключей и применяем ее на среднюю клетку. Заходим внутрь и берем крестовину. Дверь захлопывается - снова достаем ключи и открываем дверь. Относим инструмент механику, после чего получаем новый подарок. Торопимся в свою комнату, где находим велосипед. Теперь при желании Вы можете перемещаться на нем по дому. Но управления его не такое простое, как мальчиком.
Спускаемся в винный погреб и подходим к черной занавеске. Отдергиваем занавеску с правой стороны, проходим за полки и обнаруживаем дверь. Открыв дверь, бежим по коридору до следующей двери и, войдя в нее, обнаруживаем тайную комнату. Шагаем в правый дальний угол комнаты и с круглого столика берем баночку со смертельным ядом. Поднимаемся в прачечную, у окна видим две корзины с бельем: одна корзина с белым бельем, а вторая - с цветным. Собирая разбросанные вещи по дому, их нужно принести и положить в соответствующую корзину. За каждую вещь дается 10% выполнения работы по дому. Если Вы уже получили все три подарка, то это задание не обязательно для выполнения. Поднимаемся в комнату, где мы прежде прятались ночью в кладовке. Из помещения выходим в коридор и заходим во вторую дверь справа. Подходим к Тому и определяем его следующей жертвой. В кладовке этой комнаты с пола подбираем бутылку виски. Встаем так, чтобы дядя нас не видел, и в инвентаре насыпаем яд в бутылку виски. Теперь становимся под телевизор справа от кровати, в инвентаре достаем бутылку с ядом и незаметно подкладываем её на кровать. Смотрим видеоролик. Ночью к нам приходит Люцифер и обучает новому умению стирать память людей. Нажимаем на клавиатуре клавишу 4, а затем щелкаем по манекену. Смотрим видео.
Прохождение игры Lucius. Глава IX
20 марта 1973 года. У соседа трава зеленее...
Вылезаем из-перед теплого одеяла и торопимся к спиритической дощечке с подсказкой «Никак не одержу победу я, коль ты бумагу продемонстрировал, а коль ты избрал ножницы, то продул». Схоже на ребяческую забаву «Камень, ножницы, бумага». В данный момент я настойчиво советую Вам приготовиться к последующей голове и брать клей из школьной горницы, в последующей главе изготовить это станет гораздо труднее. Проходим чрез жилую комнату опекунов в далекий коридор, раскрываем дверь напротив и опускаемся по лестнице. Бежим к далекой лестнице, поднимаемся кверху и раскрываем дверь справа – это светлица деда Фабиуса. Пересекаем горницу, выходим из нее и заходим в дверь напротив. Оказавшись в школьном классе, раскрываем парту и забираем тюбик клея. Подходим к преподавателю и читаем совместно книжку. На данном этапе подготовка к последующей главе окончена.
Спускаемся в гостиную и выходим на улицу. Бежим по траве направо, где замечаем садовника Антонио и решаем, что он будет нашей следующей жертвой. Следуем к статуе под деревом, на полу находим и берем камень. Поднимаемся направо, в инвентаре выбираем камень и на траве справа от дерева находим активную точку, которая будет подсвечена красным восклицательным знаком. Кладем на активную точку камень и ждем, когда Антонии доберется до него. Газонокосилка ломается и садовник наклоняется к ней, чтобы починить сломавшуюся машину. Включаем умение телекинеза и щелкаем по газонокосилке. Садовнику удается избежать встречи с лезвием. Встаем позади Антонио так, чтобы он нас не видел, выбираем умение контролирования разума, кликнув на клавиатуре клавишу «3». Быстро щелкаем сначала по садовнику, а затем - по газонокосилке. Смотрим видеоролик.
