Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
Рассказываем о лучших мечах и броне в игре Ведьмак 3: Дикая Охота» и двух ее сюжетных дополнениях
Иногда для прохождения особо трудных заданий в игре Ведьмак 3», особенно на высокой сложности, не хватает минимального перевеса. Крошить чудовищ и монстров в человеческом обличии гораздо приятнее и удобнее, когда Геральт облачен в крутую броню и размахивает не менее крутым мечом. Мы собрали информацию о лучших предметах экипировки в «Дикой Охоте», а также в DLC «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Экипировка ведьмачьих школ
Под поиск чертежей для создания профессионального ведьмачьего снаряжения разработчики выделили целый раздел заданий. Запутаться и не найти один из чертежей теперь крайне сложно – достаточно выбрать в меню специальный квест и идти на маркер. Сундук с нужным предметом, как правило, охраняют монстры или бандиты, а неподалеку от расположения клада вы обязательно найдете знак соответствующей школы – например, грубо нацарапанную на камне морду кота. Гроссмейстерский вариант брони большинства школ можно найти в дополнении «Кровь и вино».
Доспехи школы Кота
Легкая броня – выносливость восстанавливается быстро. Подходит тем, кто любит уклонения, пируэты и быстрый стиль боя. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:
- Броня : +399.
- Эффекты : +50% сила атаки, +22% сопротивление колющим ударам, +30% сопротивление рубящим ударам, +30% сопротивление урону от чудовищ, +70% сопротивление стихиям.
Базовый комплект брони лежит на севере Новиграда, в подземельях под Храмовым островом. Найти его можно только после прохождения квестовой ветки чародейки Кейры Мец – чтобы обнаружить сундук, нужен Глаз Нехалены.
Мечи школы Кота
Стальной меч
Чертеж находится в локации немного южнее Новиграда.
- Уровень : 17.
- Урон : 162-198.
- Эффекты : +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.
Серебряный меч
Чертеж лежит на юго-востоке от Новиграда.
- Уровень : 17.
- Урон : 256-312.
- Эффекты : +12% мощь Аарда, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.
Доспехи школы Грифона
Доспех, занимающий среднее положение между легкой и тяжелой броней. Хороший выбор для тех, кто активно использует в бою знаки. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:
- Броня : +399 ед.
- Эффекты : +50% мощь знаков, +30% сопротивление колющим ударам, +40% сопротивление рубящим ударам, +20% сопротивление ударному урону, +50% сопротивление урону от чудовищ, +40% сопротивление стихиям.
Базовый комплект чертежей лежит на северо-западе поселения Штейгеры, в Гроте Драконобойца. Охраняется сильными по меркам начала игры монстрами.
Мечи школы Грифона
Стальной меч
Чертеж лежит в Последнем Бастионе на севере Велена. С него лучше всего начинать линейку квестов. Охраняется гарпиями.

- Уровень : 11.
- Урон : 119-145.
- Эффекты : +5% мощь Знаков, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.
Серебряный меч
Чертеж можно найти на острове Лонрук с маяком, на северо-западе Велена.
- Уровень : 11
- Урон : 202-246.
- Эффекты : +5% мощь Знаков, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.
Доспехи школы Волка
Еще один средний доспех. В нем есть всего понемногу – бонусы как к быстрым и тяжелым атакам, так и к знакам. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:
- Броня : +432 ед.
- Эффекты : +20% мощь знаков, +20% получение адреналина, +20% сила атаки, +25% сопротивление колющим ударам, +40% сопротивление рубящим ударам, +20% сопротивление ударному урону, +50% сопротивление урону от чудовищ, +40% сопротивление стихиям.
Чертежи появятся в игре только после установки одного из бесплатных DLC. Базовый комплект лежит в пещере под Каэр Морхеном.
Мечи школы Волка
Стальной меч
Находится в бастионе к западу от крепости Каэр Морхен. Охраняется призраками.
- Уровень : 14
- Урон : 140-172.
- Эффекты : +5% мощь Знаков, +5% получение адреналина, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.
Серебряный меч
Чертеж можно найти на севере Каэр Морхена, в руинах разрушенной башни. Отыщите тело, лежащее на ступеньках – чертеж находится на нем.
Уровень : 14.
Урон : 229-279 +5% мощь Знаков.
Эффекты : +5% получение адреналина, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.
Доспехи школы Медведя
Тяжелая броня – выносливость восстанавливается медленно. В ней Геральт хорошо защищен и может наносить мощные удары, но довольно неповоротлив. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:
- Броня : +399.
- Эффекты : +50% получение адреналина, +40% сопротивление колющим ударам, +50% сопротивление рубящим ударам, +30% сопротивление ударному урону, +70% сопротивление урону от чудовищ, +25% сопротивление стихиям.
Базовый комплект чертежей брони школы Медведя находится на северо-восточном острове архипелага Скеллиге. Сундук лежит в старой крепости на севере, охраняется призраками.
Мечи школы Медведя
Стальной меч
Чертеж находится в руинах на юге основного острова Скеллиге. Охраняется группой сирен и призраками.
- Уровень : 20.
- Урон : 184-224.
- Эффекты : +5% получение адреналина, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.
Серебряный меч
Чертеж лежит в форте Этнир на севере того же острова. Охраняется ледяным элементалем и гаргульями.
- Уровень : 20.
- Урон : 283-345.
- Эффекты : +5% получение адреналина, +5% шанс крит. удара, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.
Доспехи школы Змеи (дополнение «Каменные сердца»)
Сет относится к средним доспехам. Чертежи можно купить только во время выполнения квеста «Сезам, откройся!» в аукционном доме Борсоди. Поговорите с графиней и купите у нее чертежи.
- Броня : 235 (+эффекты от доп. предметов).
- Эффекты : +30% сопротивление колющим ударам, +50% сопротивление ядам, +30% сопротивление рубящим ударам, +40% сопротивление урону от чудовищ, +40% сопротивление стихиям.
Мечи школы Змеи
Стальной меч (обычный)
Чертеж можно найти в развалинах неподалеку от сожженной деревни в Белом Саду, тем самым начав квест "Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи". Рекомендуется сделать это как можно быстрее, так как мечи сета существенно облегчают прохождение.

