Batman: Arkham Knight. Оптимизация и системные требования


Финальная игра серии Batman наконец-то стала доступна на PC, но её выход был омрачён проблемами с производительностью и графикой. На множестве форумов можно найти варианты решения части этих проблем. На всякий случай напоминаю, что вы используете эти методы на свой страх и риск. Не забывайте, что лучший способ — это воспользоваться советами официальной службы поддержки Batman: Arkham Knight, которая не рекомендует вносить какие-либо изменения в файлы конфигурации игры . Для тех, то не хочет ждать и готов рискнуть, продолжим.

Для начала ответ на вопрос «В какой каталог устанавливается Batman Arkham Knight? ». Что бы найти в какой или какие (если их несколько) каталоги Steam устанавливает игры. В клиенте Steam, меню «Steam» → «Настройки» → «Загрузки», справа «Папки библиотеки Steam», кликаем и видим список каталогов, куда Steam устанавливает игры. Batman Arkham Knight будут установлен в один из каталогов библиотеки steamapps\common\Batman Arkham Knight\. Другой способ - в Библиотеке игр, кликаем правой кнопкой мыши на Batman™: Arkham Knight, в выпавшем меню выбираем пункт «Свойства» (в самом низу), в открывшемся окне вкладку «Локальные файлы», пункт «Посмотреть локальные файлы...» откроет окно проводника с каталогом куда была установлена игра.

Убираем ограничение в 30 fps

Проблема решается довольно просто. В папке куда установлена игра, ищем файл

Открываем и ищем строку:
Max_FPS=30.000000
Меняем 30.000000 на 60.000000. Ограничение на лимит в 30 fps снято, вместо 60.000000 можно выставить своё значение.

Отключаем заставку

На официально форуме Batman: Arkham Knight, один из пользователей опубликовал небольшое руководство о том, как отключить видео-заставку при запуске игры.
Для начала заходим в каталог куда установлена игра и переходим в
BMGame\Movies
Если вы пользуетесь проводником необходимо включить отображение расширений файлов. Находим файлы «StartupMovie.swf » и «StartupMovieNV.swf », переименовываем в «StartupMovie.bak » и «StartupMovieNV.bak ». Запускаем notepad.exe → «Файл» → «Сохранить как...» → «StartupMovie.swf», и сохраняем ещё один пустой файл «StartupMovieNV.swf».
Если появится желание снова включить заставку, переименовываем «StartupMovie.bak» и «StartupMovieNV.bak» в «StartupMovie.swf» и «StartupMovieNV.swf».

Отключаем логотипы в заставке

В Параметрах запуска игры («Свойства» → «Общие» → «Установить параметры запуска») указываем:

Nologo

Поднимаем fps

На одном из форумов сообщества Steam пользователи разместили небольшой гайд по повышению fps и улучшению производительности. Переходим в каталог с установленной игрой и находим файл конфигурации, который мы уже правили для отключения лимита в 30 fps:
\BmGame\Config\BmSystemSettings.ini
Для поднятия fps нам понадобится изменить следующие опции:
Разрешаем использовать MSAA в DirectX версии 9
bAllowD3D9MSAA=True
Включаем DirectX версии 10, для улучшения производительности
AllowD3D10=True
Отключаем Bloom
Bloom=False
Отключаем размытие
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=1
AllowRadialBlur=False
Отключаем Depth of Field
DepthOfField=False
При отключении Depth of Field, в режиме "D etective Vision" все предметы могут стать невидимыми
Отключаем отражения
Reflections=False
AllowImageReflections=False
AllowImageReflectionShadowing=False
Включаем OpenGL, для улучшения производительности
AllowOpenGL=True

Следующая опция снизит fps, но она предназначена для тех, у кого по каким либо неизвестным причинам в игре доступны только два варианта разрешения теней Low и Normal. Low = 1, Normal = 1 , High = 2, Ultra = 3
TextureResolution=2

Учитываю широкий спектр компьютерного оборудования у игроков, есть шанс, что указанные исправления не принесут желаемого результата, но если вы решили, то попробовать стоит, так как у некоторых владельцев Batman: Arkham Knight производительность игры улучшилась. Не забывайте бэкапить файлы перед изменениями.