Ночью нас снова посещает Люцифер и обучает следующему умению поджигания. Выбираем умение, нажав на клавиатуре клавишу «5». Зажимаем левую кнопку мышки и видим, как в руках растет огненный шар. Отпустив левую кнопку мышки, мы отправляем шар к выбранной цели. Сейчас нам предстоит сжечь манекена. Поворачиваемся к манекену, зажимаем левую кнопку мышки и направляем огонь на манекен. На короткое время появляется полоса здоровья манекена. Чтобы убить его до конца, нужно несколько раз кинуть в него огненный шар. Смотрим видео.
Ночью нас будит дедушка Фабиус и велит идти в тайную комнату. Получаем подсказку от спиритической доски «И вся королевская конница, и вся королевская рать не могут Шалтая-Болтая собрать. Они смогли бы, если бы у них был я». Хм… Выходим в коридор и открываем балконную дверь справа. Через окно заглядываем в спальню родителей и видим маму, сидящую в кресле. Пройти незамеченными не получится. Следуем к балконной двери в спальню, справа от края балкона телекинезом обнаруживаем и ломаем электрическое устройство. Свет во всем доме погас. Теперь, когда нас не видят, мы должны добраться до тайной комнаты. Но по всему дому ходят люди с фонариками, и нам нельзя попадаться им на глаза. Если уж попались, то стирайте им память, но помните, что воспользоваться этим умением можно всего 6 раз за игру. Маршрутов к ритуальной комнате много, я расскажу свой путь. Заходим в спальню родителей и направляемся в дальний коридор, открываем дверь напротив спальни. Спускаемся по лестнице, бежим в первую дверь слева и снова спускаемся вниз по лестнице. Заходим в дверь под дальней лестницей и оказываемся в прачечной, откуда идем в гараж. Спускаемся в тайную комнату, слушаем бредни деда и получаем задание все подготовить к ритуалу. У левой стены комнаты стоит ящик с четырьмя чашами. Осматриваем ритуальный стол и по краям видим стойки со свечами, заканчивающимися подставками под чаши. Расставляем чаши на подставки. Для определения, какую чашу на какую подставку ставить, берем чашу и подходим к каждой подставке. Над нужной подставкой загорится восклицательный знак. Одна чаша будет разбита, и её надо в инвентаре применить на клей. Если Вы не брали клей, то тут начинается самое сложное – Вам нужно подняться в школьный класс, путь в который описан в предыдущей главе, взять тюбик клея и вернуться обратно. После расстановки чаш, достаем коробок спичек и зажигаем все свечи. С ниши слева от полки с чашами берем ремень и, применив его на металлические петли ритуального стола, тем самым привязываем журналиста. Идем в нишу, где до этого стоял дед, из шкатулки достаем кинжал и используем его на родственнике. Смотрим видео убийства Фауста.
Прохождение игры Lucius. Глава XI
1 апреля 1973 года. Огненная печь
Уэйн догадался, что когда кресты перевернуты, то у нас нет никакой силы. Быстро бежим к перевернутому кресту и возвращаем его в исходную позицию. Как только наша сила станет максимальной, включаем последнее умение поджога, кликнув по клавишу «5», и несколько раз запускаем в журналиста огненный шар. Бегаем по комнате, переворачиваем кресты и стреляем огнем в журналиста. Когда Уэйн будет мертв, переворачиваем все кресты, которые журналист успел перевернуть. Смотрим очередное видео.
Прохождение игры Lucius. Глава XII
25 мая 1973 года. Учебный выстрел
Просыпаемся и направляемся к спиритической доске за подсказкой «Издалека могу ужалить как змея. По запаху пороха узнаешь меня». Это легкая загадка, ответом которой будет выстрел из огнестрельного оружия. Выходим из комнаты и отправляемся в школьный класс. Подходим к учителю Джеймсу и решаем, что он будет нашей следующей жертвой. Движемся к учителю, и он начинает урок математики. На столе лежат три карточки с цифрами. Учитель задает задачку, мы считаем, сколько получится, и берем ту карту, на которой написан правильный ответ, после чего относим карту учителю.