- Уровень : 1.
- Урон : 49-61.
- Эффекты : +15% модификатор шанса вызвать отравление, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.
Серебряный меч (обычный)
Чертеж добывается по квесту после обнаружения чертежа стального меча.
- Уровень : 1.
- Урон : 112-138.
- Эффекты : +10% мощь Аарда, +10% модификатор шанса вызвать отравление, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.
Отравленный стальной меч (дополнение «Каменные сердца»)
Чертеж можно найти по ходу прохождения квеста «Сезам, откройся!» в сокровищнице Борсоди. Он лежит в сундуке рядом с Домом Борсоди (стойки со шкатулкой).
- Уровень : 39.
- Урон : 328-400.
- Эффекты : +25% к силе знака Аард, +75% бонуса к критическому урону, +10% шанс критического урона, +15% шанс отравить врага, +5% опыта от людей и гуманоидов.
Отравленный серебряный меч (дополнение «Каменные сердца»)

Меч можно отыскать только во время прохождения квеста «Кто сеет ветер...». Если вы вступились за Ольгерда фон Эверека и предложилиь Гюнтеру о"Диму сыграть на их с ведьмаком души, Гюнтер переместит Геральта в альтернативную реальность. В одной из локаций этого странного мира и находится воткнутый в камень меч.
- Уровень : 39.
- Урон : 463-565.
- Эффекты : +25% мощь Аарда, +75% дополнительный урон при крит. ударе, +10% шанс критического удара, +10% шанс вызвать отравление, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
Доспехи школы Мантикоры (дополнение «Кровь и вино»)
Средняя броня. Квест на поиск чертежей можно взять у кузнеца Лазаря Лафарга. Ищите его в Боклере, к северу от Городского кладбища и к западу от Метиннских ворот.
- Броня : 240 (+эффекты от доп. предметов).
- Эффекты : +10 макс. Интоксикации, +19% сопротивление колющим ударам, +24% сопротивление рубящим ударам, +31% сопротивление урону от чудовищ, +25% дополнительный урон при крит. ударе.
Если надеты 3 предмета из комплекта, то шанс критического удара и критического урона распространяется и на бомбы. Если же надеты 6 предметов из комплекта, то число зарядов у всех алхимических предметов увеличивается на единицу.
Мечи школы Мантикоры (дополнение «Кровь и вино»)
Чертежи можно найти по ходу прохождения соответствующего квеста.
Серебряный меч
- Уровень : 40.
- Урон : 472-576.
- Эффекты : +250 к пробиванию брони, +50% бонус к критическому урону, +15% шанс на критический удар, +12% шанс вызвать кровотечение, +5% бонус опыта от монстров.
Стальной меч
- Уровень : 40.
- Урон : 335-409.
- Эффекты : +250 пробитие доспеха, +50% дополнительный урон при крит. ударе, +5% шанс критического удара, +10% шанс вызвать кровотечение, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.
Прочие доспехи
Доспех из Тесхам Мутна (дополнение «Кровь и вино»)
Тяжелый доспех. Элементы доспеха Геральт найдет в крепости Тесхам Мутна во время прохождения сюжетного квеста «Отзвук». Пропустить их практически невозможно, если осматривать все на пути. Количество очков брони зависит от уровня Геральта.
- Эффекты : +30% сопротивление колющим ударам, +25% сопротивление ударному урону, +25% сопротивление кровотечению, +30% сопротивление рубящим ударам, +25% сопротивление урону от чудовищ.
Чем больше предметов комплекта (начиная с трехх0 надето на ведьмаке, тем больше здоровья доспех восстанавливает носителю после убийства противника (максимум 6%).
Офирский доспех (дополнение «Каменные сердца»)
Легкий доспех. Начать квест по поиску офирского сета «Из далекого офира» можно во время прохождения другого квеста, « Роза на красном поле». В одном из домов в сундуке вы найдете свиток, с которым нужно отправиться к офирскому купцу. Купец расположил свой шатер около мельницы.
- Броня : 476.
- Эффекты : +40% к мощи Квена, +40% к мощи Ирдена,+30% к мощи Аксия, +30% к мощи Аарда, +20% к мощи Игни, +50% сопротивление ударному урону, +50% к сопротивлению рубящим ударам.
Прочее стальное оружие
Длинный Коготь
Чертеж для создания этого отличного оружия, которое является отсылкой к «Игре Престолов», можно найти в роще Фрейи на одном из островов Скеллиге. При помощи рычагов вы откройте водный шлюз в дальней части локации, затем проплывите через него в секретную пещеру и обыщите сундук. Чертеж лежит там.

- Уровень : 14.
- Урон : 134-164.
- Эффекты : +43 пробитие доспехов, +9% мощь Ирдена. +3% модификатор шанса отрубить конечность, +4% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.
Тор Лара
Меч можно обнаружить на Ард Скеллиг к северу от Каэр Трольд, или в одном из тайников контрабандистов также к северу от острова.
- Уровень : 18
- Урон : 127–155.
- Эффекты : здоровье +75, мощь знака Аард +16%, шанс на возгорание противника +12%, шанс на мгновенную смерть противника +2%.
Клинок из Тир Тохаир

Чертеж можно купить у кузнеца из деревни Фирсдаль на острове Ард Скеллиг, сам же меч случайно выпадает в одном из сундуков.
- Уровень : 46.
- Урон : 364-446.
- Эффекты : +50% дополнительный урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара, +15% шанс вызвать кровотечение.
Гарваль
Меч станет вашим по итогам прохождения квеста «Несчастный случай». Квест берется у брошенного селения на берегу реки южнее Дьяволовой ямы. Там, у пристани, за старой лодкой в воде полусидит мертвец. На нем можно найти неотправленное письмо, которое и запустит квест.
- Урон: 142-174.
- Эффекты: +8% мощь Игни, +9% модификатор шанса вызвать горение.
Прочее серебряное оружие
Штейгер
Этот серебряный меч можно найти в деревне Ларвик на острове Хиндарсфьялл.
- Уровень : 37.
- Урон : 465.
- Эффекты : +75% бонус к критическому урону.
Арондит (дополнение «Кровь и Вино»)