Начало Продолжение Одной страницей

Стараниями команды разработчиков Rocksteady Studios серия игр Batman стала одним из лучших воплощений комиксов в игровом жанре. Каждая новая игра предлагала бо льший мир, расширение геймплейных возможностей и лучшую графику. К визуальному исполнению Arkham Knight подошли особенно тщательно, что было связано с выходом консолей нового поколения и расширения их технических возможностей. Новая игра сделала существенный шаг вперед по качеству графики, продемонстрировав красивую атмосферную картинку, в которой трудно было узнать наследие движка Unreal Engine 3. Но с оптимизацией компьютерной версии возникли некоторые проблемы. В результате компания-издатель предприняла радикальный шаг и изъяла на время игру из продажи. Повторный запуск на платформе PC должен состояться в конце этого месяца. И данная новость является хорошим поводом для того, чтобы подробнее поговорить о графике Batman: Arkham Knight и технологиях NVIDIA GameWorks, с помощью которых реализованы дополнительные эффекты.

Картинка Arkham Knight радует детализированными текстурами, высокой проработкой деталей, натуралистичными фактурными поверхностями и улучшенной работой с освещением. В рамках динамичного геймплея с погонями и взрывами игра порою напоминает настоящий кинофильм.

Важным атрибутом новой части стал бэтмобиль, чей хищный металлический профиль с каплями дождя на блестящей поверхности выглядит особенно натуралистично.

Сам дождь стал одним из важных факторов воссоздания особой гнетущей атмосферы. Мрачный город под постоянным ливнем - это визитная карточка Arkham Knight.

Разработчики игр Batman имеют давний опыт сотрудничества с NVIDIA в деле внедрения новых графических технологий, которые помогают расширить визуальные впечатления от игры. С самой первой части Batman: Arkham Asylum используются физические PhysX-эффекты. Эти технологии нашли применение и в новой игре Arkham Knight, заодно появилась поддержка новых визуальных эффектов, объединенных в рамках стратегии NVIDIA GameWorks. В данной статье будет продемонстрировано, какие изменения привносят данные визуальные технологии в игру, как они улучшают общие впечатления от нее, и как влияют на производительность.

В разделе графических настроек присутствует четыре особых пункта, отвечающих за активацию технологий NVIDIA GameWorks. Сам список настроек проиллюстрирует скриншот из последней версии игры со всеми вышедшими обновлениями.

Мы изучим особенности картинки в разных режимах, наглядно покажет преимущества каждого дополнительного эффекта (если таковые будут). Потом проведем тестирование нескольких видеокарт в этих режимах. По итогам можно будет не только сделать выводы о влиянии эффектов NVIDIA GameWorks на общую производительность, станет понятно, какие видеокарты обеспечат комфортную частоту кадров в разных режимах.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 355.98
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.9 beta

Для тестирования будет использоваться встроенный в игру бенчмарк. Для каждого варианта настроек будет производится пять-шесть запусков этого теста. Все основные параметры графики установлены в максимальное значение, рабочее разрешение 1920x1080. Изучение эффектов мы начнем не в том порядке, который выдержан в списке настроек. Основные тестовые видеокарты: GeForce GTX 960 с разгоном до 1500 МГц по частоте GPU (фиксированное значение пикового Boost) и 8000 МГц по частоте памяти; референсная версия GeForce GTX 980 с базовой частотой 1126 МГц при пиковых значениях Boost до 1254 МГц и стандартной частоте памяти 7012 МГц.

Для начала приведем видеоролик от компании NVIDIA, который даст общее представление об эффектах GameWorks.

Улучшенный дождь (Enhanced Rain)

Как уже отмечалось выше, дождь является одним из важных компонентов общей визуальной атмосферы. Он периодически превращается в плотный ливень с обилием капель, направление которых меняется в зависимости от порывов ветра.

Активация улучшенного режима картинку не меняет. Поведение дождя такое же, капли охотно отскакивают от поверхности и в обычном режиме.

По скриншотам найти различия трудно, их и нет. GameWorks-дождь проявляется себя лишь в некоторых условиях. При раскрытии плаща капли воды отскакивают от него подобно тому, как капли отскакивают от раскрываемого зонтика. В обычном режиме этого нет, в улучшенном режиме дождя поведение таких частиц зависит от интенсивности раскрытия плаща и скорости движения. Данный момент отражен в верхнем видео c 40 секунды.

Улучшенные столбы света (Enhanced Light Shafts)

Влияние этого эффекта явное - сразу увеличивается плотность света от прожекторов у летающих над городом вертолетов.

Более того, конус света дает полноценное светлое пятно на поверхности и освещает соответствующую зону. В обычном режиме свет от прожектора не достает до земли и выглядит это странно. Ниже приведено сравнение одинакового момента в разном режиме отображения «столбов света».

В улучшенном режиме освещается здание и все, что попадает в свет прожектора. Выглядит это натуралистичнее, так что включать в обязательном порядке.