Задания следующие:
1 + 1 + 1 = 3 – относим карту с цифрой 3
1 + 2 – 2 = 1 – относим карту с цифрой 1
6 – 4 + 7 – 4 + 5 = 2 – относим карту с цифрой 2
Учитель велит нам принести книгу по биологии. Берем книгу с парты и отдаем её Джеймсу. Это не та книга, и Джеймс отправляется сам искать учебник по биологии. Выходим в коридор, следуем направо, а затем заходим в дверь слева. Проходим по балкону и входим во вторую дверь слева – мы оказались в кабинете отца, который просит принести ему документы с тумбочки в спальне. Отправляемся в спальню родителей, с правой прикроватной тумбы берем документы и ключ от тумбы. Движемся в сторону нашей комнаты и подходим к тумбе, на которой стоит телевизор. Ключом открываем средний ящик слева и в нем находим клочок бумаги с датой нашего рождения 06.06.1966. Возвращаемся в кабинет отца, отдаем ему бумаги, после чего он выходит из кабинета. Подходим к сейфу и выставляем комбинацию цифр 6 - 6 - 19 – 66. Чтобы выставить цифры, мышкой выставляем цифру и щелкаем левой кнопкой мышки для подтверждения ввода. Если цифра верная, то внизу загорается зеленая лампочка. Из открывшегося сейфа достаем пистолет, но он не заряжен. Из правого ящика рабочего стола отца достаем пули и в инвентаре вставляем их в пистолет. Следуем в школьный класс, обходим стол учителя справа и на угол стола кладем пистолет. Рекомендую закрыть входную дверь, чтобы из коридора нас никто не увидел. Включаем умением контроля чужого разума, нажав на клавиатуре клавишу «3». Нажимаем сначала на учителя, а затем быстро кликаем по пистолету. Смотрим видео.
Прохождение игры Lucius. Глава XIII
1 июня 1973 года. Любопытный Том
Просыпаемся и получаем подсказку от спиритической доски «Верующим нужен я для поклонения, ты можешь перевернуть меня и стать сильнее». Очень похоже на кресты, развешанные по всему дому. Спешим в прачечную комнату перед гаражом, по пути встречаем служанку Сьюзен и определяем её новой жертвой. Переворачиваем крест напротив стиральной машинки и подходим к самой машинке. Поднимаем крышку, включаем телекинез и кидаем утюг с полки над машинкой в саму машинку. Закрываем крышку и видим, как ломается стиральная машинка. Ждем того момента, когда придет Сьюзен и скажет, что она пошла в душ. Бежим к двери в спальню родителей, но не заходим в нее, а идем в ванную комнату справа, где переворачиваем крест на стене. Посещаем комнату справа от ванной комнаты и идем в дальний левый угол, где приподнимаем уголок зеленого плаката и смотрим в дырку в стене. Дожидаемся, когда Сьюзен ляжет в ванную, включаем телекинез и перемещаем фен со стола в ванную. Смотрим видеоролик.
Прохождение игры Lucius. Глава XIV
6 июня 1973 года. Передозировка выхлопными газами
По традиции получаем подсказку от спиритической доски «Я не делаю «ту-ту», не ем обычную еду, ты можешь мною управлять, и сигналить я тоже могу». Это автомобиль! Бежим в гараж, где выбираем новой жертвой водителя Майкла. На столе за механиком Уиллом видим банку с растворителем и тряпку, но взять эти предметы мы пока не можем. Движемся в прачечную, скидываем утюг в стиральную машинку, также как и в прошлой главе. На шум прибежит механик и начнет разбираться в поломке. Спешим в гараж, подходим к столу механика, ждем, когда водитель не будет на нас смотреть и берем растворитель и тряпку. В инвентаре комбинируем тряпку с растворителем и кладем её на активную точку стола – следите за тем, чтобы Майкл в этот момент не смотрел на вас. Возвращаемся в прачечную, справа от двери в гараж замечаем панель управления кондиционером. Умением контроля разума заставляем Уилла выключить кондиционер. Для этого выбираем умение и щелкаем сначала по механику, а затем быстро нажимаем на панель. Спускаемся в гараж и закрываем за собой дверь. Включаем умение контроля разума, щелкаем по водителю, а потом быстро по тряпке, смоченной растворителем. Водитель теряет сознание и падает. Включаем телекинез и, щелкнув по автомобилю, заводим его. Смотрим видеоролик.