К получению этого меча ведет сложный, но инетерсный квест «Пути предназначения». Чтобы его начать, прочтите объявление о парне, что подглядывал за голыми девицами на острове Селави, на доске в центре Боклера. Для успешного выполнения нужно подтвердить пять добродетелей во время прохождения других квестов. Вот некторые способы это сделать:
- Сочувствие : В квесте «Бестия из Туссента» пощадить шарлея во время боя на арене.
- Щедрость : В квесте «Перемена» заплатить мальчику за письмо или купить картину в задании «Портретист».
- Честь : В квесте «Народный герой» вернуть добытый предмет заказчику.
- Мудрость : Спасти вихта в квесте «Отзвук» или выиграть боклерский турнир по гвинту.
- Как подтвердить доблесть : В квесте «Песнь рыцарского сердца» после возвращения в лагерь нужно продолжить турнир и выиграть его.
По итогам квеста вы получите меч.
- Урон : 560-640 (постоянно увеличивается).
- Эффекты : заряд оружия повышает урон на 10, а при полном заряде всегда наносится критический удар. Убийство врага при полном заряде обнуляет его и навсегда увеличивает показатель урона.
Гешефт (дополнение «Кровь и Вино»)
Меч можно получить после победы над Облачным Великаном, если последовать зща блуждающим огоньком, который ожидает вас у входа в замок. Огонек приведет вас к пещере, где вас ожидают меч и отсылка к Dark Souls.
- Уровень : 46.
- Урон : 627.
- Эффекты : +20% мощь всех знаков
Casus Foederis (дополнение «Кровь и Вино»)
Меч можно найти на могиле рыцаря Рамона из Гишона в коридоре, ведущем к склепу Региса. Чтобы обнаружить могилу, нужно использовать Глаз Нехалены.
- Урон : 478-584.
- Эффекты : +150 пробитие доспеха, +15% мощь Аарда, +15% мощь Квена, +50% увеличение урона при крит. ударе, +15% шанс критического удара.
Олеся Климчук
Алый цвет тебе к лицу
Инвентарь Геральта - странный предмет. Он вроде бы полон, а вроде и нет. Задумайтесь, сколько всякой всячины побывало в седальных сумках вашей Плотвички и какая часть из этого использовалась по назначению, а не продавалась, складировалась в личный сундук или попросту выбрасывалась за ненадобностью? Комплект брони и оружия из Хен Гайдт - тот случай, когда вы действительно захотите нацепить свежую находку на себя и сокрушать врагов на зависть иному вампирсокому лорду!
Предисловие

Для начала, пробежимся по матчасти. Полный комплект из Хен Гайдт с точки зрения игровой механики является тяжёлой бронёй и состоящей из шести предметов: доспеха, перчаток, штанов, сапогов, маски и стального меча. Получить все комплектующие честным способом можно по ходу задания главной сюжетной линии дополнения Кровь и Вино - Между Мирами или после него. Чтобы активировать этот квест, придётся пожертвовать хорошей концовкой, поговорив с Орианой во время Ночи Длинных Клыков , оказав высшей вампирице услугу и выведав местоположение логова туссентского Скрытого. Даже использование известного эксплоита, подробно описанного в данной статье , не поможет вам одновременно собрать комплект из Хен Гайдт и побывать в Стране Тысячи Сказок, поскольку путь ко львиной доле предметов Геральту преградит Скрытый, моментально убивающий ведьмака. Максимум, на который вам следует надеяться - стальной меч и перчатки, находящиеся практически у самого входа в пещеру. Отдельного внимания заслуживает особый бонус: убийство противника восстанавливает очки жизни на число, равное 1% от максимального уровня здоровья за каждый элемент брони. Правда, действовать он начинает только после надевания трёх и более частей.
Стальной меч и перчатки из Хен Гайдт

Теперь можно и собирательством заняться. Все шесть предметов разбиты на пары и помещены в три сундука. Первый из них содержит стальной меч и перчатки и находится в "предбаннике" Хен Гайдт. Открыв вход в логово Скрытого, пройдите по туннелю до развилки. Левый путь ведёт в затопленные коридоры. Он дольше, зато безопаснее. Если заставить ведьмака выпить эликсир Касатка , то можно не обращать внимания на воздушные карманы и смело проплыть всю дистанцию за один заход. Как только вынырнете из воды, оглядитесь по сторонам - вы непременно заметите сундук, стоящий на краю лунки. В нём-то и хранятся искомые нами элементы доспехов. В свою очередь, правое ответвление позволит сократить путь и сэкономить немного времени, но также приведёт Геральта прямиком в когтистые лапы фледера. Не то, чтобы для опытного убийцы чудовищ это было бы проблемой, да ещё и путешествующего в компании высшего вампира Эмиеля Региса, но моё дело - предупредить. Как только разберётесь с нетопырём-переростком, не следуйте за квестовым маркером, а запрыгните на уступ по левую сторону от прохода, через который попали в пещеру. Вы окажетесь во всё том же помещении с лункой, а следовательно и с предметами.
Характеристики стального меча из Хен Гайдт
| Необходимый уровень | Средний урон | Пробитие доспеха |
Доп. урон |
Шанс критического удара | Шанс вызвать кровотечение | Шанс вызвать оглушение | Вес | Стоимость |
| 40 (минимальный) | 325-397 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 1830 |
| 50 | 397-485 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2094 |
| 60 | 469-573 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2406 |
| 75 | 577-705 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2964 |
| 98 (максимальный) | 742-908 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 4028 |
additem("q704 vampire steel sword")
Характеристики перчаток из Хен Гайдт
| Необходимый уровень | Показатель защиты | Сопротивление колющим ударам |
Сопр. ударному урону |
Сопр. рубящим ударам | Сопр. кровотечению | Сопр. урону от чудовищ | Вес | Стоимость |
| 40 (минимальный) | 85 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 444 |
| 50 | 105 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 455 |
| 60 | 125 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 467 |
| 75 | 155 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 490 |
| 98 (максимальный) | 201 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 2.87 | 533 |
Команда для добавления через консоль: additem("q704_vampire_gloves")
Маска и штаны из Хен Гайдт

Выдвигаемся за следующей партией предметов! Уже после неудачной встречи с туссентским Скрытым и "депортации" в руины древнего вампирского поселения, Геральт обнаружит костёр у водопада и следы ботинок, оставленные чародеем из Бан Арда. Примерно на полпути между импровизированным лагерем и сломанным мегаскопом, не доходя до пары протофледеров, сверните в пещеру слева и топайте вглубь неё вплоть до тупика. Интересующий нас сундук охраняют три протофледера - усиленные версии обычных фледеров с повышенным здоровьем и уроном. На низкой и средней сложностях проблем возникнуть не должно, а вот на высокой гарантирована потная стычка. Упростят поединок такие предметы, как масло против вампиров , эликсиры Чёрная Кровь и Неясыть , бомбы Самум и Лунная Пыль . Только не переусердствуйте с употреблением зелий, интоксикация и постепенная потеря очков здоровья Геральту на пользу не пойдут.
Характеристики штанов из Хен Гайдт
| Необходимый уровень | Показатель защиты | Сопротивление колющим ударам |
Сопротивление ударному урону |
Сопр. рубящим ударам | Сопр. горению | Сопр. урону от чудовищ | Вес | Стоимость |
| 40 (минимальный) | 89 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1200 |
| 50 | 109 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1203 |
| 60 | 129 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1208 |
| 75 | 159 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1215 |
| 98 (максимальный) | 205 | +16% | +12% | +14% | +25% | +16% | 7.95 | 1231 |
Команда для добавления через консоль: additem("q704_vampire_pants")
Характеристики маски из Хен Гайдт
| Необходимый уровень | Показатель защиты | Сопротивление колющим ударам |
Сопротивление ударному урону |
Сопр. рубящим ударам | Сопр. горению | Сопр. урону от чудовищ | Вес | Стоимость |
| 1 (минимальный) | - | - | - | - | - | - | 0.06 | 1 |
Команда для добавления через консоль: additem("q704_vampire_mask")
Доспех и сапоги из Хен Гайдт