Отметим еще, что в игре есть и другие яркие источники света. Например, метка на карте подсвечивается столбом света с эмблемой Бэтмена, и на этот световой указатель данный GameWorks-эффект не влияет.

Интерактивные клочки бумаги (Interactive Paper Debris)

Добавляет различные бумажки и газеты с физической моделью поведения.

Взгляните на сцену в обычном режиме.

После включения «клочков бумаги» количество купюр в кадре явно увеличивается. Но главное, что они интерактивные. Например, во время драки создаваемые завихрения воздуха будут разносить эти купюры и любые другие бумажки.

Такое поведение интерактивных клочков бумаги хорошо проиллюстрировано в верхнем видео с 20 секунды.

Реализуется на основе физического движка PhysX, что налагает определенные ограничения. Эффекты просчитываются силами GPU видеокарт GeForce, а если в системе Radeon, то вся нагрузка ложится на центральный процессор, который не обладает такой степенью распараллеливания расчетов и справляется с задачей хуже. В данном случае соответствующий пункт при отсутствии в системе графического ускорителя NVIDIA не активен, поэтому эффект пользователям других видеоадаптеров вообще не доступен.

Интерактивный дым/туман (Interactive Smoke/ Fog)

Добавляет дым и туман, поведение которых подчиняется сложной физической модели. Такой туман окутывает влажные закрытые помещения и разгоняется взмахами плаща во время движения героя. Проявляется при резких разворотах бэтмобиля, дымок идет от перегревшейся пушки.

Хорошая наглядная демонстрация эффекта при использовании автомобиля приведена ниже.

Выглядит впечатляюще, но и сильно влияет на производительность. Реализовано на базе PhysX, поэтому тоже ограничено аппаратными решениями от NVIDIA.

(сокращенно BMT) – утилита, которая создана, чтобы излечивать Batman™: Arkham Knight от поразившей его чумы в лице лагов, повышенных системных требований, замыленной графики, микрофризов и вылетов. С ее помощью вносятся необходимые изменения в фаилы BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml и BmSystemSettings.ini, а также в NVIDIA профиль игры, в случае, если в системе установлена соответствующая видеоплата.

Установка

BMT не нуждается в установке, после того, как Batman™: Arkham Knight будет хотя бы 1 раз запущен на компьютере, утилита сама сумеет найти все необходимые фаилы, останется только внести изменений в конфигурацию.
При первом запуске пользователю будет предложено сделать резервную копию изменяемых конфигурационных фаилов.

Настройки монитора

Resolution (разрешение экрана): задается в зависимости от разрешения монитора, в случае его понижения (например, при установке 1280*720 на мониторе с паспортным разрешением 1920*1080), понизятся и требования к объему видеопамяти.

Refresh Rate (частота обновления): используется при переходе в полноэкранный режим, устанавливается в соответствии с характеристиками монитора (чаще всего 60).

Window / Borderless Window / Fullscreen : в игре возможны три режима отображения. Так как помимо полноэкранного и оконного существует еще «безрамочный оконный режим». При его запуске, фактически игра включается в окне, которое идеально закрывает рабочий стол и не имеет при этом оконной «рамки». Это позволяет получить следующие преимущества:

1. Удаляет эффект разорванности (когда горизонтальная полоса по центру экрана разделяет изображение) без использования вертикальной синхронизации.
2. Уменьшает задержки управления.
3. Позволяет легко и быстро переключаться между окнами (Alt+Tab).

А также недостатки:

1. Разрешение экрана в игре будет соответствовать таковому на рабочем столе, чтобы увеличить или уменьшить разрешение, потребуется сменить его непосредственно в операционной системе.
2. AMD CrossFire и NVIDIA SLI малоэффективны в таком режиме.
3. Программы видеозахвата не смогут нормально записать видеопрохождение.

Если используется G-Sync или FreeSync технология, то рекомендуется полноэкранный (Fullscreen) режим, в остальных случаях «безрамочный» оконный (Borderless Window).

VSYNC (вертикальная синхронизация): используется в полноэкранном режиме для устранения разрывов.

Maximum Framerate (максимальное количество кадров/сек или FPS): в идеале, игра создана для 30FPS и даже не тестировалась на 60FPS, однако, данная утилита решает часть проблем с подгрузкой данный и производительностью, что позволяет смело ставить 60FPS (если используется не слишком слабая видеокарта, где лучше оставить 30).
Для 144-герцовых мониторов используются значения 48 и 72!

Framerate Smoothing (выравниние кадров/сек): из-за провалов FPS, игра умеет искусственно ускорять и замедлять процесс, что позволяет добиться большей плавности, рекомендуется включить.