Прохождение игры Lucius. Глава XV
6 июня 1973 года. Я властелин адского пламени, и я призываю тебя…
Мы оказываемся в прачечной и решаем убить механика раньше, чем вернутся полицейские. Спускаемся в гараж, где к стеллажу наручниками пристегнут Уилл. На верхней полке стеллажа замечаем канистру с топливом и, применив на нее телекинез, откручиваем крышку канистры. Топливо обольет механика с головы до ног. Включаем умение поджога и несколько раз отправляем огненные шары в механика. Смотрим видеоролик.
Прохождение игры Lucius. Глава XVI
6 июня 1973 года. Американский сумасшедший
Оказавшись вместе с матушкой у сарая, решаем её сделать нашей следующей жертвой. Заходим в сарай, со скамейки слева берем гвоздезабивной пистолет без гвоздей, а из коробки на нижней полке стеллажа достаем гвозди. В инвентаре вставляем гвозди в пистолет. В сарае стоит компрессор – не включайте его до тех пор, пока вы выиграете немного времени. Бежим в гараж и из него проходим в помещение справа. Проходим в следующую комнату, где находится лестница в винный погреб, и со стеллажа берем предохранитель на 30 ампер. Спешим в комнату с клетками, на стене напротив клеток видим щиток и на активную точку применяем предохранитель. Видим, как в сарае включился свет, и возвращаемся в него. Теперь берем шнур справа от компрессора и вставляем в розетку над компрессором. Применяем на компрессор пистолет. Видим короткий видеоролик, в котором отец находит ритуальное помещение с двумя трупами. Выбегаем из сарая и встаем позади матушки, на активную точку в траве справа от скамейки кладем пистолет. Включаем умение контроля разума и ждем, когда отец подойдет к скамейке. Очень быстро нажимаем на Чарльза, а затем - на пистолет. Смотрим видео.
Прохождение игры Lucius. Глава XVII
6 июня 1973 года. Помощник Терренс
Мы оказываемся в небольшой комнатке под охраной полицейского. На стене замечаем три креста, которые блокируют нашу силу. На полке перед каждым крестом стоят бюсты. Телекинезом действуем на бюсты, и полицейский будет в них стрелять, после чего пропадают кресты. После избавления от крестов, берем статую справа и применяем телекинезом её на люстру. Воздействуем на люстру телекинезом. Смотрим видеоролик.
Прохождение игры Lucius. Глава XVIII
6 июня 1973 года. Конец уже близок
Наш малыш расшалился и поджег весь дом. Видим, что вернулся отец и привел двух священников. Священники погонятся за нами с целью убить. Быстро включаем умение поджигать, и бьем огнем по священникам. Бежим в сторону прачечной, часто оборачиваемся и посылаем в священников огненные шары. Над служителями церкви будут появляться индикаторы жизни. Как только справитесь, придется взяться за отца, также отбиваясь огненными шарами. Справа от лестницы видим наклоненную колонну, заманиваем под нее отца и применяем на нее телекинез, после чего она падает на отца, с чем мы Вас и поздравляем!
Адски холодно.
Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.
Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.
Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.
Курение убивает.
Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.
Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.
Настроение-смерть.
Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.
Острое лезвие.
Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.
Здоровое питание.
Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.
Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.
Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.
Поскользнуться на праздник.
Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.
Роковые отношения.
Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.
Разум этого не выдержит.
Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.
Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.
У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.
Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.
Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.
Предательство.
Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.
Учебный выстрел.
Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.
Любопытный Том.
В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.
Передозировка выхлопными газами.
Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».
Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.
Американский сумасшедший.
Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.