Как только доберётесь до мегаскопа и вещей чудотворца, придётся на какое-то время забыть о законах физики, взобравшись по отвесной стене и сменив верх низом, а низ - верхом. Сделав это, ведьмак буквально упрётся лицом в сундук, хранящий в себе доспехи и сапоги.
Характеристики доспеха из Хен Гайдт
| Необходимый уровень | Показатель защиты | Сопротивление колющим ударам |
Сопр. ударному урону |
Сопр. рубящим ударам | Сопр. кровотечению | Сопр. урону от чудовищ | Вес | Стоимость |
| 40 (минимальный) | 235 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3400 |
| 50 | 285 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3455 |
| 60 | 335 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3517 |
| 75 | 410 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3625 |
| 98 (максимальный) | 525 | +40% | +30% | +35% | +25% | +35% | 8.48 | 3821 |
Команда для добавления через консоль: additem("q704_vampire_armor")
Характеристики сапогов из Хен Гайдт
| Необходимый уровень | Показатель защиты | Сопротивление колющим ударам |
Сопротивление |
Сопр. рубящим ударам | Сопр. горению | Сопр. урону от чудовищ | Вес | Стоимость |
| 40 (минимальный) | 89 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 447 |
| 50 | 109 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 458 |
| 60 | 129 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 469 |
| 75 | 159 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 488 |
| 98 (максимальный) | 205 | +6% | +5% | +5% | +25% | +6% | 3.88 | 520 |
Команда для добавления через консоль: additem("q704_vampire_boots")
Серебряный меч из Хен Гайдт

Вот мы и дошли до инструмента, без которого любой ведьмак чувствует себя, как без собственных рук - серебряного клинка... которого для комплекта из Хен Гайдт не предусмотрено. К сожалению, с точки зрения игровой механики, каждый набор может включать в себя только шесть элементов, и ячейку меча против монстров заняла маска. Но не отчаивайтесь, долго и нудно рубить чудищ сталью не придётся, поскольку в комплексе пещер можно найти достойный аналог - Кантату . Ближе к концу пребывания в Хен Гейдт, нам всё-таки удастся догнать Жана, мага из Бан Арда, но толку от него будет мало - мёртвые не разговаривают (только если они не призраки или поблизости не бродит знаток запретных искусств). Чародей не смог найти общий язык с протофледером и погиб от клыков низшего вампира, обронив свой меч. Мародёрство - это плохо, но не пропадать же добру, правда?
Характеристики Кантаты
| Необходимый уровень | Средний урон | Пробитие доспеха |
Доп. урон |
Шанс критического удара | Шанс вызвать кровотечение | Шанс вызвать оглушение | Вес | Стоимость |
| 40 (минимальный) | 459-561 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 1877 |
| 50 | 549-671 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2182 |
| 60 | 639-781 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 2534 |
| 75 | 774-946 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 3153 |
| 98 (максимальный) | 981-1199 | 150 | +75% | +15% | +15% | +15% | 2.89 | 4311 |
Команда для добавления через консоль: additem("q704 vampire silver sword")
Послесловие

Подводя итоги, что можно сказать о комплекте брони и оружия из Хен Гайдт?.. Это лучший тяжёлый доспех и практически самые острые клинки в The Witcher 3: Wild Hunt и сопутствующих ему дополнениях. Оно и немудрено, ведь собрать все элементы получится лишь в финале истории Белого Волка, славного ведьмака Геральта из Ривии! Увы, даже такое могущественное обмундирование обладает рядом недостатков, связанных с тонкостями внутриигрового баланса. К примеру, высокий показателю защиты уравнивается медленной скоростью восстановления энергии, осложняя использование знаков и определённых навыков. И всё же, по мнению автора руководства, набор из Хен Гайдт должен быть в коллекции любого уважающего себя ведьмака или ведьмачки, и искренне надеюсь, что данный гайд помог вам с достижением этой цели!

Гроссмейстерские доспехи ведьмачьих школ в DLC «Кровь и вино » можно получить, только если связаться с гроссмейстером кузнецом из Боклера Лазарем Лафаргом. Нет, конечно, можно наткнуться на чертежи и совершенно случайно, но выковать доспехи сможет только он. В этом гайде я затрону четыре ведьмачьих школы, а именно Школу Волка , Школу Медведя , Школу Грифона и Школу Кота . По простой причине, что гайд по поиску ведьмачьих чертежей Школы Мантикоры, оказался сам по себе самым объёмным, я вынес его в отдельный гайд. Не буду повторяться потому, как там я уже описывал самого Лазаря Лафарга и его причастность к поиску чертежей. Начнём искать чертежи гроссмейстерских доспехов других школ.
Гроссмейстерский доспех Школы Волка

Рассказ Лазаря Лафарга:
«Его звали Адон. Я хорошо помню. Учитель даже помог ему найти трудный, но хорошо оплачиваемый заказ. Незадолго до того в Туссент прибыли археологи из Кастель-Гропиана. Они расспрашивали учителя об эльфийских руинах в Термесе. Он предупредил их, что места там опасные, и посоветовал нанять Адона охранником. По легенде, в подземельях Термеса обитают призраки. Не знаю, правда, это или нет, но оба учёных и ведьмак сгинули без следа».
«Поиски археологической экспедиции»

Понятно, что следы археологической экспедиции надо искать в «Руинах дворца Термес». Раз уж Лазарь упомянул о приведениях, то неплохо бы, и приготовиться к встрече. Осмотреть и починить оружие и доспехи. Кстати у этого самого Лазаря всё это и можно сделать. Проверить запасы масел и эликсиров. Наличие бомб помогающих в борьбе с призраками. Ну, если мы готовы, то вперёд! Указатель «Руины дворца Термес» на карте есть, так что, можно сразу туда портануться. Осматриваемся. Ничего примечательного к сожалению в лагере археологов мы не найдём, так, по мелочи. Но нас интересует проход закрытый магическим щитом. Щит переливается фиолетовыми оттенками и нам надо его снять. Осмотримся и заметим приспособление, в которое нужно что-то вставить. Почти рядом, на площадке перед входом в руины, осмотрим скелет и найдём нужный предмет. Это фиолетовый рубин.
«Руины дворца Термес»