Smoothed Range : задает диапазон FPS, в котором игра не будет вносить изменений, поэтому слишком значительный отклонения от целевой цифры ставить не следует, достаточно указать +/- 5% от необходимого (для 60FPS это 56-64).

Подгрузка текстур

Мы подошли к самому главному. Batman™: Arkham Knight - «Open World» игра, которая серьезно пострадала в борьбе с необходимостью реализовать «бесшовный мир». Чтобы справиться с задачей, при загрузке локации используются достаточно слабые текстуры, которые заменяются на качественные в процессе.
Для этого используется операция подгрузки, при которой текстуры считываются с жесткого диска, затем загружаются в память, а после удаляются за ненадобностью, чтобы освободить место другим.
И вот то, как реализован в Arkham Knight этот алгоритм (расчет времени, когда пора загружать или удалять текстуру, приоритеты загрузки) не выдерживает никакой критики.
Для выбора в утилите доступны следующие профили:

Default – это родной алгоритм, причина половины проблем игры. Нестабилен и неэффективен, никогда не выбирайте его!
Balanced – сбалансированный вариант, среднее между скоростью, дальностью качественной детализации и стабильностью, рекомендуется.
Slow – по всем параметрам хуже Balanced, но лучше подходит для слабых машин (в случае медленной видеопамяти или плохой скорости чтения с диска).
Fast – агрессивный алгоритм, который дает плоды при установке игры на SSD или скоростной (10к rpm) HDD.

FadeIn Rate и FadeOut Rate : используемый Unreal Engine имеет функции появления и исчезания текстур, к сожалению, в данном случае их использование делает только хуже, так как пользы не видно, а нагрузка на систему увеличивается. Под значениями FadeIn и FadeOut устанавливаются количество времени, которое необходимо для перехода текстур высокого разрешения в текстуры низкого разрешения и наоборот.
Оба значения лучше установить на Instant и разгрузить свою систему от бесмысленных операций.

Качество текстур

В игре используется МНОГО текстур, большинство из них достаточно «тяжелые», с их загрузкой, как вышеуказано, сильно прогадали, поэтому 2Gb видеопамяти значатся как минимум (хотя и получилось нормально запустить на GTX570 с 1.2Gb).

Texture Resolution (разрешение текстур): Low для видеокарт с памятью меньше 3Gb, Normal для 4Gb и больше (пойдет и на 3Gb, если у вас достаточно ОЗУ), High для 6Gb.
При этом разница между Normal и High текстурами незаметна на глаз, выводы делайте сами.

Filter Type : устанавливает уровень анизотропной фильтрации. Данная технология уже давно «бесплатна» (меняет производительность на 0.5-1 кадр в секунду и не более), рекомендуется выбрать 4х или выше.

Постобработка

Не главная причина проблем игры, но подправить стоит.
Blur Sample Count - на значение 4.
Shadowmap Scale - для разрешений 1080Р и ниже установить на 1.0.

Настройки PhysX

Disable Hardware PhysX – по умолчанию в игре выключено использование аппаратной физики картами Nvidia при использовании в системе только одной видеокарты. Удаление данной настройки в большинстве случаев гарантирует прирост кадров и стабильности.

PhysX Leve l: уровень PhysX лучше установить на Low, игра автоматически поднимает это значение, если хватит мощности.

Enable DX10 Features и Enable DX11 Features – эффективность неизвестна, но, по отзывам есть улучшения в производительности.
Enable Crossfire – только для конфигурации с картами AMD.

Настройки игры (из утилиты)

Level of Detail (уровень детализации) - дальность, на которой начинается показ более качественных текстур, что не влияет на необходимость их подгрузки в память. На любой конфигурации, которая соответствует минимальным требованиям можно смело ставить High.

Shadow Quality (качество теней) - достаточно хорошо грузит карту, но не каждый игрок видит разницу между уровнями теней. Советую проверить самим, при отсутствии видимой на глаз разницы установить на минимум.

Antialiasing (сглаживание) – вместо нормального FXAA или MLAA в игре используется очень емкий замыливающий фильтр, однозначно отключить. Если очень нужно сглаживание, проще включить MSAA или подобное в настройках видеодрайвера.

Interactive Paper Debris (интерактивные клочки бумаги) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с общей производительностью.

Interactive Smoke (интерактивный дым) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с производительностью а режиме Бэтмобиля™.

Enhanced Rain Effects (эффекты дождя) - без «чудо-антиналожения» не работает, можно не трогать.

Enhanced Light Shafts (объемный свет) - вторая (после подгрузки текстур) проблема игры. Опция, которая профессионально ставит видеоядра на колени.
Отключить, в этой игре неоптимизированный эффект объемного света потребляет ресурсов раз в 15 больше своей реальной полезности.