Вставляем его в устройство и отправляемся вовнутрь руин. Спускаемся вниз по лестнице. Почти сразу на нас нападёт привидение и три призрачных пса. Отбиваемся и осматриваемся. Справа от нас будет дверь, но для неё нужен ключ, а ключ, как это не странно находится под дверями, но только с другой стороны. Спускаемся в проём слева и попадаем в небольшой коридорчик. Дверной проем, справа наглухо завален, а вот стена впереди имеет трещину. Разбиваем стену и проходим в новое помещение. Там нас ждёт сколопендроморф. Разбираемся с ним и двигаемся дальше. Впереди ещё одна не очень крепкая стена. Разбиваем её и спрыгиваем вниз. Попадаем в помещение рядом с тем, что видели через заваленный дверной проём. Оно справа от нас. Привидения и призрачные псы не дадут нам скучать. Зайдя в помещение справа, включаем ведьмачье чутьё и находим останки ведьмака Адона. В сражении Адон обрушил свод, но и сам погиб при этом. Забираем три чертежа. Возвращаемся туда, откуда пришли и идём в следующее помещение. Там находится склеп, где захоронены останки эльфийского короля Диветафа. Осматриваем помещение и с помощью ведьмачьего чутья обнаружим сумку ведьмака Адона. Там ещё три чертежа и его дневник. Из дневника мы узнаем, что Адон был знаком с Весемиром , и с его согласия отправился в Туссент.

Напротив склепа есть проход, выходим через него и подходим к уже знакомым дверям, только теперь с другой стороны. Ключ на полу прямо перед нами. Берём ключ и выходим на свежий воздух. Всё! Чертежи гроссмейстерского доспеха Школы Волка найдены. Можно отправляться в Боклер.
Гроссмейстерский доспех Школы Кота

Рассказ Лазаря Лафарга:
«Год назад княжеский бронник де Лонэ обратился ко мне с просьбой подтвердить подлинность присланного ему ведьмачьего чертежа. Он работал над новым доспехом для гвардии, а какой-то ведьмак из Школы Кота хотел продать ему чертежи полного снаряжения, что было очень кстати. Вне всякого сомнения, чертёж был подлинным. Жаль де Лонэ не разрешил мне его скопировать. Он был очень взволнован, боялся, что ведьмак просто убьёт его и заберёт деньги. Не исключено, что боялся он не зря. Вскоре после этого де Лонэ исчез без следа. Я бы поискал зацепки в его доме. Но жилище пришло в запустение, и теперь туда зайти-то опасно...»
«К дому Бартоломея де Лонэ»

Ближайшая точка для перемещения это метка на карте «Руины дворца Галлион». По прибытии следуем к поместью. В ворота нам не зайти, хотя в окошко в воротах видно, что оно не пустует... Обойдём поместье справа и наткнёмся на полуживые строительные леса у забора, по ним мы и перелезем через преграду. Там придётся сделать небольшую зачистку, так как поместье пришли грабить бандюки.

После разборок найдём клерка, который приехал делать опись имущества. Можно его даже спросить насчёт чертежей, но он только посоветует нам самим здесь порыться. Следуем к зданию в углу, там при помощи ведьмачьего чутья обнаружим картину, за которой спрятан чертёж и письмо хозяину дома от его возлюбленной. Читаем письмо, и узнаем, в каком направлении двигаться дальше. А выходит, что нам надо вернуться в отправную точку, то есть к «Руинам дворца Галлион».
«Руины дворца Галлион»

На этот раз идём непосредственно в руины. И надо заметить, там нас ожидает та самая банда, которая упоминается в письме. Банда совсем не детская, много народа и собак тоже не меряно. Сразу после зачистки, а лучше главаря оставить напоследок, он там на самом верху. Пусть подождёт. Иначе будет заставка, как вам приносят благодарность гвардейцы Туссентского войска, и опять надо будет забираться в руины, чтобы забрать чертежи.

А они находятся в сундуке, который стоит, то ли на огрызке моста, то ли какого-то разваленного виадука, у огромного костра. Там кроме пары чертежей, найдём записки атамана этой самой Ганзы, с которой мы разбирались. Из записок узнаем, как ведьмак попал в засаду и как погиб, а также узнаем, где искать остальные чертежи. А дальше нам надо посетить место под названием «Душные Ямы». Отметка на карте не очень далеко, поэтому можно садиться на лошадку и в путь... Идём по указателю, и находим обыкновенную пещеру, но обитатели её это Архиспоры. Хотя мы их заметим ещё на подходе. Забираемся в пещеру, там спрыгиваем в первый же пролом, зачищаем территорию, и осматриваемся. Найдём три чертежа и дневник ведьмака Лександра. Из дневника узнаем, что Лександр, подлая душа, убил своих, забрал чертежи и решил завязать с ведьмачеством... В общем, в который раз, нам попадается ведьмак с кошачьим медальоном и с подлой душонкой... Как-то вывод сам напрашивается... Но Геральту чертежи нужны на благое дело, и он не виноват, что они имеют такую историю. Гроссмейстерский кошачий сет найден, можно изготавливать доспехи и оружие.

Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

Рассказ Лазаря Лафарга:
«Он приходил лет двести назад, но учитель хорошо его помнил. Этот ведьмак не был так эмоционален как многие его коллеги. Он взял какой-то заказ в форте Уссар, и ему было нужно снаряжение получше. Он показал учителю чертежи, внёс задаток - и больше его не видели. Однажды ночью он выехал из форта и больше не возвращался. Говорят, он очень торопился, так что, может быть, в спешке что-то оставил. Стоит поискать в Уссаре, хотя теперь форт лежит в руинах».
«В поисках форта Уссар»

Портируемся к одноимённому указателю. Развалины ещё те. Кроме двух ослизгов, мы там никого не встретим. Хотя на карте там указан лагерь бандитов. Возможно, ослизги ими и закусили, не знаю, но маркер там будет постоянно. Квестов на эту тему тоже не попадалось. Территория там небольшая, осматриваем всё подряд, и под разрушенной лестницей найдём то, что нам нужно.
«Руины форта Уссар»

Кроме трёх чертежей найдём рапорт капитана Фирабраса, из которого узнаем, что ведьмака звали Джером. Узнав о том, что заказ на чудовище щедро оплачен чародеем Моро , Джером просто взбесился. Тут же отбыл в Замок Монкран. (Возможно, вам уже пришло письмо от Йеннифер, о чародее Моро, который занимался ведьмачьими мутациями. Так это он и есть, а Джером его сын.)
«К Замку Монкран»

Отправляемся в «Замок Монкран». В отличие от предыдущего места, здесь нас поджидает «сюрпрайз». Так как Замок Монкран не что иное, как бандитское гнёздышко. И не простое, там засела, пожалуй, самая крупная в Туссенте «Ганза». Так в Туссенте именуют организованные бандформирования. Точно не помню, сколько их там, но не меньше двадцати пяти человек. Собственно для нашего дела можно обойтись только нижним ярусом, но это как пойдёт. На скриншоте я отметил кусок стены, который нам нужен.
«Замок Монкран»

Применяем подарок от Кейры Мец , «Глаз Нехалены». Спускаемся вниз, осматриваем и забираем всё подряд, на всякий случай. Среди подобранных предметов должен быть кристалл для телепорта. В одной из ниш, где стоит стол и этажерка, заметим вроде как дверной проём. Включив ведьмачье чутьё, найдём кнопку механизма отпирающего вход. Там увидим саму конструкцию для телепорта. Вставляем кристалл и активируем аардом. Заходим в портал, а там нас ждёт голем. После того как управились с ним, внимательно осматриваем нехитрый скарб.

Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Рассказ Лазаря Лафарга:
«Он появился сразу после того, как мастер Тиен"саэль взял меня в ученики. Я помню огромного ведьмака с медальоном в виде медвежьей головы. Он торговался как базарная баба! Он явно не был богат. Но он обещал, что скоро получит нужную сумму: он взялся за заказ на винограднике Туфо, где дом развалился. Время прошло, Медведь так и не вернулся, а учитель отправил меня в имение Туфо. Оказалось, ведьмак действительно принял заказ. Но больше о нём никто ничего не слышал, и это всё, что я знаю».
«Деревня Фловив»

Открываем карту и находим на ней деревню Фловив. Именно оттуда начнётся наше задание. В деревне, сразу бросается в глаза, покосившееся здание. Его явно кто-то подкопал. Осматриваем здание и найдём завал, который можно разбить аардом. Заходим в погребок, и сразу справа в небольшой нише видим сундук. Он нам и нужен. Там мы найдём три чертежа ведьмачьего снаряжения Школы Медведя, принадлежавшие ведьмаку Юноду из Белхавена. Там же мы найдём дневник, Шарите Гонтран де Туфо. Из дневника можно узнать, что ведьмак нашёл комплекс пещер у ручья в лесу Марцесенте, и отправился туда. Тут у нас два варианта, можно сразу отправиться в пещеры, на карте появится отметка, а можно прочитав объявления в этой же деревне, взять тот же заказ, тридцатилетней давности.
«Комплекс пещер в лесу Марцесенте»

Видимо в Туссент ведьмаки очень редко заглядывают. Так вот этот заказ, мы будем выполнять именно в той же пещере, куда нам нужно идти. Заказ называется, «Монстр из Туфо». С господином де Бурбё, вроде как можно поторговаться, но он больше пяти сотен не даст. Ещё сто двадцать можно заработать, если в ходе расследования умолчать о шалостях его жены. Подойдите к ней после того как Бурбё расплатится с вами. Ну, это я отошёл от темы... О пещере. Спустившись вниз, сразу же обследуйте закуток слева, прикрытый валунами. Там найдём предупреждение ведьмака. Ну а дальше всё по накатанной. Если заказ на монстра не брали, то встретите только Сколопендроморфов, если взяли, то напоследок будет Шарлей. А в одном из закутков найдём останки ведьмака, а у него три чертежа и его дневник.

На этом всё! Удачи вам во вселенной ведьмака Геральта!
Наборы специализированных ведьмачьих доспехов являются наиболее мощными артефактами в игре. Добыть их не просто, но так или иначе Геральт будет обнаруживать соответствующие чертежи, разбросанные по всему миру.
Снаряжение ведьмачьих Школ
Ванильная версия Witcher 3: Дикая Охота содержит три набора таких доспехов и оружия, принадлежащих следующим школам:
- Школа Кота — легкие доспехи, дающие защиту от урона стихий. А также увеличивают силу атак. Базовый комплект требует 17 уровня.
- Школа Гриффона — средние доспехи, увеличивают силу знаков. Базовый комплект — 11 уровень.
- Школа Медведя — тяжелые доспехи, повышают скорость набора адреналина. Базовый набор требует 20 уровня.
Все школы дают дополнительную защиту от урона чудовищ. Для школ Кота и Медведя есть также чертежи для изготовления арбалетов.
Наборы других Школ можно получить, установив дополнения к оригинальной версии игры.
К примеру, DLC Каменные сердца (Hearts of Stone) добавляет в игру кое-какое снаряжение Школы Змеи (требуется 40-й уровень для использования). А отдельное бесплатное дополнение: «Охота за сокровищами: Предметы школы Волка » (Wolf School Gear), добавляет в игру чертежи соответствующей школы. Снаряжение Волка можно использовать с 14 уровня.
В мощном DLC Кровь и Вино (Blood & Wine) можно найти снаряжение школы Мантикоры , для него требуется 40-й уровень.
Доспехи «ванильных» школ и Школы Волка могут быть поэтапно улучшены, перейдя от обычных в «улучшенные», затем в «отличные» и, наконец, став «мастерскими». Гроссмейстерский уровень добавляется в DLC Кровь и Вино.
Для каждого уровня улучшения требуется бронник/кузнец достаточной квалификации. Создание мастерских доспехов потребует найти настоящих мастеров в своём деле. Но прежде они попросят выполнить вас задания.
Характеристики предметов и спойлеры — где искать чертежи, я убрал внутрь статей по отдельным школам. Если вы хотите найти их сами, не переходите по ссылкам:).
Редкое и уникальное снаряжение
«Слабое место» снаряжения школ ведьмаков, создаваемое по чертежам в том, что оно фиксированного уровня. В игре встречается обычное, редкое, магическое снаряжение и реликты, которые можно найти в сундуках или выбить из противников. Требуемый уровень для этих предметов может варьироваться, и этого будут зависеть характеристики артефактов.
Вот для примера Маленькая дубинка с требуемыми уровнями 28 и 20.

Высокоуровневое оружие
Игра так рассчитана, что к финальном событиям основного квеста вы сможете надеть мастерские доспехи и оружие из какой либо ведьмачей школы (одной из Школ из игры без DLC), т.е. достигните 34 уровня.
Пройдя всю игру, я набрал опыта только до 35 уровня. Но в игре можно найти рецепты создания предметов, рассчитанных на гораздо более высокий уровень персонажа. Учитывая то, что опыт дают преимущественно за выполнение квестов, то достичь необходимого уровня кажется невыполнимой задачей.
Вот некоторые из чертежей:
Длинный коготь, стальной меч, 37 уровень.