Хаки FPS (Framerate Hacks)

Решают баги с «телепортами» бэтмобиля, если их нет, то трогать не надо.

Nvidia Driver Tweaks

Вносит изменения в настрйоки драйвера только в профиль данной игры, остальные настрйоки не пострадают. Напоминаю о необходиомсти использовтаь свежий драйвер (не старше 3-4 месяцев).
Владельцев карт AMD данный пункт не коснется.

Maximum Pre-Rendered Frames - 1
VSYNC Mode (вертикальная синхронизация)- Force Off (если очень нужна и нет желания использовать «безрамочный» оконный режим, то поставить Force On).
Adaptive VSYNC – использовать в случае включения вертикальной синхронизации.
SLI Mode – SLI в игре работает «никак». Поставить Single GPU, если есть вторая видеокарта, то на нее можно перенести PhysX в предыдущих настройках.
Powersaving Policy – Adaptive экономит электроэнергию и ресурс видеокарты, но, учитывая что нагрузки в этой игре меняются внезапно и неконтролируемо, можно включить Maximum Perfomance.
Texture LOD Bias - -1
Allow Negative LOD Bias (отрицательное отклонение УД) - часть текстур и алгоритмов этой игры созданы с учетом использования данной опции, поставить Allow.

Год выпуска : 2015
Жанр : Приключенческий боевик
Разработчик : Rocksteady
Издатель : Warner Bros. Interactive Entertainment

BATMAN™: Рыцарь Аркхема торжественно завершает знаменитую Аркхемскую трилогию игр от Rocksteady Studios. Игра создана специально для платформ нового поколения, и в ней представлена уникальная версия Бэтмобиля. Появления этой удивительной машины ждали очень давно. Она призвана органично дополнить игровую механику и дать игроку по-настоящему почувствовать себя Бэтменом - теперь он сможет и парить над городом, и ветром проноситься по его улицам. Что очень кстати, ибо никогда еще Готэму не грозила опасность такого масштаба - ударный финал серии сводит Бэтмена с Пугалом, который вернулся, чтобы объединить против него банду суперзлодеев и окончательно с ним расправиться.

Batman Arkham Knight поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.

Приоритетным и основным графическим API для Batman Arkham Knight является DX11 .

Игровой движок

Batman Arkham Knight базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока - основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.







Разница между установками практически незаметна.

Сравнение FullHD и 4K




В 4К Batman Arkham Knight выглядит достаточно неплохо

Batman Arkham Knight имеет довольно неплохую картинку, но не более того. Unreal Engine 3.5 уже довольно стар, а разработчики по-прежнему выжимают последние соки из данного движка, стараясь каждый раз поднять графику на новый уровень качества. В некоторой степени это им удаётся, но все же, хотелось гораздо лучшего...



Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола.

Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.30

AMD Catalyst 15.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео бенчмарка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman Arkham Knight, с включенными эффектами PhysX и без них. Отметим, что на видеокартах AMD и при ускорении физики силами ЦП настройки PhysX недоступны.

AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой, SLI же имеет весьма малую масштабируемость. Игра имеет ограничение FPS равное 30 кадрам, но этот лок легко убирается в конфиге игры. При тестах PhysX для наглядности на видеокартах NVIDIA были представлены решения на базе GTX 980 Ti, где в качестве физического ускорителя использовался GTX 980. Игра имеет защиту с привязкой к "железу", так что для теста нам пришлось использовать несколько копий игры. 2-х гигабайтовые решения позволяют играть лишь в разрешении 1920х1080 с отключёнными эффектами физики, в остальных режимахиз-за нехватки памяти фризы просто ужасные...

Тестирование при разрешении 1920x1080


Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX on


При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 и выше

Тестирование при разрешении 2560x1600


PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX on

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780. Оптимальными решением станет GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160


PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX on

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 Ti и выше.

Ну что же, исходя из тестов можно сделать вывод, что все же более привлекательно для игры выглядят видеокарты NVIDIA. Так же, стоит отметить, что игра довольно сыра и при активации эффектов физики и при наличии системы с SLI его желательно отключить, а вторую видеокарту направить на обработку физики. В ультра-высоком разрешении установка отдельной видеокарты для ускорения физики даёт положительный эффект при использовании SLI.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU


Показатель замера видеопамяти брался в конце прохождения игрового бенчмарка. Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.

Тест CPU


Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Производительность ЦП в игровом бенчмарке достаточная для всех моделей.

Batman Arkham Knight способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но едва задействует лишь 4 вычислительных ядра...

Тест RAM