Штейгер, серебренный меч, 37 уровень.
Гарпия, серебреный меч, 37 уровень.
Горный зуб, серебреный меч, 37 уровень
Гномский Гвихир, стальное меч, 42 уровень
Банши, стальное оружие, 44 уровень
Краснолюдский клинок, стальной меч, 45 уровень.
Клинок из Тир Тахаир, стальное оружие, 46 уровень.

38-39 уровень я набрал, пройдя DLC Каменные сердца. 45-46 уровень при этом кажется совершенно не досягаемым без установки дополнений, которые позволяют выполнять новые задания.

Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Кота». Бонусы за комплект: 3 детали - мощная атака увеличивает урон быстрых атак в течение 5 сек. на 10% за каждый элемент комплекта; 6 деталей - атаки в спину наносят на 50% больше урона, оглушают противника и расходуют 1 очко адреналина.
- Чертеж: гроссмейстерские доспехи Школы Кота
(необходимый уровень - 40): в портрете на стене в домике на территории поместья оружейника Бартоломео де Лоне, к северу от Купеческой фактории, в северной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерский доспех Школы Кота - 1, укрепленная шкура драконида - 2, пластина обогащенного двимерита - 2, печень чудовища - 2, сердце чудовища - 2.
- Характеристики: броня - 240, +22% сила атаки, +12% сопротивление колющим ударам, +17% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +46% сопротивление стихиям.
- Чертеж: штаны гроссмейстера Школы Кота
- Требуемые ингредиенты: мастерские штаны Школы Кота - 1, укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, язык чудовища - 2, кровь чудовища - 2.
- Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, +5% сопротивление колющим ударам, +7% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +16% сопротивление стихиям.
- Чертеж: гроссмейстерские сапоги Школы Кота
(необходимый уровень - 40): в сундуке перед сигнальным огнем в руинах дворца Галлион, под защитой ганзы Антуана «Скворца» Страггена, к северо-западу от Купеческой фактории в северной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерские сапоги Школы Кота - 1, укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, кость чудовища - 2, коготь чудовища - 4.
- Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, +6% сопротивление колющим ударам, +6% сопротивление рубящим ударам, урону от чудовищ и стихиям.
- Чертеж: стальной меч гроссмейстера Школы Кота
- Требуемые ингредиенты: мастерский стальной меч Школы Кота - 1, обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, сапфир - 1, кровь чудовища - 1.
- Характеристики: урон - 335-409, +15% мощи Аарда и шанс вызвать кровотечение, +10% шанс критического удара и модификатор шанса отрубить конечность, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
- Чертеж: серебряный меч гроссмейстера Школы Кота
(необходимый уровень - 40): в шкатулке у костра в конце пещеры Душные Ямы, к северо-западу от Купеческой фактории, в северной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерский серебряный меч Школы Кота - 1, обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, сапфир - 1, зуб чудовища - 1.
- Характеристики: урон - 472-576, +15% мощь Аарда и шанс вызвать кровотечение, +10% шанс критического удара и модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
- Чертеж: перчатки гроссмейстера Школы Кота
(необходимый уровень - 40): в шкатулке у костра в конце пещеры Душные Ямы, к северо-западу от Купеческой фактории, в северной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерские перчатки Школы Кота - 1, укрепленная шкура драконида - 1, слиток обогащенного двимерита - 1, кость чудовища - 2, толченая плоть чудовища - 1.
- Характеристики: броня - 87, +11% сила атаки, +5% сопротивление урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам, +6% сопротивление стихиям.
Местоположение чертежей для изготовления гроссмейстерского оружия и доспехов Школы Грифона в «Ведьмаке 3: Кровь и вино»:

Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Грифона». Бонусы за комплект: 3 детали - все последующие Знаки, создаваемые в стандартном режиме в течение 3 секунд после первого Знака, не расходуют энергию; 6 деталей - размер ловушек Ирден увеличивается на 40%, пока Геральт остается внутри круга, энергия восстанавливается на 5 секунд быстрее, мощь Знаков увеличивается на 100%, а получаемый урон снижается на 20%.
- Чертеж: стальной меч гроссмейстера Школы Грифона
- Требуемые ингредиенты: мастерский стальной меч Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, сердце чудовища - 1, эссенция чудовища - 1.
- Характеристики: урон 335-409, +21% мощь Знаков, +25% доп. урон при критическом ударе, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +5% шанс критического удара и доп. опыт за смертельный удар по человеку.
- Чертеж: гроссмейстеркие перчатки Школы Грифона
(необходимый уровень - 40): в сундуке под лестницей на второй этаж в руинах форта Уссар в восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерские перчатки Школы Грифона - 1, укрепленная шкура драконида - 1, слиток обогащенного двимерита - 1, сердце чудовища - 1, кровь чудовища - 2.
- Чертеж: гроссмейстеркие сапоги Школы Грифона
(необходимый уровень - 40): в сундуке под лестницей на второй этаж в руинах форта Уссар в восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерские сапоги Школы Грифона - 1, укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, толченая плоть чудовища - 2, коготь чудовища - 4.
- Характеристики: броня - 91, +11% мощь Знаков, +5% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +6% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ.
- Чертеж: доспехи гроссмейстера Школы Грифона
(необходимый уровень - 40): в шкатулке на полке напротив портала в темницу Джерома в убежище Моро в замке Монкран, к северо-востоку от руин форта Уссар, в северо-восточной части Туссента. Вход в подземелье расположен во дворе замка, справа от катапульты, за иллюзорной стеной, которая убирается Глазом Нехалены. Усилительный кристалл лежит на столе недалеко от портала. После активации портала Знаком Аард ведьмак окажется в темнице Джерома.
- Требуемые ингредиенты: мастерский доспех Школы Грифона - 1, укрепленная шкура драконида - 2, пластина обогащенного двимерита - 2, сердце чудовища - 2, эссенция чудовища - 1.
- Характеристики: броня - 240, +22% мощь Знаков, +19% сопротивление колющим ударам, +17% сопротивление ударному урону, +24% сопротивление рубящим ударам, +31% сопротивление урону от чудовищ.
- Чертеж: гроссмейстеркие штаны Школы Грифона
(необходимый уровень - 40): в мешке на стуле в темнице Джерома в убежище Моро в замке Монкран, к северо-востоку от руин форта Уссар, в северо-восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерские штаны Школы Грифона - 1, укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, кровь чудовища - 2, мозг чудовища - 2.
- Характеристики: броня - 91, +11% мощь Знаков, +6% сопротивление колющим ударам, +9% сопротивление рубищим ударам, +11% сопротивление урону от чудовищ, +33% сопротивление стихиям.
- Чертеж: серебряный меч гроссмейстера Школы Грифона
(необходимый уровень - 40): на столе у самогонного аппарата в темнице Джерома в убежище Моро в замке Монкран, к северо-востоку от руин форта Уссар, в северо-восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерский серебряный меч Школы Грифона - 1, обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, сердце чудовища - 1, эссенция чудовища - 1.
- Характеристики: урон 472-576, +21% мощь Знаков, +25% доп. урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
Местоположение чертежей для изготовления гроссмейстерского оружия и доспехов Школы Медведя в «Ведьмаке 3: Кровь и вино»:

Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Медведя». Бонусы за комплект: 3 детали - повышенный шанс наложить новый щит Квен без траты энергии; 6 деталей - урон от способностей, связанных со Знаком Квен, увеличивается на 200%.
- Чертеж: серебряный меч гроссмейстера Школы Медведя
- Требуемые ингредиенты: мастерский серебряный меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, слюна чудовища - 1, язык чудовища - 1.
- Характеристики: урон 472-576, +21% получение адреналина, +75% доп. урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара, +14% модификатор шанса отрубить конечность, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
- Чертеж: доспехи гроссмейстера Школы Медведя
(необходимый уровень - 40): в сундуке под завалами дома на территории винодельни Туфо в деревне Фловив в центральной части Туссента. Завалы расчищаются Аардом.
- Требуемые ингредиенты: мастерские доспехи Школы Медведя - 1, укрепленная шкура драконида - 2, пластина обогащенного двимерита - 2, эссенция чудовища - 1, сердце чудовища - 1.
- Характеристики: броня - 240, +22% получение адреналина, +26% сопротивление колющим ударам, +25% сопротивление ударному урону, +32% сопротивление рубящим ударам, +46% сопротивление урону от чудовищ.
- Чертеж: гроссмейстерские перчатки Школы Медведя
(необходимый уровень - 40): в сундуке под завалами дома на территории винодельни Туфо в деревне Фловив в центральной части Туссента. Завалы расчищаются Аардом.
- Требуемые ингредиенты: мастерские перчатки Школы Медведя - 1, укрепленная шкура драконида - 1, слиток обогащенного двимерита - 1, коготь чудовища - 2, толченая плоть чудовища - 1.
- Характеристики: броня - 87, +11% получение адреналина, +6% сопротивление колющим и рубящим ударам, урону от чудовищ и стихиям.
- Чертеж: гроссмейстерские штаны Школы Медведя
- Требуемые ингредиенты: мастерские штаны Школы Медведя - 1, укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, волос чудовища - 2, эссенция чудовища - 2.
- Характеристики: броня - 91, +11% получение адреналина, +6% сопротивление колющим ударам, +11% сопротивление рубящим ударам, +16% сопротивление урону от чудовищ, +25% сопротивление стихиям.
- Чертеж: стальной меч гроссмейстера Школы Медведя
(необходимый уровень - 40): на останках ведьмака на нижнем уровне Совиных гротов, к северо-западу от деревни Фловив, в центральной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерский стальной меч Школы Медведя - 1, обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, кровь чудовища - 1, мозг чудовища - 1.
- Характеристики: урон 335-409, +21% получение адреналина, +75% доп. урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара, +14% модификатор шанса отрубить конечность, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
- Чертеж: гроссмейстерские сапоги Школы Медведя
(необходимый уровень - 40): на останках ведьмака на нижнем уровне Совиных гротов, к северо-западу от деревни Фловив, в центральной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: мастерские сапоги Школы Медведя - 1, укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, слюна чудовища - 3, зуб чудовища - 3.
- Характеристики: броня - 91, +11% получение адреналина, +5% сопротивление ударному урону, +6% сопротивление урону от чудовищ, колющим и рубящим ударам.
Местоположение чертежей для изготовления гроссмейстерского оружия и доспехов Школы Волка в «Ведьмаке 3: Кровь и вино»:

Чертежи собираются в ходе прохождения задания «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Волка». Бонусы за комплект: 3 детали - на меч можно наносить до трех разных масел за раз; 6 деталей - бомбы можно бросать без задержки.
- Чертеж: стальной меч гроссмейстера Школы Волка
Дневник Изабель Дюшамп лежит в шкатулке под скамейкой в лагере археологов. Барьер убирается с помощью фиолетового рубина на теле археолога на входе в руины.
- Требуемые ингредиенты: обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, рубин - 1, эссенция чудовища - 1.
- Характеристики: урон 335-409, +11% мощь Знаков, получение адреналина, шанс критического удара и кровотечения, +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку.
- Чертеж: серебряный меч гроссмейстера Школы Волка
(необходимый уровень - 40): на останках ведьмака, раздавленного каменной плитой, на нижнем уровне Руин дворца Термес в восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: обрезки кожи - 2, слиток обогащенного двимерита - 2, рубин - 1, толченая плоть чудовища - 1.
- Характеристики: урон 472-576, +11% мощь Знаков, получение адреналина, шанс критического удара и кровотечения, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.
- Чертеж: гроссмейстеркие перчатки Школы Волка
(необходимый уровень - 40): на останках ведьмака, раздавленного каменной плитой, на нижнем уровне Руин дворца Термес в восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: укрепленная шкура драконида - 1, слиток обогащенного двимерита - 1, толченая плоть чудовища - 2, сердце чудовища - 1.
- Характеристики: броня - 87, +11% мощь Знаков, +5% сопротивление колющим ударам, +6% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ, +12% сопротивление стихиям.
- Чертеж: доспехи гроссмейстера Школы Волка
- Требуемые ингредиенты: укрепленная шкура драконида - 2, пластина обогащенного двимерита - 2, сердце чудовища - 1, брюхо чудовища - 1.
- Характеристики: броня - 240, +22% получение адреналина, +17% сопротивление ударному урону, +19% сопротивление колющим ударам, +24% сопротивление рубящим ударам, +31% сопротивление урону от чудовищ.
- Чертеж: гроссмейстеркие штаны Школы Волка
(необходимый уровень - 40): в сумке ведьмака в следующем зале от его останков на нижнем уровне Руин дворца Термес в восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, кровь чудовища - 2, сердце чудовища - 2.
- Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, мощь Знаков и сопротивление урону от чудовищ, +9% сопротивление рубящим ударам, +33% сопротивление стихиям.
- Чертеж: гроссмейстеркие сапоги Школы Волка
(необходимый уровень - 40): в сумке ведьмака в следующем зале от его останков на нижнем уровне Руин дворца Термес в восточной части Туссента.
- Требуемые ингредиенты: укрепленная шкура драконида - 1, пластина обогащенного двимерита - 1, кровь чудовища - 4, сердце чудовища - 2.
- Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, +5% сопротивление колющим ударам и ударному урону, +6% сопротивление рубящим ударам и урону от чудовищ.






